Colorimetría Flashcards

1
Q

¿Qué color secundario resulta de la combinación del rojo y el verde?

A

Amarillo

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Q

¿Qué color secundario resulta de la combinación del rojo y el azul?

A

Magenta

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3
Q

¿Qué color secundario resulta de la combinación del azul y el verde?

A

Cyan

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4
Q

¿Cuántos colores primarios, secundarios y terciarios hay?

A. 3 primarios, 3 secundarios y 3 terciarios

B. 3 primarios, 3 secundarios y 6 terciarios

C. Los colores terciarios no existen

D. 3 primarios, 4 secundarios y 5 terciarios

A

B. 3 primarios, 3 secundarios y 6 terciarios

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Q

¿Qué es un color primario?

A

Son los colores que se obtienen por si mismos, y son rojo, verde y azul

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6
Q

¿Qué es un color secundario?

A

Son los colores que se obtienen al combinar dos primarios, y son el amarillo, el magenta y el cyan

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7
Q

¿Qué es un color terciario?

A

Son los colores que se obtienen combinando un primario y un secundario.

Son rojo naranja, ámbar o amarillo naranja, verde amarillo o chartreuse, azul verde o turquesa, azul púrpura o violeta y rojo púrpura.

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8
Q

¿Cuáles son los métodos de síntesis de colores?

A

Aditiva, sustractiva, partitiva y cinética

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9
Q

¿Cuáles son los colores primarios en un sistema de mezcla sustractiva y qué relación guardan con el sistema de mezcla aditiva?

A

Amarillo, cyan y magenta, que son los colores secundarios en un sistema de síntesis aditiva

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10
Q

¿Cuáles son las 4 leyes de Grassman?

A. 1a Ley - Por síntesis aditiva del color es posible conseguir todos los colores percibidos mezclando tres franjas del espectro visible (roja, verde y azul) en la proporción de intensidad adecuada, siempre que ninguno de los tres iluminantes o valores elegidos pueda obtenerse por mezcla de los otros dos

B. 2a Ley - cuando se ha conseguido la igualdad de color enunciada en la primera ley, la luminancia del color igualado es la suma de las luminancias de los primarios utilizados en la igualación. (En definitiva, la luminancia se suma) Lx = LA +LB +LC

C. 3a Ley - Siempre que dos superficies produzcan igual sensación cromática, es posible variar su luminancia, manteniendo constante el matiz y la saturación, sin que varíe la igualdad cromática. De ahí que el sistema CIE de especificación del color no tenga en cuenta más que estos dos parámetros (matiz y saturación) y desdeñe el tercero.

D. 4a Ley - Si se suman dos colores cualesquiera obteniéndose otro color resultante, éste podría haberse obtenido también sumando los primarios de cada uno de los colores origen. A+B=C A1 + A2 + A3 + B1 + B2 + B3 = C

E. Todas son correctas

A

E. Todas son correctas

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11
Q

¿Qué es el espacio de color?

A

Es la gama o rango de colores que puede representar un dispositivo

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12
Q

¿En qué espacio de color renderiza el software de renderizado 3D Max?

A. sRGB

B. Adobe RGB

C. RGBA

D. Todas son ciertas

A
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13
Q

El Efecto Bezold-Brücke consiste en:

A

cambio percibido en el tono de un color cuando cambia la luminosidad, como cuando un rojo vivo parece más anaranjado o más marrón a medida que se oscurece

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14
Q

En el espacio de color HSB, ¿cómo representamos el matiz?

A. En grados, donde 0º representa el rojo, 120º representa el verde, y 240º representa al azul

B. En grados, donde 0º representa el azul, 120º representa el verde, y 240º representa al rojo

C. En nanómentros, según la longitud de onda

D: Todas falsas

A

A. En grados, donde 0º representa el rojo, 120º representa el verde, y 240º representa al azul

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15
Q

¿Cuáles son los colores primarios en CMYK?

A. Amarillo, cyan y magenta, que son los secundarios del sistema aditivo

B. Rojo, verde y azul, como en el sistema aditivo

C. Los colores terciarios del sistema aditivo

D. No tiene.

A

A. Amarillo, cyan y magenta, que son los secundarios del sistema aditivo

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16
Q

¿Cuál es la profundidad de bits de la señal de vídeo en la fase 1 de desarrollo de UHD en 3840 x 2160?.

a) 12 bits.

b) 10 bits.

c) 14 bits.

d) 8 bits.

A

b) 10 bits.

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17
Q

Lo siguiente: “por síntesis aditiva del color es posible conseguir todos los colores percibidos mezclando 3 franjas del espectro visible en la proporción de intensidad adecuada siempre que ninguno de los 3 iluminantes elegidos pueda obtenerse por mezcla de los otros dos” corresponde a la:

a) Primera ley de Grassman.

b) Segunda ley de Grassman.

c) Tercera ley de Grassman.

d) Cuarta ley de Grassman.

A

a) Primera ley de Grassman.

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18
Q

¿Por qué se produce el Color Banding?.

a) Por una alta profundidad de color.

b) Por una alta resolución temporal.

c) Por una baja resolución espacial.

d) Por una escasa profundidad de color.

A

d) Por una escasa profundidad de color.

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19
Q

Un archivo de vídeo con muestreo cromático 4:4:4:4 significa:

a) Que tiene una señal de vídeo RGB sin submuestreo de color más información del canal alfa.

b) Que tiene una señal de vídeo RGB sin submuestreo de color.

c) Que tiene una señal de vídeo RGB sin submuestreo de color más metadatos.

d) Que tiene una señal de vídeo RGB con submuestreo de color

A

a) Que tiene una señal de vídeo RGB sin submuestreo de color más información del canal alfa.

20
Q

¿Qué son los Luts?

a) Son una herramienta para ajustar la exposición.

b) Son filtros de sonido.

c) Son tablas de consulta para transformar el color de una imagen.

d) Son un tipo de lente de cámara.

A

c) Son tablas de consulta para transformar el color de una imagen.

21
Q

¿Qué monitor se necesita para etalonar en HDR un máster con salida en HDR?.

a) Un monitor con Hybrid Dynamic Range (HDR).

b) Un monitor con High Dynamic Range (HDR).

c) Es indiferente, porque el HDR sólo afecta a la grabación.

d) Un monitor con Standard Dynamic Range (SDR), pero con el espacio de color
configurado en BT-2020.

A

b) Un monitor con High Dynamic Range (HDR).

22
Q

. ¿Cuántas señales intervienen en una composición creada por efecto key?.

a) Una.

b) Dos.

c) Tres.

d) Cuatro.

A

c) Tres.

23
Q

¿Un plano capturado con una curva de gamma logarítmica?.

a) Genera una imagen que recoge directamente la información que genera el sensor.

b) Genera una imagen más lavada que necesita de un proceso posterior de corrección de color.

c) Genera un contraste adecuado para la visualización final.

d) Genera una imagen de menor rango dinámico pero el material sale con un look más
definitivo.

A

b) Genera una imagen más lavada que necesita de un proceso posterior de corrección de color.

24
Q

¿Cuál es la principal ventaja de utilizar una profundidad de bits de 10 bits en comparación con 8 bits en un muestreo de vídeo?.

a) Menor tamaño de archivo.

b) Mayor rango dinámico y gradación de color más suave.

c) Mayor tasa de cuadros por segundo.

d) Mejor compatibilidad con dispositivos antiguos.

A

b) Mayor rango dinámico y gradación de color más suave.

25
Q

¿Qué significa 4:2:2, si hablamos de codificación de vídeo?

a) Relación de aspecto.

b) Submuestreo de color.

c) Resolución.

d) Frecuencia de cuadro.

A

b) Submuestreo de color.

26
Q

Gama de colores entrantes

A. Cálidos

B. Frios

A

B. Frios

Produce la ilusión óptica de retroceder, tanto si se emplea como color de fondo como si se aplica a los objetos. Aumenta la sensación de profundidad y es el favorito para ser empleado como fondo en decorados televisivos

27
Q

Gama de colores salientes

A. Cálidos

B. Frios

A

A. Cálidos

Acercan y aumentan aparentemente el tamaño de los objetos.
Si situamos ante la cámara dos objetos similares, uno azul y otro rojo, recibiremos la sensación de que el rojo está más próximo.

