1- Gràfics per Computador Flashcards
P.1: El tub de renderització (graphics pipeline) es composa de les següents tipus de transformacions (7)
- Transformació de Models
- Transformació de Visualització
- Transformació de projecció
- Transformació de Viewport
- Ràster (Rasterization)
- Shadins
- Sortida a la pantalla (screen output)
P.2: Què se li passa al tub de renderització per a que transformi?
El tub de renderització transforma dades 3D (models 3D, textures i paràmetres de càm.) en img renderitzades a través de diverses etapes de transformació (les 7).
P.3: La mida de les matrius de transformacions geomètriques 3D són n x n on n val…
Per què aquesta mida?
Són de mida 4x4 a causa de les coordenades homogènies que permeten realitzar diverses transformacions en l’espai 3D de manera eficient a través d’una sola matriu.
P.4: Què necessiten definir les transformacions d’escalat i rotació sobre un polígon o objecte 3D?
Escalat: definir els factors d’escalat i un punt d’origen.
Rotació: eixos de rotació, l’angle i un punt de referència.
P.5: Quina coordenada es manté invariant en la rotació respecte l’eix Z?
La coordenada Z es manté igual, només les coordenades X i Y es veuren afectades per la rotació.
P.6: Les transformacions geomètriques són commutatives? Per què?
No, l’ordre en què es realitzen afecta el resultat final a causa de com les matrius de tranformació interactuen entre sí.
P.7: Per a les reflexions sobre eixos s’utilitza la tranformació geomètrica de…
Simetria
Que es necessita definir per visualitzar una escena 3D en pantalla?
Càmara, Projecció, Volum de Visualització i Viewport.
Com es defineix el Volum de Visualització?
En coordenades Punt de Vista (PoV) -> càmera
Quines són les projeccions més utilitzades en gràfics per computador?
Les projeccions geomètriques planes (perspectiva i ortogràfica-isomètrica)
P.8: Quantes Transformacions de Visualització cal aplicar com a mínim per a obtenir les coordenades pantalla d’un vèrtex 3D?
Una -> és la que converteix les coordenades del lmón a les coordenades de la càmara
P.9: La matriu de canvi de base s’utilitza per a definir la transformació de…
canvi de coordenades ?????
P.10: Les vistes planta-alçada i perfil són del tipus…
Projeccions Ortogràfiques -> Mostren una representació 2D de l’objecte/escena sense cap perspectiva
P.11: La definició de punts de fuga és típic de la projecció…
Projecció Perspectiva
P.12: El volum de visualització es defineix en coordenades…
de càmera