Preguntes Examen Flashcards
Explica el continu de la virtualitat segons Milgram i dibuixa’n el gràfic (2 pt)
RE: Món físic, real, que ens envolta
AR: Ampliació del món real amb img sintètiques que complementen l’escena. Inclou info tàctil/tangible i audible
AV: Entorn principalment virtual q pot ser ampliat amb la inclusió de vídeos (temps real o no), txtures o obj 3D
VE: Entorn purament virtual, sense elements del món real
Què caracteritza un sistema de RV? 3 Característiques (1 pt)
- Sistema immersiu
2 Sistema a Temps Real - Interacció natural amb els objectes 3D (no teclat ni mouse)
Defineix el següents conceptes: (1 pt)
- CAVE (Cave Automatic Virtual Environment)
- HMD (Head Mounted Display)
- Mixed Reality
- Augmented Virtuality
- CAVE (Cave Automatic Virtual Environment)
- HMD (Head Mounted Display)
- Mixed Reality
- Augmented Virtuality
Defineix els següents conceptes: (1 pt)
- Transform
- Collider
- Rigidbody
- Transform: Component que determina la posició-rotació-escalat d’un GameObject en coordenades locals
- Collider: Component que defineix la forma d’un GameObject en que respecta a les col·lisions físiques
- Rigidbody: Component que permet aplicar físiques a un GameObject
Explica les diferències entre Asset, GameObject i Component: (1 pt)
Asset: qualsevol item que es troba dins del projecte i pot utilitzar Unity per crear un joc o app.
GameObject: es troba sempre dins d’una escena i té sempre un component del tipus transform. Funcionen com a contenidors de components.
Component: es situa dins d’un GameObject i li dona comportament o aparença.
Enumera i explica el funcionament dels diferents tipus de components que aporten/proveeixen moviment al XR Rig proporcionats per XR Interaction Toolkit (2 pt)
- Continuous Move Provider: permet a l’usuari moure fluidament el seu rig de forma continua al llarg del temps utilitzant una acció d’entrada especificada.
- Continuous Turn Provider: Permet a l’usuari rotar fluidament el seu rig de forma continua al llarg del temps utilitzant una acció d’entrada especificada.
- Teleportation Provider: Permet a l’usuari moure el seu rig a una posició determinada utilitzant una acció d’entrada especificada.
- Snap Turn Provider: Permet a l’usuari rotar el seu rig certs graus de forma fixe utilizant una acció d’entrada especificada
Què és pot representar amb un marcador de AR Foundation?
Qualsevol GameObject i comportament representable a una escena.
Enumera quins problemes presenta la Realitat Augmentada i presenta possibles solucions a aquests (1 pt)
- Seguiment i registre: el problema és que segons les circumstàncies del món real (llum, objectes, etc) és difícil que la info digital doni una resposta correcta -> millorar els algorismes de detecció de patrons
- Tecnologia de visualització: objectes no prou convincents -> utilitzar dispositius com HMD per tenir una exp. més immersiva
- Renderització en temps real: segons la complexitat dels models 3D, no és prou eficient la renderització -> utilitzar tècniques de renderitzat òptimes