28
Q

Establece que cuando se ha conseguido la igualdad de color enunciada en la primera ley, la luminancia del color igualado es la suma de las luminancias de los primarios utilizados en la igualación.

A. Primera Ley de Grassman

B. Segunda Ley de Grasmann

C. Tercera Ley de Grasmann

D. Cuarta Ley de Grasmann

A

B. Segunda Ley de Grasmann

Significa que estímulos de características físicas diferentes pueden dar el mismo color (metámeros).

29
Q

¿Qué es el metamerismo?

A. Es la propiedad que presentan dos estímulos que son percibidos visualmente como idénticos, pero que tienen diferente composición espectral

B. Es la propiedad que presentan dos estímulos idénticos que son percibidos visualmente como diferentes, pero que tienen la misma composición espectral

A

A. Es la propiedad que presentan dos estímulos que son percibidos visualmente como idénticos, pero que tienen diferente composición espectral

30
Q

En una ecuación de color la igualdad no varía si ambos miembros se multiplican por una constante K. Esto supone que una vez igualado un estímulo, las proporciones de cada componente de la mezcla aditiva no cambia cuando lo hace la luminancia del estímulo de color

A. Primera Ley de Grassman

B. Segunda Ley de Grasmann

C. Tercera Ley de Grasmann (proporcionalidad)

D. Cuarta Ley de Grasmann

A

C. Tercera Ley de Grasmann (proporcionalidad)

31
Q

Si se suman dos colores cualesquiera, evaluados con los mismos estímulos de referencia, la suma algebraica de ambos es equivalente a la suma algebraica de las cantidades de los estímulos de referencia necesarios para igualar los colores en cuestión

A. Primera Ley de Grassman

B. Segunda Ley de Grasmann

C. Tercera Ley de Grasmann (proporcionalidad)

D. Cuarta Ley de Grasmann (ley de aditividad)

A

D. Cuarta Ley de Grasmann (ley de aditividad)

32
Q

Al aumentar la profundidad de color, ¿qué obtenemos?

a) Los colores son más vivos, necesitamos más memoria, aumentamos el contraste y la relación de contraste.

b) Aumentamos el nivel de brillo, el rango dinámico, la relación de contraste y la memoria necesaria.

c) Conseguimos más niveles de brillo, más gama de colores, degradados más suaves y aumentamos el peso de los archivos generados.

d) Conseguimos una imagen con más colores, con transiciones más suaves, mayor contraste y mayor rango dinámico.

A

c) Conseguimos más niveles de brillo, más gama de colores, degradados más suaves y aumentamos el peso de los archivos generados.

33
Q

¿Qué es el submuestreo cromático en el procesamiento de imágenes de vídeo?

a) Es una técnica que aumenta la información de la crominancia para mejorar la precisión del color.

b) Es una técnica utilizada para aumentar la resolución de la luminancia y mejorar la definición.

c) Es una técnica que utiliza la interpolación bicúbica para aumentar la resolución de la crominancia disminuyendo a la vez el tamaño de los archivos.

d) Es una técnica que reduce la resolución de los componentes de la crominancia para disminuir el tamaño de los archivos sin una pérdida significativa de calidad.

A

d) Es una técnica que reduce la resolución de los componentes de la crominancia para disminuir el tamaño de los archivos sin una pérdida significativa de calidad.

34
Q

¿La luz día comparada a las lámparas de tungsteno tiene?

a) Mayor longitud de onda.

b) Mayor riqueza en rojos.

c) Mayor riqueza en azules.

d) Mayor riqueza en naranja.

A

c) Mayor riqueza en azules.

35
Q

La señal de luminancia (Y) en video UHD está formada por:

a) Y = 0,2122R + 0,7156G + 0,0722B.

b) Y = 0,2126R + 0,7152G + 0,0722B.

c) Y = 0,2993R + 0,5872G + 0,1145B.

d) Y = 0,2627R + 0,6780G + 0,0593B.

A

Y = 0,2627R + 0,6780G + 0,0593B.

36
Q

De las siguientes longitudes de onda ¿cuál tiene mayor valor de frecuencia?

a) 560nm.

b) 750nm.

c) 810nm.

d) 380nm.

