2. Persepsjon Flashcards
Templates (sjablong)
Lagret representasjon av objekter som gjør det mulig å gjenkjenne
Persepsjon
Sanseoppfatning.
Prosesser vi bruker for å gjenkjenne, organisere og forstå sanseinntrykkene vi får fra miljøstimuli
Reversible figure
En figur der objektet betegnes avhengig av dens “figur” eller “bakgrunn”
VASE/ANSIKT
Laws of perseptual organisation
Prinsipper (slik som nærhet fra gestalt) som kan bli brukt for å gruppere deler av en visuell scene til objekter.
/// /// /// ()()()()()()()
Features (trekk)
En variant av template teorien:
Istede for å matche hele objektet (template) søker vi heller til trekkene (features) av objektet.
Selfridge’s Pandemonium modell
En modell av feature extraction prosess:
Basert på tanken om at metaforiske “demoner” med spesifikke plikter mottar og analyserer trekkene til et stimulus
(Navnet er tatt fra hovedstaden i Helvete i Miltons Paradise Lost)
Marrs computasjonsteori
Sensorisk informasjon fra retina kan organiseres gjennom bruk av 3 typer trekk: kanter, konturer og like regioner.
For å danne et 3-D-bilde mente han at menneskehjernen bruker en 3-stegs prosess
Primal skisse (Marrs representasjon)
2-D representasjon av endringer i lysintensiteten, informasjon om kanter, konturer, og “blobs” (f.eks en stol i 2D)
2 1/2-D skisse (Marrs representasjoner)
Dybde og orientering til synlige overflater, skygger, tekstur, bevegelse, binokkulær disparity; observatørs-sentrert (f.eks enkelte aspekter ved dypde men ikke andre)
3-D skisse (Marrs representasjon)
3-D beskrivelse av objekter uavhenging av synspunkt (f.eks blir hvert element nå representert som adskilte 3-D objekter, selv om det observatørens synspunkt er én enkelt overflate)
Biedermans recognition-by-components (RBC) teori
Vi gjenkjenner objekter ved å observere objektenes kanter, og så dekomponere objektene til geoner (klosser, sylindere, osv)
Genoer (Biederman)
Er generelt sett trekk, men viser seg kun i 3-D.
Et lite antall geoner (36, faktisk) kan brukes for å bygge opp mange basale former, og videre et utall basale objekter
Parallel distributed processing (PDP) tilnærming
Stimuli blir representert i hjernen, ikke av bestemte nevroner, men et nettverk av nevroner.
En tilnærming som noen ganger brukes som modell i kognitiv prosess.
Kunnskap (Parallel distributed processing (PDP)
Informasjon som ikke innfattes i den sensoriske stimulus
Illusjon
Feiltolkning av sanseinntrykk (synsbedrag)