Cyberdépendance Flashcards

1
Q

Vrai ou faux. Les critères diagnostiques de la cyberdépendance suggérés par Ko et ses collaborateurs (2005) sont inspirés des critères diagnostiques du jeu pathologique du DSM-IV-TR.

A

Vrai

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2
Q

Vrai ou faux. La cyberdépendance ou la dépendance à Internet est un diagnostic nouvellement inclus dans le DSM-5.

A

Faux

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3
Q

Vrai ou faux. La dépendance à Internet entraîne différentes conséquences négatives chez les individus. Elle peut même entraîner des conséquences sur la santé physique.

A

Vrai

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4
Q

Dans le traitement de la cyberdépendance, quelle composante du traitement est généralement effectuée en premier ?
A. Cognitive

B. Comportementale

C. Apprentissage des habiletés sociales

D. Pharmacologique

A

B. Comportementale

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5
Q

Vrai ou faux. L’entrevue semi-structurée de Wan et Chiou (2006) se réalise en trois phases.

A

Faux

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6
Q

Quel est le principal obstacle à la complétion d’un traitement de la cyberdépendance?
A. Les cyberdépendants ont tendance à avoir de nombreuses comorbidités

B. Les cyberdépendants ont tendance à être très peu disponibles pour des rencontres en raison de leurs nombreuses occupations sur Internet

C. Tout individu qui utilise Internet risque d’être cyberdépendant, ce qui rend le traitement inutile

D. L’abstinence à Internet est un objectif difficilement atteignable puisque Internet est un outil souvent nécessaire au quotidien professionnel et personnel des individus

A

D. L’abstinence à Internet est un objectif difficilement atteignable puisque Internet est un outil souvent nécessaire au quotidien professionnel et personnel des individus

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7
Q

Vrai ou faux. La dépendance aux jeux vidéo sur Internet est un trouble mental reconnu dans le DSM-5 au même titre que le jeu d’argent pathologique.

A

Faux

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8
Q

Lequel, parmi les facteurs étiologiques suivants, ne constitue pas un facteur psychologique au développement d’une dépendance aux jeux vidéo sur Internet?
A. Manque d’empathie

B. Mauvaise gestion des émotions

C. Perfectionnisme

D. Agressivité

E. Impulsivité

A

C. Perfectionnisme

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9
Q

Vrai ou faux. Les jeux vidéo sur consoles de jeu n’existent plus, dû à la popularité sans cesse croissante des jeux vidéo sur Internet.

A

Faux

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10
Q

Quels types de jeux vidéo représentent un cas particulier dans le traitement de la dépendance aux jeux vidéo, dû à la difficulté pour les adeptes à réduire le temps de jeu ?
A. Jeux de tir à la première personne

B. Jeux de stratégie en temps réel

C. Jeux d’action sur console

D. Jeux disponibles sur Facebook, tels que Candy Crush

E. Jeux de rôle massivement multi-joueurs en ligne

A

E. Jeux de rôle massivement multi-joueurs en ligne

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11
Q

Par quelle composante thérapeutique débute généralement le traitement de la dépendance aux jeux vidéo ?
A. La fixation d’objectif
B. La restructuration cognitive
C. La reconnaissance des conséquences négatives
D. L’exposition à Internet
E. La planification d’activités autres que jouer aux jeux vidéo

A

C. La reconnaissance des conséquences négatives

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12
Q

Vrai ou faux. La réduction du temps de jeu représente l’un des objectifs du traitement de la dépendance aux jeux vidéo

A

Vrai

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