למידה Flashcards

1
Q

למידה - הגדרה

A

שינוי קבוע בהתנהגות המתרחש כתוצאה מניסיון קודם

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

בשילה

A

תהליכים במערכת העצבים ומערכת השרירים המאפשרים לאדם לבצע פעולה חדשה.

בשילה היא לא למידה מכיוון שלא נעשה ניסיון

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

הגישה ההתנהגותית (הביהביוריסטית)

A

מתמקדת בהתנהגות הגלויה הנשלטת על ידי הסביבה.
ההנחה המרכזית של הגישה היא שכל התנהגות נלמדת מגורמים סביבתיים (כגון חיזוקים ועונשים).

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

הגישה הקוגניטיבית

A

מתמקדת בקוגניציה (תהליכי עיבוד פנימיים) המתווכים בין הגירוי לתגובה.
לפי גישה זו האדם אינו יצור פאסיבי שמגיב באופן אוטומטי לגירויים. הוא מעבד את הגירויים, מעניק להם משמעות ורק לאחר מכן מגיב בהתאם.
(לכן יתכן ששני אנשים יגיבו באופן שונה לאותו גירו, שניהם מעבדים אותו אחרת)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

הגישה החברתית

A

לפי גישה זו האדם לומד בחברה שבה הוא חי - חקר ההתנהגות עם התיחסות לקשר החברתי.
אדם לומד התנהגויות רבות מתוך צפיה באחרים ורצון להידמות להם.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

(הגישה ההתנהגותית)

התניה - הגדרה

A

יצירת קישור אסוציאטיבי בין שני גירויים או שני אירועים, כאשר אירוע אחד מהווה תנאי או סימן לבואו של האחר

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

(הגישה ההתנהגותית)

התניה אופרנטית

A

התניה אופרנטית מייצגת את הגישה ההתנהגותית.
זהו תהליך למידה שבו צריך לבצע פעולה מסויימת בשביל לקבל חיזוק.
התניה אופרנטית גורמת לשינוי בתדירות תגובה בעקבות קבלת חיזוק

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

(הגישה ההתנהגותית)

הניסוי הקלאסי של סקינר: החולדה והתיבה

A

מטרת הניסוי: לבדוק האם ניתן לשלוט בהתנהגות של הלומד על ידי הסביבה
מהלך הניסוי:
שלב א- סקינר מכניס את החולדה לתיבה. בפינה של התיבה יש דוושה שכשלוחצים עליה יוצא אוכל אך בשלב הזה עוד לא יצא ממנה אוכל. סקינר בודק כמה פעמים החולדה לוחצת על הדוושה בלי שקורה כלום.
שלב ב- כל פעם שהחולדה לחצה על הדוושה יצא אוכל. סקינר סופר כמה פעמים היא לחצה על הדוושה.
תוצאות הניסוי: כמות הלחיצות בשלב ב עלתה באופן מובהק
מסקנות: החולדה עברה תהליך למידה, חל אצלה שינוי קבוע בהתנהגות לאורך זמן. היא למדה לקשר בין ההתנהגות (לחיצה על הדוושה) לבין התגובה (אוכל)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

(הגישה ההתנהגותית)
חיזוק - הגדרה

A

חיזוק הוא גירוי או אירוע שמגביר את תדירות התגובה.
חיזוק יכול להיות מוחשי או מילולי.
חיזוק הוא תנאי הכרחי ללמידה

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

(הגישה ההתנהגותית)

חיזוק חיובי

A

קבלת גירוי נעים לאחר ביצוע התגובה, גורם להגברת תדירות התגובה כדי לקבל עוד חיזוק

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

(הגישה ההתנהגותית)

חיזוק שלילי

A

הפסקת גירוי בלתי נעים לאחר ביצוע התגובה. גורם להגדלת תדירות התגובה כדי להמנע מהגירוי

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

(הגישה ההתנהגותית)