A

d) 380nm.

La longitud de onda más corta tendrá una mayor frecuencia al repetir el ciclo más veces por segundo

37
Q

La tercera ley de Grassmann dice:

a) Dos radiaciones cromáticamente equivalentes a una tercera y son equivalentes entre sí.

b) La luminancia de un color cualquiera equivale a una tercera y son equivalentes entre sí.

c) Al mezclar aditivamente dos radiaciones cualesquiera, se produce un tercer color que puede ser generado por
síntesis aditiva de los componentes primarios.

d) Si dos áreas dan la misma sensación de color, ésta no cambia si en ambas se disminuye la luminosidad o brillo.

A

d) Si dos áreas dan la misma sensación de color, ésta no cambia si en ambas se disminuye la luminosidad o brillo.

38
Q

¿Cuál de estas es una gamma Standard en HD?

a) R709.
b) S709.
c) HG1.
d) G33.

A

a) R709.

39
Q

¿Afecta una codificación con mayor profundidad de bit al espacio de color y al margen dinámico en una señal de vídeo?

a) No, sólo afectaría al espacio de color.

b) No, sólo afectaría al margen dinámico.

c) Depende del tipo de sensor: afecta más con tecnología CCD que con un CMOS.

d) Afecta tanto al espacio de color como al margen dinámico.

A

d) Afecta tanto al espacio de color como al margen dinámico.

40
Q

Una luz de vapor de sodio presentará picos en qué longitudes de onda?

A. Azules
B. Verdes
C. Rojos
D. Es de espectro continuo, por lo que no presenta picos en longitudes específicas

A

C. Rojos

41
Q

¿Qué afirmación es FALSA sobre la radiación infrarroja?

A. Se encuentra por debajo de los rojos

B. No forma parte del espectro visible por el ojo humano

C. Tiene longitudes de onda más largas que la luz visible

D. Tiene frecuencias de onda más altas que la luz visible

A

D. Tiene frecuencias de onda más altas que la luz visible

Tiene frecuencia más corta porque tiene una longitud de onda más larga

NIR - Infrarrojo cercano 700 a 2500nm - Fotografía con infrarrojos

FIR - Infrarrojo lejano - +2500nm - Ideal para detección de calor y termografía

42
Q

La luz negra es…

A. UV
B. Infrarroja
C. De Microondas
D. De gamma

A

A. UV

UV cercano

43
Q

¿Qué sistema de evaluación de la calidad cromática de una fuente de luz se ha fijado en base a un “observador estandar” o humano

A. TLCI

B. CRI

C. SSI

A

B. CRI

44
Q

¿Qué significa TLCI?

A. Índice de Consistencia de Iluminación Televisiva

B. Es otro nombre para referirnos al Color Rendering Index o CRI

C. Factor de Coincidencia de la Iluminación de la Televisión

D. Todas ciertas

A

A. Índice de Consistencia de Iluminación Televisiva

Alternativa al CRI que toma como referencia el color tal y como es visto por una cámara televisiva (3 chips). Dispone de 24 colores, incluidos los tonos de piel

El TLMF (Factor de Coincidencia de la Iluminación de la Televisión) compara el rendimiento TLCI entre diferentes fuentes de luz

45
Q

¿Cuál es la diferencia entre TLCI (Índice de Consistencia de Iluminación Televisiva) y el SSI (Índice de Similitud Espectral)?

A. El TLCI coge como referencia una cámara televisiva de 3 chips, mientras que el SSI está pensado para una cámara con un único chip

B. El SSI coge como referencia una cámara televisiva de 3 chips, mientras que el TLCI está pensado para una cámara con un único chip

C. Ninguna, ambos están pensados para tener en cuenta los colores que capta o ve la cámara

A

A. El TLCI coge como referencia una cámara televisiva de 3 chips, mientras que el SSI está pensado para una cámara con un único chip

46
Q

¿Qué sistema de métrica de color para evaluar el color de una fuente de luz tiene como referencia su similitud con la emisión de luz en cada uno de los nanómetros?

A. CRI

B. TLCI

C. TM-30

D. SSI

A

D. SSI