Cours 9 Flashcards
Qu’est-ce qu’un problème?
Une situation à changer pour créer un état plus favorable.
Qu’est-ce qu’un problème implique?
Implique la décomposition de la situation en sous-problèmes et solutions intermédiaires.
Vrai ou Faux
Une problème implique toujours une solution?
Vrai, sans problème, il n’y a pas de solution.
Qu’est-ce que l’analyse de la tâche?
Examen des processus requis pour naviguer de la situation initiale à la solution globale.
Quel serait un exemple de l’analyse de tâche dans les problèmes?
Tour de Hanoï
Que pouvons-nous dire de l’encodage dans la résolution de problèmes?
L’encodage est essentiel à la résolution de problème.
Du point de vue des enfants que ce passe-t-il avec l’encodage?
Les aspects que les enfants vont considérés importants seront ceux encodés, et c’est sur quoi seront basé les résultats.
Qu’est-ce que les modèles mentaux?
Représentation du problème en termes d’éléments et relations entre les éléments.
Sur quoi renseigne l’analyse des modèles mentaux?
Sur la nature des représentations mentales
Pourquoi est-ce que l’on dit que la terre est ellipsoïde?
Notre planète est beaucoup plus large à l’équateur et s’aplatit à l’approche des deux pôles, c’est-à-dire qu’un de ses axes est plus court que les deux autres.
Qu’est-ce que les connaissances générales et spécifiques?
Spécifique = pointu
Général = vague
Qu’est-ce qui est le plus aidant entre les connaissances générales et les spécifiques?
Ça dépend de la tâche.
Vrai ou faux?
Parfois les enfants plus jeunes semblent plus compétents que les plus vieux.
Vrai.
C’est une notion de développement
- Cela dépend de la tâche, de la difficulté, des connaissances…
Comment Siegler perçoit le développement cognitif?
Pense que tout le développement cognitif peut être expliqué en termes d’apprentissage de règles, et surtout de règles de plus en plus sophistiquées.
Quelles sont les 4 règles de Siegler dans la tâche de la balance?
- Si le poids est le même de chaque côté, balance, sinon ; le côté le plus lourd penche.
- Comme règle 1, mais si le poids est égal, le côté avec plus grande distance penche.
- Comme règle 2, mais si conflit, hasard.
- Comme règle 3, mais si conflit, produits croisés (produit du poids et de la distance)