חיזוק מלא

A

חיזוק הניתן כל פעם שהתגובה בוצעה

יתרון: למידת התגובה הרצויה מהר יותר
חיסרון: התגובה נעלמת מהר יותר לאחר הפסקת החיזוק

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

(הגישה ההתנהגותית)

חיזוק חלקי

A

חיזוק הניתן רק בחלק מהפעמים שהתגובה בוצעה

יתרון: התגובה הנלמדת תעלם לאט יותר כשיעצרו החיזוקים

חיסרון: למידת התגובה היא איטית יותר

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

(הגישה ההתנהגותית)

עונש

A

גירוי/אירוע לא נעים המפחית את תדירות התגובה או עוצר אותה לגמרי

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

(הגישה ההתנהגותית)

האם כדאי ללמד באמצעות עונש?

A

לעונש השפעות שליליות ולכן פסיכולוגים ממליצים להמעיט.
-לענישה השפעות רגשיות שליליות (כעס, שנאה) שיכולות להיות מופנות כלפי המעניש/גורמים אחרים הקשורים לעונש
-דיכוי התגובה הוא זמני ונעשה בדר״כ רק בנוכחות המעניש
-העונש מראה מה לא לעשות במקום ללמד מה כן לעשות.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

(הגישה ההתנהגותית)
הכחדה

A

הפסקת התגובה בעקבות הפסקת החיזוק או בעקבות קבלת עונש

17
Q

(הגישה ההתנהגותית)

הכללה

A

ביצוע אותה תגובה לגירוי שדומה לגירוי המקורי

18
Q

(הגישה ההתנהגותית)

הבחנה

A

למידה להגיב רק לגירוי אחד באמצעות חיזוק התגובה בנוכחות אותו גירוי בלבד

19
Q

(הגישה ההתנהגותית)

עיצוב התנהגות

A

עיצוב התנהגות זו שיטה בה מלמדים אדם או בעל חיים דפוס התנהגות מסובך בעזרת פירוק ההתנהגות לשלבים פשוטים ולימוד כל אחת מההתנהגויות באמצעות חיזוקים

20
Q

(גישת הלמידה החברתית- למידה על ידי חיקוי)

חיזוק ישיר

A

האדם מקבל מהסביבה גירוי נעים לאחר שביצע את התגובה במטרה להגדיל את תדירות התגובה

21
Q

(גישת הלמידה החברתית- למידה על ידי חיקוי)

חיזוק נצפה

A

אדם מקבל גירוי נעים לאחר שביצע את התגובה, ואדם אחר (הצופה) מצפה לקבל את אותו גירוי לאחר ביצוע התנהגות דומה

22
Q

(גישת הלמידה החברתית- למידה על ידי חיקוי)

חיזוק עצמי

A

האדם מחזק את עצמו לאחר שעמד בסטנדרטים שהציב לעצמו

23
Q

(גישת הלמידה החברתית- למידה על ידי חיקוי)

עונש ישיר

A

האדם מקבל מהסביבה גירוי לא נעים לאחר שביצע את התגובה במטרה להפחית את תדירות התגובה

24
Q

(גישת הלמידה החברתית- למידה על ידי חיקוי)

עונש נצפה

A

אדם מקבל גירוי לא נעים לאחר שביצע תגובה. אדם אחר הצופה בו בעתיד ימנע מלבצע את ההתנהגות הגורמת לעונש

25
Q

(גישת הלמידה החברתית- למידה על ידי חיקוי)

עונש עצמי

A

אדם מעניש את עצמו לאחר שלא עמד בסטנדרטים שהציב לעצמו

26
Q

(גישת הלמידה החברתית- למידה על ידי חיקוי)

ארבעת השלבים ללמידת חיקוי

A

קשב, זכירה, הנעה וביצוע

  1. הלומד מפנה קשב להתנהגות הנלמדת
  2. הלומד זוכר את פרטי ההתנהגות ואת כל השלבים והתוצאות שלה
  3. חייבת להיות ללומד הנעה (מוטיבציה) לביצוע ההתנהגות כדי לזכות בחיזוקים
  4. רק לאחר 3 התנאים הקודמים הלומד ישחזר את ההתנהגות
27
Q

