apm Flashcards
apprentissage ?
processus, associé à la pratique et à l’expérience qui provoque une modification permanente
apprentissage / perf ?
app = permanent, changement majeur
perf = temporaire, variable et instable dans le temps
discret, sériel, continu ?
D = lancer une balle
S = enchainement en gym
C = nager
sport ouvert vs fermé
O = environnement variable, change tout le temps, impredictible (tennis)
F = toujours pareil, prédictible
3 aspects habileté motrice
objectif env : pour être dit habileté motrice, un mouvement doit avoir un objectif environnemental (déplacement)
constance : Hb doit être reproductible dans le temps et de la même qualité à chaque fois
pq lois, théories et modèles en APM
pour : Interpréter/ comprendre des mouvements, pour générer des idées, pour créer des hypothèses pour diagnostiquer, traiter
3 mémoires
sensorielle : garde intacte l’info, pas d’attention, courte durée (1s)
court terme : récupère l’info de mem sensorielle, nécessite attention, courte durée (30-60s)
long terme : due à la pratique mentale et apprentissage, grand capacité de stockage, protégée de l’oubli
Modèle de Donders
modèle sériel en 4 étapes :
- détection : organe sensoriel avec stimulus, on détecte forme/couleur
- identification : détermine caractéristique ppale du stim (ex type de lancer)
- sélection : décision sur réponse à produire, Tr augmente selon nb alternatives
- programmation motrice : transformation décision en action
loi de Hick
temps de réaction varie selon le nombre d’alternatives.
en sport -> pas de choix simples, il faut faire des choix complexes pour tromper adversaire
anticipation
dans Donders, on saute l’étape de sélection de réponse.
avantages : diminution de temps de traitement
inconvénients : erreur motrice, perte de temps car reprog motrice
durée du mouvement influence PRP
PRP = quand 2 stimuli en même temps, délai entre les deux.
si >40 ms : délai augmentente
si <40ms : traités en même temps
Yerkes et Dodson
courbe qui dit que si le niveau d’activation est trop bas : pas de perf car pas focalisé.
si le niveau d’activation est trop élevé : focalisation sur un seul élément, erreurs, donc pas de perf
Cinématique ? EMG ?
C = description d’un déplacement d’une partie du corps ou du corps entier dans un mouvement
EMG = enregistrement de l’activité électrique d’un mouvement
relations positives/négatives entre variables
exemple : relation temps/vitesse, plus on est vieux plus on court vite mais moins longtemps, plus on est jeune plus on court longtemps mais moins vite
aux vitesse = aug erreurs = baisse focalisation = baisse perf
coefficient r ?
nous renseigne sur la direction et force d’une relation, sur un graphique si on à une courbe positive on a une force de relation forte, courbe négative on a une force de relation petite