??? Flashcards
[M] Mit nevezünk egy kereső rendszer globális munkaterületének?
- A kereső rendszer által használt memóriaterületet.
- Azt a memóriaterületet, amelyen a keresés eltárolja a megszerzett, és megőrzésre hasznosnak ítélt ismereteket.
- A kereső rendszer algoritmusának globális változóit.
- A soron következő lépés kiválasztásánál használt memória területet.
- Azt a memóriaterületet, amelyen a keresés eltárolja a megszerzett, és megőrzésre hasznosnak ítélt ismereteket.
[M] Melyek a hiperút tulajdonságai?
- Egyetlen végcsúcsa van
- Csúcsaiból legfeljebb egyetlen hiperél indul
- Nem tartalmazhat irányított kört.
- Kezdőcsúcsából bármelyik csúcsába vezet hiperútbeli irányított út.
- Csúcsaiból legfeljebb egyetlen hiperél indul
- Kezdőcsúcsából bármelyik csúcsába vezet hiperútbeli irányított út.
[S] Az alábbi algoritmusok közül melyek használnak módosítható stratégiát?
- szélességi gráfkeresés
- tabu keresés
- evolúciós algoritmus
- rezolúció
- szélességi gráfkeresés
[M] Az alábbi módszerek közül melyekbe épült be visszalépéses keresés?
- Mélységi gráfkeresésben.
- Alfa-béta kiértékelő algoritmusban a kétszemélyes játékoknál.
- A tabu keresésnél.
- Szabályalapú következtetésnél.
- Mélységi gráfkeresésben.
- Alfa-béta kiértékelő algoritmusban a kétszemélyes játékoknál.
[S] Mit reprezentál egy kétszemélyes játéknak egy állapota?
- Egy állást és a soron következő játékost.
- Az aktuális állást az oda vezető lépésekkel együtt.
- Az aktuális állást az arra alkalmazható lépésekkel együtt.
- Az aktuális állást.
- Egy állást és a soron következő játékost.
[S] Hogyan szokták az egyeneseket kódolni?
- Úgy, hogy a kód darabjai az egyed egy-egy tulajdonságát mutassa.
- Úgy, hogy az egyed kódja egy kromoszóma legyen.
- Úgy, hogy a kódolás és a dekódolás is hatékony legyen.
- Úgy, hogy az egyed kódja egy kromoszóma legyen.
- Úgy, hogy a kód darabjai az egyed egy-egy tulajdonságát mutassa.
[S] Hogyan nevezzük a gráfkeresések globális munkaterületén tárolt gráfot?
- keresőgráf
- cáfolati gráf
- reprezentációs gráf
- játékgráf
- keresőgráf
[S] Mit nevezünk egy hiperút bejárásának?
- Olyan sorozatot, amelynek elemei a hiperút csúcsaiból álló sorozatok.
- A hiperút összes csúcsát egyszer tartalmazó meghatározott sorrendű sorozat.
- A hiperút összes hiperélét egyszer tartalmazó eghatározás.
- A hiperút összes csúcsából összeállított meghatározott sorrendű sorozatot.
- Olyan sorozatot, amelynek elemei a hiperút csúcsaiból álló sorozatok.
[S] Az alábbiak közül melyik NEM modellfüggő vezérlési stratégia?
- A legjobb csúcsot válasszuk a szomszédos csúcsok közül.
- A visszalépéses keresés részlegesen előre vizsgáló (FC) módszere.
- A szabályalapú következtetéseknél a tényliterál illesztése előzze meg a szabályillesztést.
- A rezolúciós lépés egyik klóza legyen mindig (egy literálból álló) egységklóz.
- A legjobb csúcsot válasszuk a szomszédos csúcsok közül.
[S] A félév során tanult módszerek közül melyik NEM tekinthető útkereső algoritmusnak?
