Werkcollege 4 Flashcards

1
Q

Wat is een spel? Noem de 4 kenmerken op.

A
  • Als we spelen stappen we even uit de gewone realiteit
  • We stappen een wereld binnen waarin andere regels gelden, namelijk de ‘spelwereld’
  • Spelen is een soort ‘pauze’ in je deelname aan de gewone realiteit
  • Deze pauzes zijn typisch voor mens, de homo ludens -spelend wezen- is.
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Je hebt 4 soorten spelen. Welke zijn dit?

A
  1. Agon (competatief -sport)
  2. Alea (toeval -dobbelstenen gooien)
  3. Nabootsing (mimicry) (rollenspel -cowboytje)
  4. Ilinx (chaotisch spel -Van berg rennen)
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Wat is Ludus?

A

Spel gebonden aan strikte regels + uitkomst spel is winnen/ verliezen.
Regels worden niet door de speler bepaald maar opgelegd van buitenaf.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Wat is paidea?

A

Vrij spel, zonder strikte regels + uitkomst spel is niet winnen/verliezen.
Regels worden bepaald door de speler

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Wat wordt bedoeld met eenheid in het spelen?

A

Alle spelen is ‘uit’ de gewone realiteit stappen ‘in’ de wereld van het spel

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Wat wordt bedoeld met varieteit in het spelen?

A

vier typen van spellen, met een verschillende ‘ludus/paidea’ - verhouding

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Wat typeert een videospel?

A
  • 3D virtuele wereld (GTA)
  • Abstracte graphics (Tetris)
  • Geen graphics (tekst gebasseerde games, Wordfeud)
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Noem een soort spel dat meer neigt naar ludus

A

Voetbalspel

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Noem een soort spel dat meer neigt naar paidea

A

The sims

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Noem een soort spel dat zowel ludus als paidea in zich heeft

A

GTA

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Wat is een videospel?

A
  • Voor alle videogames geldt: videospel is een spel dat op een elektronisch platform wordt gespeeld (pc, console..)
  • Daarbinnen grote verscheidenheid aan spellen. (sommige spellen meer ludud andere meer paidea)
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Welke rol neemt de videogame in de cultuur in?

A
  1. Games en computerontwikkeling
  2. Games en oude media
  3. Games en morele zorgen
  4. Games en realiteit
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Games en computerontwikkeling neemt deel in de cultuur. Wat houdt dit in?

A

Ontwikkeling - computer = verbonden.

  • Via games exploreren wat computer kon op het gebied van beeld, geluid en interactie.
  • Ontwikkelen/ spelen games is zelf een vorm van spel: spelen met de mogelijkheden van de pc
  • Vandaag spelen we nog wel games, maar we spelen meestal niet met de pc zelf.
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Hoe verhoudt videogame zich tot oude media?

A
  • Enerzijds: bevat er aspecten van (bv. verhaal zoals in film) –> remediation.
  • Anderzijds: verschilt er ook van (bv. door interactie verschilt game van film)
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Games en morele zorgen roepen een aantal morele vragen op. Noem er 2.

A
  • Spelers worden geweldadig?
  • Spelers worden antisociaal?
  • Spelers krijgen geen hoge cultuur mee?
  • Spelers leren met wapens omgaan, is dit goed?
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Noem 2 goede morele aspecten in games.

A
  1. Door ludus aspect games leer je regels volgen. (volgen regeles en winnen/verliezen)
  2. Door games te spelen stimuleer je intellect: de speler moet de game ‘decoderen’. Erachter komen hoe het spel gespeeld dient te worden (welke knoppen gebruik ik? welke deur gaat open? Waar moet ik naar toe, enz.)
17
Q

Leg ‘games en de realiteit’ uit.

A
  • Enerzijds verruil je, door te spelen, de gewone realiteit voor een artificiele spelwereld.
  • Anderzijds verlaat je de realiteit niet echt: spelhandelingen. Drukken op knoppen en kijken naar het scherm, vinden in de fysieke realiteit plaats.