Chap 3 Flashcards

1
Q

L’ergonomie possède une double visée

A
  • compréhension des situations d’activité

- transformation

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2
Q

Dans la conception d’un objet et d’un dispositif, deux logiques peuvent être en contradiction

A
  • une logique technocentrée

- une logique anthropocentrée

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3
Q

Quels sont les 5 étapes des modèles classiques de conception ?

A

Analyser - Comprendre - Concevoir - Tester - Produire

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4
Q

4 critères principaux de la psychologie ergonomique ?

A
  • l’utilité
  • le plaisir
  • l’utilisabilité
  • la sécurité
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5
Q

Qu’est-ce que l’utilité ?

A

le fait que le dispositif puisse répondre à un besoin ou servir à quelque chose

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6
Q

Qu’est-ce que l’utilisabilité ?

A

la facilité d’utilisation d’un produit

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7
Q

Quels sont les 4 sous-critères de l’utilisabilité ?

A
  • l’efficacité
  • l’efficience
  • la satisfaction
  • la facilité d’apprentissage
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8
Q

Définition d’efficacité

A

la capacité du dispositif à permettre de réaliser la tâche

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9
Q

Définition d’efficience

A

la capacité du dispositif à permettre de réaliser la tâche avec le minimum d’effort

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10
Q

définition de satisfaction

A

le sentiment subjectif de l’utilisateur lors de l’interaction avec le dispositif

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11
Q

définition de la facilité d’apprentissage

A

la capacité à appréhender rapidement le fonctionnement du dispositif

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12
Q

différence entre notion d’efficacité et d’utilité

A

l’utilité fait référence à la capacité d’un dispositif à proposer des fonctionnalités pertinentes en fonction de la tâche et du contexte
l’efficacité ajoute la capacité pour la personne d’accéder à ces fonctionnalités et à les mobiliser

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13
Q

pour mesurer l’efficacité

A

faire des observations en situation contrôlée ou en contexte réel
taux de réussite/échec à la tâche que le dispositif est censé outiller
qualité de la performance

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14
Q

pour mesurer l’efficience

A

mesurer le taux et la nature des erreurs commises par l’utilisateur
le temps requis pour réaliser la tâche et le nombre d’opérations nécessaires, éventuellement en définissant une norme “optimale”
la charge de travail

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15
Q

pour mesurer la facilité d’apprentissage

A

mesurer la performance lors de la première utilisation
mesurer l’amélioration et la stabilité de la performance à travers le temps
mesurer le niveau de performance atteint après une période d’inactivité

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16
Q

Les cadres d’analyse relatifs à l’utilisé et à l’utilisabilité postulent une motivation extrinsèque. Or de nombreuses activités sont portées par des motivations intrinsèques : apprendre, se réaliser, ou passer du bon temps. On parle d’expériences

A

autotéliques

17
Q

Jordan (2000) propose 4 formes de plaisir

A
  • les plaisirs physiques : odeurs, goûts, textures…
  • les plaisirs psychologiques : liés aux réponses cognitives et émotionnelles dans l’interaction, liés aux perception de l’utilité et de l’utilisabilité des dispositifs
  • les plaisirs sociaux liés aux interactions sociales
  • les plaisirs idéologiques, liés aux valeurs et à l’identité des personnes
18
Q

Don Norman (2005) priorise 3 catégories d’émotions dans l’interaction avec les objets

A
  • les émotions viscérales : de l’ordre du réflexe, de l’instinct, concernent l’esthétique, les sensations, les émotions directes
  • les émotions comportementales liées à l’usage, aux fonctionnalités, à la simplicité
  • les émotions réflexives liées à l’image que renvoie l’objet de nous-mêmes, ce qu’il permet de dire sur nous, ce qu’il nous rappelle comme souvenir, ce qu’il évoque comme valeurs
19
Q

Pour bien saisir notre rapport aux objets et aux outils, qui propose le cadre de l’activité instrumentale ?

A

Pierre Rabardel

20
Q

L’instrument se compose de 2 parties :

A
  • une composante matérielle appelée artefact (l’outil tel que conçu, produit, construit)
  • une composante d’usage, les schemes (stratégies de mise en œuvre par les sujets pour réaliser leurs activités à l’aide de l’artefact)
21
Q

Que comprennent les émotions viscérales

A

elles sont de l’ordre du réflexe, de l’instinct

concernent l’esthétique, les sensations, les émotions directes

22
Q

Que comprennent les émotions comportementales

A

elles sont liées à l’usage, aux fonctionnalités, à la simplicité

23
Q

Que comprennent les émotions réflexives

A

elles sont liées à l’image que renvoie l’objet de nous-mêmes, ce qu’il permet de dire sur nous, ce qu’il nous rappelle comme souvenir, ce qu’il évoque comme valeurs

24
Q

Le fait que le dispositif puisse répondre à un besoin ou servir à quelque chose est la définition de

A

l’utilité

25
Q

La facilité d’utilisation d’un produit est la définition de

A

l’utilisabilité

26
Q

La capacité du dispositif à permettre de réaliser la tâche est la définition de

A

l’efficacité

27
Q

La capacité du dispositif à permettre de réaliser la tâche avec le minimum d’effort est la définition de

A

l’efficience

28
Q

Le sentiment subjectif de l’utilisateur lors de l’interaction avec le dispositif est la définition de

A

la satisfaction

29
Q

La capacité à appréhender rapidement le fonctionnement du dispositif est la définition de

A

la facilité d’apprentissage

30
Q

faire des observations en situation contrôlée ou en contexte réel
taux de réussite/échec à la tâche que le dispositif est censé outiller
qualité de la performance
=> permet de mesurer

A

l’efficacité

31
Q

mesurer le taux et la nature des erreurs commises par l’utilisateur
le temps requis pour réaliser la tâche et le nombre d’opérations nécessaires, éventuellement en définissant une norme “optimale”
la charge de travail
=> permet de mesurer

A

l’efficience

32
Q

mesurer la performance lors de la première utilisation
mesurer l’amélioration et la stabilité de la performance à travers le temps
mesurer le niveau de performance atteint après une période d’inactivité
=> permet de mesurer

A

la facilité d’apprentissage

33
Q

Qui propose 4 formes de plaisir ?

A

Jordan (2000)