- rezolúció
- szimultált hűtés
- B algoritmus
- k-legközelebbi szomszéd módszere
- rezolúció
[M] Hogyan lehet megtudni, hogy kinek van nem-vesztő stratégiája egy három esélyes (győzelem,vereség,döntetlen) kimenetelű kétszemélyes játékban?
- Nem lehet véges lépésben megválaszolni ezt a kérdést.
- A játékfa leveleit megcímkézzük annak a játékosnak a nevével (A vagy B), aki a levél csúccsal jelzett állásban nyerni fog, a döntetlen állásokhoz az X címkét írjuk. Szintről szintre felfelé haladva az Y játékos szintjén lévő csúcs, ha van Y cím gyereke akkor Y címkét kap, ha nincs, de van X címkéjű gyereke, akkor X címkét kap, különben a másik játékos nevét írjuk oda. A gyökér címkéje adja meg a választ.
- Átalakítjuk a játékfát és/vagy fává és ebben keresünk olyan gyökérből induló hiperutat, amely vagy kizárólag az egyik, vagy kizárólag a másik játékos csupa győztes vagy döntetlen levélcsúcsába vezet.
- A minimax algoritmussal ha a teljes játékfára alkalmazzuk úgy, hogy az első játékos győztes állásaihoz +1-et, a vesztes állásaihoz -1-et rendelünk a döntetlen állásokhoz 0-t. Ha a gyökérbe lefuttatott érték +1 akkor az első játékosnak győztes stratégiája van, ha 0 akkor mindkettőnek nemvesztő stratégiája, ha -1 akkor második játékosnak van győztes stratégiája.
- A játékfa leveleit megcímkézzük annak a játékosnak a nevével (A vagy B), aki a levél csúccsal jelzett állásban nyerni fog, a döntetlen állásokhoz az X címkét írjuk. Szintről szintre felfelé haladva az Y játékos szintjén lévő csúcs, ha van Y cím gyereke akkor Y címkét kap, ha nincs, de van X címkéjű gyereke, akkor X címkét kap, különben a másik játékos nevét írjuk oda. A gyökér címkéje adja meg a választ.
- A minimax algoritmussal ha a teljes játékfára alkalmazzuk úgy, hogy az első játékos győztes állásaihoz +1-et, a vesztes állásaihoz -1-et rendelünk a döntetlen állásokhoz 0-t. Ha a gyökérbe lefuttatott érték +1 akkor az első játékosnak győztes stratégiája van, ha 0 akkor mindkettőnek nemvesztő stratégiája, ha -1 akkor második játékosnak van győztes stratégiája.
[M] Tekintsünk három eseményt (A, B, E), amelyiket egy valószínűség háló három különböző csúcsához írt valószínűségi változóinak segítségével fogalmazhatunk meg (E változók csúcsait röviden az A, B és E csúcsainak is hívhatjuk.) Mikor mondhatjuk, hogy az A és a B feltételesen független E-re nézve?
- Ha A csúcsából E csúcsába, E csúcsából B csúcsába vezet irányított él, de A és B csúcsai között nem.
- Ha A csúcsából B csúcsába, B csúcsából E csúcsába vezet irányított él, de A és E csúcsai között nem.
- Ha A és B csúcsaiba vezet irányított és sz E csúcsából, de A és B csúcsai között nem.
- Ha A és B csúcsaiból vezet irányított és sz E csúcsába, de A és B csúcsai között nem.
- Ha A csúcsából E csúcsába, E csúcsából B csúcsába vezet irányított él, de A és B csúcsai között nem.
- Ha A és B csúcsaiba vezet irányított és sz E csúcsából, de A és B csúcsai között nem.
[S] Mi a feladata a vezérlési stratégiának a kereső rendszerekben?
- Kiválasztani a soron következő keresési szabályt.
- Ellátni a kereső rendszert a megoldandó feladatból származó ismerettel.
- Megváltoztatni a globális munkaterület tartalmát.
- Ellenőrizni, hogy a globális munkaterület kielégíti-e a terminálási feltételt.
- Kiválasztani a soron következő keresési szabályt.