6. Dramatic elements Flashcards
Wat zijn de belangrijkste dramatic elements die het spel betekenis geven zijn
- challenge
- play
- premise
- character
- story
Wat houdt challenge in?
Challenge:
Creëer een uitdagende omgeving waarin de emoties van de spelers worden gestimuleerd.
Design choices
- vaardigheden doelgroep
- Duidelijke, gerichte doelen, zinvolle keuzes en waarneembare feedback
- veilige omgeving waarin zelfbewustzijn vervaagt en alleen concentratie op de taken
- game-activiteit als doel op zich leuk maken
Wat houdt play in?
Play
(freedom or movement within a more rigid structure)
- Competitive play - Chance-pased play - Make believe play - Vertigo play (balance)
Wat houdt premise in?
Premise (Het uitgangspunt)
De premise bepaalt de tijd en plaats, de hoofdpersonen en het doel, evenals de actie die het verhaal voortstuwt.
De premise maakt het formele systeem van de game speelbaar voor de gebruiker.
Wat houdt character in?
Character - Karakter
Personages zijn de agenten door wiens acties een drama wordt verteld. Door zich te identificeren met een personage en de uitkomst van hun doelen, internaliseert het publiek de gebeurtenissen in het verhaal en leeft het mee in de beweging naar resolutie.
- Wat wil het personage?
- Wat heeft het personage nodig?
- Wat hoopt het publiek / de speler?
- Waar is het publiek / speler bang voor?
Vooraf ontworpen personages: achtergrondverhalen, motivaties
Door spelers gemaakte avatars: rollenspel, groei, customisation
Wat houdt story in?
Story
Vaak in de vorm van een achtergrondverhaal: een soort uitgebreide versie van de premise.
Wat is een conflict en waar is het goed voor?
Conflict:
Bedoeld om te voorkomen dat spelers hun doelen te gemakkelijk bereiken, en trekt spelers emotioneel in het spel door een gevoel van spanning te creëren.
Wat is een flow en wat doet het?
Zie ook tekening
Deze psychologische staat hangt sterk samen met motivatie.
Flow is verlies van tijdsbesef en sterk gemotiveerd om uitdagingen aan te gaan.
Noem de 4 typen mechanics
Mechanics 4 typen:
Mechanics:
are objects that create gameplay when the player interacts with them.
- Moving platforms, Opening/closing doors, Switches and levers
Hazards:
Look like mechanics, often act like mechanics, but kill a player.
- Spiky pits, Smaching blocks, Blasting flames
Props:
Filling the level, sometimes being used to act as a barricade or obstacle for the player to avoid, jump over, or take cover behind.
- Desks and chairs, Parked cars, Mailboxes
Puzzles Is a challenge that has a right answer.
Players first need to know what reward is offered for solving the puzzle. It can be to open a door, create a picture, or translate a message.
- Logic, Math, Rigid body physics
Wat is een minigame/ microgame
Minigames is a simple game created to provide variety, represent activities, and add value to a product. Many minigames are based on or are variations of classic arcade and classic home console games.
Microgame only takes seconds to play
Leuk is geen goede omschrijving van een game. Welke termen zijn volgens
LeBlanc’s Taxonomie?
LeBlanc’s Taxonomie (IPV de term leuk te gebruiken, gebruik deze termen)
- Sensation: games as sense-pleasure
Deze categorie heeft betrekking op de zintuigen: horen, zien, voelen, proeven. Binnen games zal voornamelijk de esthetiek van de game hierop betrekking hebben. - Fantasy: games as make-believe
Deze categorie doelt op de fantasiewereld die men kan betreden bij het spelen van een game of het fictieve figuur dat iemand kan zijn in een game. - Narrative: games as drama
Deze categorie behelst de opeenvolging van gebeurtenissen die uitlopen in een dramatische ontknoping. - Challenge: games as obstacle course
In elke game zitten uitdagingen verwerkt. Voor de een is het simpel oplossen van een probleem genoeg, een ander zoekt meer uitdaging binnen een game. - Fellowship: games as social framework
Sommige spelers vinden vriendschappen, samenwerking, communicatie en communities het belangrijkst in games. - Discovery: games as uncharted territory
Eén van de key game pleasures, naast de challenge. Een speler komt altijd in de gelegenheid om te ontdekken. Dit kan een virtuele omgeving of een nieuwe skill zijn. - Expression: games as self-discovery
Een eigen avatar ontwerpen of de gameprestaties met anderen delen. Op die manier maken games het mogelijk voor de speler om zichzelf uit te drukken. - Submission: games as masochism
Deze categorie gaat over het overgeven aan de game, waarbij de speler tijdens het spelen een andere wereld betreedt, namelijk de gamewereld.
Noem de Bartle’s Taxonomy of Player Types
Bartle’s Taxonomy of Player Types
1. Achievers
Deze groep spelers wil scoren.
- Explorers
Deze groep wil op avontuur. - Socializers
Spelers spelen voor het sociale aspect van de game. - Killers
Deze groep spelers is uit op strijd.
wat moet je weten van je speler?
Ken uw speler
- Wat wil deze en wat niet?
- Behoeften en angsten
- Wat drijft deze speler?
Voor welke spelerstype is Monopoly geoptimaliseerd?
Killer: Het verslaan van uwtegenstanders door ze alles afhandig te maken.
Socializer: het handelen van straten.
Hoe wordt overstimulatie voorkomen in monopolie?
Monopoly houdt het spel interessant door kansen via de dobbelsteen en de kanskaartjes.
Het sociale aspect werkt ook tegen verveling,
maar door het positieve feedbacksysteem (de winnaar wint steeds harder, en de verliezer verliest steeds meer), werkt het juist vaak frustratie in de hand.