2. Persepsjon Flashcards
Templates (sjablong)
Lagret representasjon av objekter som gjør det mulig å gjenkjenne
Persepsjon
Sanseoppfatning.
Prosesser vi bruker for å gjenkjenne, organisere og forstå sanseinntrykkene vi får fra miljøstimuli
Reversible figure
En figur der objektet betegnes avhengig av dens “figur” eller “bakgrunn”
VASE/ANSIKT
Laws of perseptual organisation
Prinsipper (slik som nærhet fra gestalt) som kan bli brukt for å gruppere deler av en visuell scene til objekter.
/// /// /// ()()()()()()()
Features (trekk)
En variant av template teorien:
Istede for å matche hele objektet (template) søker vi heller til trekkene (features) av objektet.
Selfridge’s Pandemonium modell
En modell av feature extraction prosess:
Basert på tanken om at metaforiske “demoner” med spesifikke plikter mottar og analyserer trekkene til et stimulus
(Navnet er tatt fra hovedstaden i Helvete i Miltons Paradise Lost)
Marrs computasjonsteori
Sensorisk informasjon fra retina kan organiseres gjennom bruk av 3 typer trekk: kanter, konturer og like regioner.
For å danne et 3-D-bilde mente han at menneskehjernen bruker en 3-stegs prosess
Primal skisse (Marrs representasjon)
2-D representasjon av endringer i lysintensiteten, informasjon om kanter, konturer, og “blobs” (f.eks en stol i 2D)
2 1/2-D skisse (Marrs representasjoner)
Dybde og orientering til synlige overflater, skygger, tekstur, bevegelse, binokkulær disparity; observatørs-sentrert (f.eks enkelte aspekter ved dypde men ikke andre)
3-D skisse (Marrs representasjon)
3-D beskrivelse av objekter uavhenging av synspunkt (f.eks blir hvert element nå representert som adskilte 3-D objekter, selv om det observatørens synspunkt er én enkelt overflate)
Biedermans recognition-by-components (RBC) teori
Vi gjenkjenner objekter ved å observere objektenes kanter, og så dekomponere objektene til geoner (klosser, sylindere, osv)
Genoer (Biederman)
Er generelt sett trekk, men viser seg kun i 3-D.
Et lite antall geoner (36, faktisk) kan brukes for å bygge opp mange basale former, og videre et utall basale objekter
Parallel distributed processing (PDP) tilnærming
Stimuli blir representert i hjernen, ikke av bestemte nevroner, men et nettverk av nevroner.
En tilnærming som noen ganger brukes som modell i kognitiv prosess.
Kunnskap (Parallel distributed processing (PDP)
Informasjon som ikke innfattes i den sensoriske stimulus
Illusjon
Feiltolkning av sanseinntrykk (synsbedrag)
Størrelseskonstans (size constancy)
Persepsjonen av at et objekt har den samme størrelsen selv om størrelsen på det proksimate stimulus endres (vi opplever ikke at mennesker krymper når de går fra oss)
Sensasjon
“Ubearbeidet” sensorisk informasjon.
En bottum-up informasjon fra sansene der persepsjon anses å være sluttproduktet etter endt prossesering av det sensoriske materialet
Numena
Verden slik den faktisk er (se også fenomen)
Fenomen
Numena slik som vi oppfatter den.
Hvordan verdenen viser seg eller fremtrer for oss, i motsetning til hvordan den egentlig er. Kant kalte det for “Ding an sich”
Sensorisk synlig (sensory conspicuity)
De indre egenskapene av et objekt (slik som farge, form, lyshet, menge med lyder den lager) som er sannsynlig for å bli registrert av sansene - blir vanligvis styrket ved økende kontraster med bakgrunnen (se også oppmerksomhetssynlighet)
Oppmerksomhetssynlighet (attention conspicuity)
Interaksjonen av aspektene av en stimulus (slik som farge, lyshet, form) med aspektene av et individ (slik som oppmerksomhet og kunnskap) som avgjør hvor sansynlig et stimulus vil bli oppdaget (se også sensorisk synlighet)
Visuell leting (visual search)
En eksperimentell prosedyre av leting gjennom en rekke objekter (distraheringer) for det ønskede objektet (mål)
Eks en sjåfør som kjører på veien ser etter andre biler (en bias)
Konstruktivistisk tilnærming (constructivist approach)
Vi konstruerer vår persepsjon av verden ut fra ufullstendig sensorisk informasjon (se også perseptuelle hypoteser). Dermed bruker vi det vi allerede vet for å fylle manglene og tolker den sensoriske informasjonen
Perseptuelle hypoteser (perceptual hypotheses)
I konstruktivistisk tilnærming:
At vi opptrer som “forskere” med hypoteser (prediksjoner) om hva vi kanskje ser og tester hypotesene mot den sensoriske informasjonen.