(גישת הלמידה החברתית- למידה על ידי חיקוי)

ויסות עצמי

A

בתהליך הויסות העצמי האדם שופט את התנהגותו. שיפוט זה מכיל השוואת לסביבה, ביחס לביצועיו בעבר ולרמת השאיפה שלו.
התוצאות של ההשוואות ישפיעו על רגשותיו (סיפוק/אכזבה) ויכוונו את ההתנהגות שלו בעתיד

28
Q

(גישת הלמידה החברתית- למידה על ידי חיקוי)

5 שלבי הויסות העצמי

A
  1. ביצוע פעולה/התנהגות
  2. הערכת הפעולה לפי רמת השאיפה שלנו, ביצועים קודמים, ביצועי אחרים
  3. בהתאם להערכת הפעולה חשים סיפוק/אכזבה
  4. תחושת סיפוק = חזרה על הפעולה. תחושת אכזבה = המנעות מביצוע הפעולה
  5. כך לומדים לווסת התנהגות: ביצוע פעולות מספקות והימנעות מפעולות מאכזבות
29
Q

(גישת הלמידה החברתית- למידה על ידי חיקוי)

המחקר של בנדורה - השפעת צפיה בטלוויזיה על אלימות

A

מטרת הניסוי: לבדוק האם צפיה בסרט אלים מגבירה אלימות אצל הצופה
מהלך הניסוי: נלקחו 4 קבוצות של ילדים בגילאי גן.
קבוצה א צפתה בסרט בו מבוגר מכה בובה ומקבל חיזוק חיובי על ההתנהגות.
קבוצה ב צפתה בסרט בו המבוגר מכה בובה ומקבל עונש
קבוצה ג צפתה במבוגר מכה בובה ללא השלכות חיוביות/שליליות
קבוצה ד לא צפתה בסרט בכלל

לאחר הצפיה הילדים נכנסו לחדר עם אותה בובה בדיוק.

תוצאות הניסוי: כל הילדים שצפו בסרט בו המבוגר מכה בבובה ומקבל חיזוק חיובי לאחר מכן הרביצו לבובה. הילדים שצפו במבוגר מקבל עונש נמנעו לחלוטין מלגעת בבובה. בקבוצות בהן לא הייתה תגובה/לא ראו סרט רק חלק מהילדים הכו בבובה.
מסקנה: צפיה בסרט אלים גורמת לילד להתנהג באלימות כי הוא רוצה את החיזוק שקיבל המודל

30
Q

למידת תובנה

A

מתאר מצב בו הלמידה היא לא תהליך הדרגתי אלא תהליך פתאומי של שינוי בתפיסה ובהבנה של היחסים בין הגירויים- תהליך של שינוי שיכול אך לא חייב להתבטא בהתנהגות גלויה

31
Q

(למידת תובנה)

הניסוי של קוהלר

A

מטרת הניסוי: לבדוק האם ניתן להגיע להבנה חדשה של המציאות שתוביל להתנהגות חדשה
מהלך הניסוי: קוהלר שם שימפנזה רעבה בתוך כלוב. מחוץ לכלוב 2 מקלות ובננה שרחוקה מהכלוב. השימפנזה מנסה לתפוס את הבננה בעצמה אך לא מצליחה. לאחר בחינה של הסיבה היא תופסת את המקל הקצר, דרכו מזיזה את המקל הארוך וכך מצליחה להגיע לבננה.
תוצאות הניסוי: השימפנזה מגיעה לבננה בעזרת המקלות
מסקנה: השימפנזה עברה למידה, חל אצלה שינוי בהבנה, ביכולת החשיבה וההתנהגות

32
Q

3 המאפיינים של למידת תובנה

A
  1. הפתרון הוא תוצר של תהליך הבנה פנימי ולא של ניסוי
  2. מרגע שיש פיתרון הוא מתבצע ללא פעולות מיותרות
  3. בכל למידת תובנה יש מטרה