1)Uvod u ui Flashcards
Opisati neke povijesne i fikcijske pokušaje razvoja UI
Frankenstein, Magični Turčin (konjića po šahovskoj ploči, čovjek unutra) i ENIAC
Navesti primjere uspješnih i poznatih UI sustava
Deep Blue (IBM) pobijedio Kasparova u šahu
AlphaGO pobijedio u GOu
Watson (IBM) pobijedio u Jeopardyju
WolphramAlpha i Photomath rješava matematičke zadatke
ChatGPT
Objasniti i ilustrirati koncept UI-potpunog problema
Računalni problemi čija je složenost istovjetna rješavanju središnjeg
problema umjetne inteligencije: izgradnji stroja inteligentnog koliko i
čovjek
Usporediti sposobnosti čovjeka i UI u igri šaha
UI Puno više poteza može imati u radnoj memoriji i puno ih brže izračunava od čovjeka. Ne posjeduje neko znanje i ne može učiti (Deep Blue) i vrlo je specijaliziran samo za ovu svrhu.
Sistematizirati različite pristupe definiciji UI
ponašati se ljudski i racionalno i razmišljati ljudski i racionalno
Navesti osnovna potpodručja UI
1 Opće područje (kognitivno modeliranje, filozofske osnove)
2 Ekspertni sustavi i primjene
3 Automatsko programiranje
4 Dedukcija i dokazivanje teorema
5 Formalizmi i metode prikaza znanja
6 Strojno učenje
7 Razumijevanje i obrada prirodnih i umjetnih jezika
8 Rješavanje problema, metode upravljanja i metode pretraˇzivanja
prostora stanja
9 Robotika
10 Računalni vid, raspoznavanje uzoraka i analiza scena
11 Raspodijeljena umjetna inteligencija
Opisati Turingov test, njegovu svrhu i ograniˇcenja
Alan Turing u članku “Computing Machinery and Intelligence”
(1950.), u časopisu Mind, predložio je operacionalizaciju pitanja
“mogu li strojevi razmišljati”
Koje bi sposobnosti (inteligentan) stroj trebao imati, a da prođe TT?
- obrada prirodnog jezika
- prikaz (predstavljanje) znanja
- automatsko zaključivanje
- učenje
Nedostaci:
Ljudska vs. opća inteligencija (ljudi se ponekad ponašaju
neinteligentno, a inteligentno ponašanje ne mora nužno biti ljudsko)
Prava vs. simulirana inteligencija (filozofski protuargument
ponašajno-orijentiranoj UI)
Naivnost ispitivača (dokazano u slučaju ELIZA-bota)
Irelevantnost testa
Opisati osnovna razdoblja i navesti ključne trenutke u povijesti UI
- J. McCulloch, W. Pitts: model umjetnog neurona
- D. Hebb: pravilo za modificiranje veze izmedu dva neurona
- Minsky i Edmons: prva neuronsku mreˇzu od 40 neurona (vakumske cijevi)
- A. Turing: Turingov test, strojno uˇcenje, genetiˇcki algoritmi,
podrˇzano uˇcenje
1960.–1962. Widrow i Hoff: Adaline - F. Rosenblatt: dokaz konvergencije perceptrona
- Joseph Weizenbaum – razgovorni program ELIZA
- Robinson – pravilo rezolucije
- Quillian – semantiˇcke mreˇze
- Minsky, Papert: “Perceptrons” – ograniˇcenje neuronske mreˇze
- – 1979. Sustavi temeljeni na znanju - DENDRAL, Fiegenbaum, Buchanan (Stanford), MYCIN, Shortliffe, PROLOG, 1975. Minsky, teorija okvira (frames)
1980 – UI je industrija! (od nekoliko milijuna dolara u 1980. do
milijardu dolara u 1988.)
1982 McDermott – DEC R1 ekspertni sustav
1980-ih – Povratak neuronskih mreˇza (Werbos – algoritam
backpropagation) - Inteligenti agenti, robotika, strojno učenje
Danas - Era dubokog uˇcenja (deep learning), big data,