Κριτήρια Ταξινόμησης Flashcards

(9 cards)

1
Q

Κριτήρια
ταξινόµησης

A

Διαδοχικές ή ταυτόχρονες κινήσεις;
2. Σύγκρουση συμφερόντων ή (μερική)
αμοιβαιότητα;
3. Το παίγνιο συμβαίνει μία φορά ή
επαναλαμβάνεται; Είναι ίδιοι ή διαφορετικοί
παίκτες;
4. Τέλεια και πλήρης πληροφόρηση για όλους ή
όχι;
5. Σταθεροί/Δεδομένοι ή διαμορφώσιμοι
κανόνες;
6. Μπορούν να επιβληθούν οι συμφωνίες
συνεργασίας (cooperaZve) ή όχι (non-
cooperaZve).

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Κινήσεις

A

Ταυτόχρονες: Οι παίκτες κάνουν
ταυτόχρονα την επιλογή τους χωρίς να
γνωρίζουν τι έχει επιλέξει ο αντίπαλος.
(πέτρα, ψαλίδι, χαρτί)
• Διαδοχικές: Οι παίκτες κάνουν την
επιλογή τους ο ένας μετά τον άλλον
γνωρίζοντας τι έχει επιλέξει ο αντίπαλος.
(σκάκι)
• Τα περισσότερα ρεαλιστικά παίγνια
έχουν συνδυασμό ταυτόχρονων και
διαδοχικών κινήσεων.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Κινήσεις
(Ενδεχοµενικές
Στρατηγικές)

A

• Ταυτόχρονες: Τι θα κάνει ο αντίπαλός μου; Τι
πιστεύει ότι θα κάνω εγώ;
Τι αποκλείεται να κάνει;
• Διαδοχικές: Πώς θα αντιδράσει ο αντίπαλός
μου σε κάθε πιθανή κίνησή μου;
• Πλεονέκτημα στην πρώτη κίνηση ή στη
δεύτερη;
• Εξαρτάται από τις προδιαγραφές του
παιγνίου.
• Σχετική σημασία της «δέσμευσης»
και της «ευελιξίας».
• Ακολουθείς όταν κερδίζεις,
ρισκάρεις όταν χάνεις.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Συµφέροντα

A

Παίγνια μηδενικού (σταθερού) αθροίσματος: Ό,τι χάνει ο
ένας το κερδίζει ο άλλος και το αντίστροφο.
Παίγνια μη μηδενικού (μη σταθερού) αθροίσματος:
• Η συνεργασία αυξάνει το συνολικό άθροισμα, αλλά υπάρχει ανταγωνισμός
στη διανομή του. (συν-ανταγωνισμός) – win win
• Η σύγκρουση μπορεί να μειώσει το συνολικό άθροισμα ή και να οδηγήσει
σε ζημιές εκατέρωθεν. (Πύρρειος νίκη) – lose-lose

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Επαναλήψεις

A

Μη επαναλαμβανόμενα παίγνια
• Στα μη επαναλαμβανόμενα παίγνια οι παίκτες γνωρίζονται λιγότερο καλά.
• Η απόκρυψη πληροφοριών και ο αιφνιδιασμός μπορεί να παίζουν σημαντικό
ρόλο στη στρατηγική.
• Είναι πιο πιθανό να είναι παίγνια σταθερού ή και μηδενικού αθροίσματος.
• Οι ενέργειες είναι συνήθως πιο επιθετικές και λιγότερο έντιμες.
Επαναλαμβανόμενα παίγνια
• Η πληροφορία έχει κεντρική θέση. Υπάρχουν μεγαλύτερα περιθώρια
διαχείρισής της:
• Γνώση του αντιπάλου
• Χτίσιμο συγκεκριμένης φήμης
• Καλλιέργεια συγκεκριμένης (άγνωστης) δεξιότητας
• Είναι παίγνια μη σταθερού αθροίσματος. Υπάρχουν λόγοι για συνεργασία,
εναλλαγή στη νίκη και μοίρασμα των ζημιών ή του κόστους.
• Ο αντίπαλος που «έκλεψε» ή έπαιξε πολύ επιθετικά μπορεί να τιμωρηθεί στο
μέλλον.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Πληροφόρηση

A

Πληροφόρηση
• Τέλεια/Ατελής (perfect/imperfect)
• Ένα παίγνιο έχει τέλεια πληροφόρηση αν σε κάθε σημείο (κόμβο απόφασης) κάθε παίκτης γνωρίζει κάθε ενέργεια που έχει συμβεί μέχρι τότε (δική του και των υπολοίπων παικτών).
• Παίγνιο τέλειας πληροφόρησης είναι (θεωρητικά) το σκάκι.
• Παίγνιο ατελούς πληροφόρησης είναι το πόκερ.
• Πλήρης/Ελλιπής (complete/incomplete)
• Ένα παίγνιο είναι πλήρους πληροφόρησης όταν κάθε παίκτης γνωρίζει τους υπόλοιπους παίκτες, τις διαθέσιμες στρατηγικές τους, τις προτιμήσεις και τις αποδόσεις τους.
• Παίγνια πλήρους πληροφόρησης είναι όλα τα παιχνίδια με χαρτιά.
• Παίγνια ελλιπούς πληροφόρησης είναι (στο ρεαλιστικό σενάριο) οι

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Διαχείριση της πληροφορίας
(περίπτωση ασυµµετρίας)

A

• Ο παίκτης με πλεονέκτημα μπορεί να:
• Αποκρύψει έγκυρες πληροφορίες ή/ και να αποκαλύψει
παραπλανητικές πληροφορίες.
• Αποκαλύψει επιλεκτικά έγκυρες πληροφορίες.
• Ο παίκτης με μειονέκτημα μπορεί να:
• Αποσπάσει πληροφορίες ή να φιλτράρει τις πληροφορίες.
• Παραμείνει σε άγνοια (credible deniability).

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Κανόνες

A

• Δεδομένοι ή και Σταθεροί
• Διαμορφώσιμοι
• Συχνά, η διαμόρφωση των κανόνων (pregame) είναι το ουσιαστικό παίγνιο. Ό,τι
ακολουθεί είναι περισσότερο διαδικαστικό.
• Οι κανόνες του pregame καθορίζονται από:
• Τις ιδιαίτερες ικανότητες των παικτών. Αυτές που χτίζουν και καλλιεργούν
σε ανύποπτο χρόνο.
• Τις στρατηγικές κινήσεις (απειλές, υποσχέσεις, κτλ).
• Άλλα παράλληλα ή προηγούμενα παίγνια.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Δυνατότητα επιβολής συµφωνίας

A

Συνεργατικά Παίγνια (CooperaZve games): Οι συμφωνίες μπορούν
να επιβληθούν εξωγενώς (πχ Νόμος, επίσημα συμβόλαια).
• Μη συνεργατικά Παίγνια (Non cooperaZve games): Δεν υπάρχει
τρόπος να επιβληθεί μια συμφωνία εξωγενώς (ενίοτε ούτε να
ελεγχθεί η συμπεριφορά). Οι παίκτες δρουν ατομικά και με βάση
τα συμφέροντά τους. Οι συμφωνίες τηρούνται μόνον όταν
εξυπηρετούν τα συμφέροντα όλων.
• Παρότι δεν υπάρχει συνεργασία, υπάρχει «λύση» (ισορροπία
κατά Nash).

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly