Preguntes Examen Flashcards

1
Q

Explica el continu de la virtualitat segons Milgram i dibuixa’n el gràfic (2 pt)

A

RE: Món físic, real, que ens envolta
AR: Ampliació del món real amb img sintètiques que complementen l’escena. Inclou info tàctil/tangible i audible
AV: Entorn principalment virtual q pot ser ampliat amb la inclusió de vídeos (temps real o no), txtures o obj 3D
VE: Entorn purament virtual, sense elements del món real

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Què caracteritza un sistema de RV? 3 Característiques (1 pt)

A
  1. Sistema immersiu
    2 Sistema a Temps Real
  2. Interacció natural amb els objectes 3D (no teclat ni mouse)
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Defineix el següents conceptes: (1 pt)
- CAVE (Cave Automatic Virtual Environment)
- HMD (Head Mounted Display)
- Mixed Reality
- Augmented Virtuality

A
  • CAVE (Cave Automatic Virtual Environment)
  • HMD (Head Mounted Display)
  • Mixed Reality
  • Augmented Virtuality
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Defineix els següents conceptes: (1 pt)
- Transform
- Collider
- Rigidbody

A
  • Transform: Component que determina la posició-rotació-escalat d’un GameObject en coordenades locals
  • Collider: Component que defineix la forma d’un GameObject en que respecta a les col·lisions físiques
  • Rigidbody: Component que permet aplicar físiques a un GameObject
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Explica les diferències entre Asset, GameObject i Component: (1 pt)

A

Asset: qualsevol item que es troba dins del projecte i pot utilitzar Unity per crear un joc o app.

GameObject: es troba sempre dins d’una escena i té sempre un component del tipus transform. Funcionen com a contenidors de components.

Component: es situa dins d’un GameObject i li dona comportament o aparença.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Enumera i explica el funcionament dels diferents tipus de components que aporten/proveeixen moviment al XR Rig proporcionats per XR Interaction Toolkit (2 pt)

A
  1. Continuous Move Provider: permet a l’usuari moure fluidament el seu rig de forma continua al llarg del temps utilitzant una acció d’entrada especificada.
  2. Continuous Turn Provider: Permet a l’usuari rotar fluidament el seu rig de forma continua al llarg del temps utilitzant una acció d’entrada especificada.
  3. Teleportation Provider: Permet a l’usuari moure el seu rig a una posició determinada utilitzant una acció d’entrada especificada.
  4. Snap Turn Provider: Permet a l’usuari rotar el seu rig certs graus de forma fixe utilizant una acció d’entrada especificada
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Què és pot representar amb un marcador de AR Foundation?

A

Qualsevol GameObject i comportament representable a una escena.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Enumera quins problemes presenta la Realitat Augmentada i presenta possibles solucions a aquests (1 pt)

A
  1. Seguiment i registre: el problema és que segons les circumstàncies del món real (llum, objectes, etc) és difícil que la info digital doni una resposta correcta -> millorar els algorismes de detecció de patrons
  2. Tecnologia de visualització: objectes no prou convincents -> utilitzar dispositius com HMD per tenir una exp. més immersiva
  3. Renderització en temps real: segons la complexitat dels models 3D, no és prou eficient la renderització -> utilitzar tècniques de renderitzat òptimes
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly