Conceitos Fundamentais Flashcards

1
Q

Qual é o foco principal da Interface Humano Computador (IHC)?

A

O foco principal da IHC é o projeto, avaliação e implementação de sistemas computacionais interativos para uso humano, além do estudo dos fenômenos que envolvem esse uso.

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2
Q

Como a (R)evolução Tecnológica afetou a acessibilidade e uso de computadores desde a década de 70?

A

A tecnologia se tornou mais acessível e barata, levando a uma popularização dos computadores para uso pessoal e exigindo ajustes para atender ao usuário final.

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3
Q

De que maneiras as Tecnologias da Informação e Comunicação (TICs) transformaram a sociedade?

A

As TICs transformaram diversas áreas da sociedade, incluindo política, saúde, compras, transporte, jogos, relacionamentos e acesso à informação.

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4
Q

Por que é importante refletir sobre a presença das tecnologias digitais em nossas vidas e na sociedade?

A

É importante para entender a importância, as consequências e os impactos da tecnologia em nossas vidas e para quem as desenvolve.

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5
Q

Designers de Interação

A

Design de todos os aspectos interativos de um produto (não somente no design gráfico de uma interface)

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6
Q

Arquitetos de Informação

A

Têm ideias de como planejar e estruturar produtos interativos, especialmente websites

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7
Q

Web Designers

A

Desenvolvem e criam o design visual de websites

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8
Q

Engenheiros de Usabilidade

A

Pessoas que avaliam produtos utilizando métodos e princípios de usabilidade

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9
Q

O que é Interface?

A

Fronteira que define a forma de comunicação entre duas entidades

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10
Q

Elementos da Interface

A

Hardware: Dispositivos de interação
Software: Responsáveis pela apresentação da informação

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11
Q

Design de Interação;

A

Boa experiência na interação

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12
Q

Design de Interface

A

Design fácil de usar

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13
Q

Para o que serve IHC?

A

Compreender a interação entre humano e sistemas computacionais, buscando uma boa experiência de uso

Aproveitar as características humanas para desenvolver sistemas que melhorem a vida das pessoas

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14
Q

Qual perspectiva de interação o usuário é considerado como um sistema computacional?

A

Sistema

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15
Q

características da perspectiva de interação : sistema

A
  • Usuário considerado como um sistema computacional
  • Interação restrita por formatos de entrada padronizados e rígidos
  • Eficiência, reduzir tempo de interação e número de erros
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16
Q

características da perspectiva de interação : parceiro de discurso

A

-Sistema interativo participa da interação assumindo papel à altura de um ser humano

-Raciocinar, fazer inferências, tomar decisões, adquirir informações

-Interação mais próxima de uma interação entre seres humanos

17
Q

características da perspectiva de interação : mídia

A
  • Sistema interativo é visto como uma mídia através da qual as pessoas se comunicam
  • Comunicação entre pessoas mediada por uma tecnologia
18
Q

Perspectivas de mídia e parceiro de discurso consideram a interação como um processo de comunicação.
Então, qual a diferença entre elas?

A

os interlocutores

19
Q

características da perspectiva de interação : ferramenta

A

Sistema interativo é considerado um instrumento que auxilia o usuário a realizar suas tarefas
Sucesso da interação depende do conhecimento do usuário sobre a ferramenta

20
Q

Affordance

A
  • São as características de um artefato que evidenciam o que é possível fazer com ele e as maneiras de utilizá-lo
  • Conjunto de características do hardware e do software perceptíveis pelo usuário
  • Aponta para um conjunto de operações que podem ser realizadas no SI e para as formas de realizar essas operações manipulando os elementos da interface
21
Q

tipos de Affordance

A
  • Affordances reais / físicas: Características físicas de objetos que indicam o que podemos fazer com eles
  • Affordances percebidas: Estão relacionadas à experiência prévia do usuário
  • Affordances falsas: induzem a um uso incorreto do objeto
22
Q

Affordances reais / físicas:

A

Características físicas de objetos que indicam o que podemos fazer com eles

23
Q

Affordances percebidas:

A

Estão relacionadas à experiência prévia do usuário

24
Q

Affordances falsas:

A

induzem a um uso incorreto do objeto

25
Q
A