디자인 Flashcards

1
Q

모티프와 패턴

의상 2009-28, 의상 2004-10, 의상 2003

A

○모티프: 무늬를 이루는 기본단위의 형태
○패턴: 모티프를 반복적으로 배열한 최종 무늬
→복식디자인에서 옷감의 무늬는 일반적으로 패턴을 지칭

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2
Q

모티프의 배열 방식

기출2010-24, 의상2014-10

A
○전방향 배열무늬: 어느 각도에서 보아도 같게 보이는 무늬
→모티프의 형태가 어느 방향에서나 같게 보이거나
→모티프의 형태에는 방향성이 있어도 이들이 무작위로 배열
○4방향 배열무늬: 경사의 상하, 위사의 좌우 방향에서 보았을 때 모두 같게 보이는 무늬
→각도를90도 옮기면 같은 무늬가 됨.
○2방향 배열 무늬:경사의 상하가 위사의 좌우와 달라서 180도를 옮겨야 같게 보이는 무늬
○1방향 무늬: 한 방향에서만 볼 때만 같게 보이는 무늬
→마름질할 때 옷본이 한 방향으로 배치되어야 한다.
(기출2010-24)
○식서방향 배열 무늬: 옷감의 식서방향을 따라 모티프가 배열
→구조적 선 강조, 연속 리듬의 효과
○공간 배열 무늬: 모티프가 넓은 공간 속에 하나씩 배열된 무늬→모티프의 형태와 위치가 디자인의 중심
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3
Q

디자인의 요소

2015-A4, 2012-20, 2009-22, 2005-13, 의상 2004-9, 의상 2007-16, 의상 2014A2, 의상2009-14,28, 의상2003-10

A
○선: 직선, 곡선, 사선 등...
→선의 위치에 따른 분류: 실루엣 선, 실루엣 안의 선
\:디테일선, 구성선, 주름/핀턱 등의 선, 디자인 요소의 반복에 의한 선, 장식선, 접힘선
○형태: 실루엣, 디테일, 트리밍
○색
→색의 3속성: 색상, 명도, 채도
→색상의 조화: 유사조화(동색 조화, 유사색 조화), 대비조화(보색 조화, 분보색조화, 중보색조화, 삼각조화)
→색채 대배: 명도대비, 면적대비, 채도 대비, 보색 대비
○재질
→질감의 종류: 시각적 질감, 촉각적 질감, 구조적 질감, 외적 질감
→재질에 영향을 미치는 요인: 섬유의 성질, 실의 구조, 옷감의 조직, 가공, 의복 구성
○무늬
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4
Q

대비색상조화

A

○분보색조화: 색상환에서 직접적인 보색은 피하고 보색 양옆에 인접해 있는 두 색상을 포함한 3가지 색상으로 조화를 이루는 방법
→보색조화에 비해 갈렬한 느낌은 줄이는 대신, 미묘한 대비 조화가 가능
○삼각조화: 색상환을 3등분하였을 때 정삼각형을 이루는 색상끼리의 배색방법
→3색간의 공통점이 없어 색상이 대비되는 정도가 강하므로 개성 있는 표현 가능

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5
Q

디테일과 트리밍

A

○디테일: 의복 제작에 사용한 원단 그 자체를 이용하여 만든다.
→핀턱, 패거팅, 퀼팅, 스칼럽
○트리밍: 이미 만들어져 있는 장식물을 부착하거나, 봉제 과정에서 장식물을 제작하여 부착.
→비드, 스팽글, 김프, 프린지

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6
Q

체형에 맞는 패션 코디네이션

2011-24, 의상2009-16, 2007-12

A
○키가 큰 체형
→디테일 규모의 일관성
→세로선의 분할 위치→낮은 위치에서 분할
→직선적 디자인;주름 잡을 때 박스플리트
○뚱뚱한 체형
→옷감의 유연성
→무늬의 선택: 무늬 있는 옷감 중에서는 크거나 작지 않고 촘촘하게 배열된 무늬를 택한다. 특히, 큰 곡선무늬는 피한다.
○키가 작은 체형
→분할되지 않은 긴 세로선
→약한 가로선
→여백의 보존-간단한 디자인
→강조 위치의 상향
→디테일 규모의 일관성
→여성적 분위기-부드럽고 얇은 옷감
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7
Q

디자인의 원리

A
○균형: 대칭 균형, 비대칭 균형
○비례: 1:1.618=3:5
○리듬: 교차반복리듬, 점진적 리듬, 방사성 리듬, 되울림 리듬, 연속 리듬
○강조
○조화
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