1)Uvod u ui Flashcards

1
Q

Opisati neke povijesne i fikcijske pokušaje razvoja UI

A

Frankenstein, Magični Turčin (konjića po šahovskoj ploči, čovjek unutra) i ENIAC

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Navesti primjere uspješnih i poznatih UI sustava

A

Deep Blue (IBM) pobijedio Kasparova u šahu
AlphaGO pobijedio u GOu
Watson (IBM) pobijedio u Jeopardyju
WolphramAlpha i Photomath rješava matematičke zadatke
ChatGPT

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Objasniti i ilustrirati koncept UI-potpunog problema

A

Računalni problemi čija je složenost istovjetna rješavanju središnjeg
problema umjetne inteligencije: izgradnji stroja inteligentnog koliko i
čovjek

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Usporediti sposobnosti čovjeka i UI u igri šaha

A

UI Puno više poteza može imati u radnoj memoriji i puno ih brže izračunava od čovjeka. Ne posjeduje neko znanje i ne može učiti (Deep Blue) i vrlo je specijaliziran samo za ovu svrhu.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Sistematizirati različite pristupe definiciji UI

A

ponašati se ljudski i racionalno i razmišljati ljudski i racionalno

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Navesti osnovna potpodručja UI

A

1 Opće područje (kognitivno modeliranje, filozofske osnove)
2 Ekspertni sustavi i primjene
3 Automatsko programiranje
4 Dedukcija i dokazivanje teorema
5 Formalizmi i metode prikaza znanja
6 Strojno učenje
7 Razumijevanje i obrada prirodnih i umjetnih jezika
8 Rješavanje problema, metode upravljanja i metode pretraˇzivanja
prostora stanja
9 Robotika
10 Računalni vid, raspoznavanje uzoraka i analiza scena
11 Raspodijeljena umjetna inteligencija

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Opisati Turingov test, njegovu svrhu i ograniˇcenja

A

Alan Turing u članku “Computing Machinery and Intelligence”
(1950.), u časopisu Mind, predložio je operacionalizaciju pitanja
“mogu li strojevi razmišljati”
Koje bi sposobnosti (inteligentan) stroj trebao imati, a da prođe TT?
- obrada prirodnog jezika
- prikaz (predstavljanje) znanja
- automatsko zaključivanje
- učenje

Nedostaci:
Ljudska vs. opća inteligencija (ljudi se ponekad ponašaju
neinteligentno, a inteligentno ponašanje ne mora nužno biti ljudsko)
Prava vs. simulirana inteligencija (filozofski protuargument
ponašajno-orijentiranoj UI)
Naivnost ispitivača (dokazano u slučaju ELIZA-bota)
Irelevantnost testa

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Opisati osnovna razdoblja i navesti ključne trenutke u povijesti UI

A
  1. J. McCulloch, W. Pitts: model umjetnog neurona
  2. D. Hebb: pravilo za modificiranje veze izmedu dva neurona
  3. Minsky i Edmons: prva neuronsku mreˇzu od 40 neurona (vakumske cijevi)
  4. A. Turing: Turingov test, strojno uˇcenje, genetiˇcki algoritmi,
    podrˇzano uˇcenje
    1960.–1962. Widrow i Hoff: Adaline
  5. F. Rosenblatt: dokaz konvergencije perceptrona
  6. Joseph Weizenbaum – razgovorni program ELIZA
  7. Robinson – pravilo rezolucije
  8. Quillian – semantiˇcke mreˇze
  9. Minsky, Papert: “Perceptrons” – ograniˇcenje neuronske mreˇze
  10. – 1979. Sustavi temeljeni na znanju - DENDRAL, Fiegenbaum, Buchanan (Stanford), MYCIN, Shortliffe, PROLOG, 1975. Minsky, teorija okvira (frames)
    1980 – UI je industrija! (od nekoliko milijuna dolara u 1980. do
    milijardu dolara u 1988.)
    1982 McDermott – DEC R1 ekspertni sustav
    1980-ih – Povratak neuronskih mreˇza (Werbos – algoritam
    backpropagation) - Inteligenti agenti, robotika, strojno učenje
    Danas - Era dubokog uˇcenja (deep learning), big data,
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly