VR - Annale Flashcards
Indiquer l’apport de la “Réalité Virtuelle” en milieu médical
Facilier les opérations chiurgicales
Donner la signification de la DepthMap produite par une kinect, et en donner un cas d’utilisation.
- Elle est déduite du flux “DepthFrame” et calculé par la kinect à partir des informations d’infrarouge.
- 2,5D
- Détecter les mouvement en profondeur sur un jeu de danse par exemple
Expliquer l’utilité du “double système de coordonée” présent dans ARToolKit”
Cela nous fournis deux systèmes de coordonée :
Celui de l’image (De la caméra)
Et celui du marqueur.
Cela est particulièrement utile pour positionner des objets 3D sur le marqueur
Donner deux noms de formets de fichiers permettant la description d’objets 3D dynamiques.
Statique : .obj
Dynamique :
.wrl . fbx .md2
Le modèle d’ilumination de Processing exploite “ambient(), emissive(), specular() et shininess()”. Expliquer brièvement chacun de ces termes
ambient() = Couleur intrinsèque de l’objet (Remplace le fill)
emissive() = Couleur renvoyée par l’objet sous éclarage blanc (= diffuse)
specular() = Réflexion spéculaire (Effet miroir)
shininess() = Relfexion de la source sur l’objet (Effet gloss)
Expliquer le terme “Interface D’immersion Sensori-motrice” et donner un exemple
Le monde virtuel ne doit plus être impalpable :
- Exosquelette
- Interface haptique
Expliquer le terme “Interface D’immersion d’interaction” et donner un exemple
Dispositifs de capture du mouvement du corps / de la tête, des déplacements ect…
Acceléromètre, Manette, caméra
Expliquer le terme “Interface D’immersion visuelle” et donner un exemple
Dispositifs de visualisation : écrans, casque, salles RV
Expliquer le flux “Squeletton” de la kinect. Quels est l’objectif de ce flux ?
- L’objectif est de fournir une NUI (Natural User Interface)
- Permet de repérer automatiquement les humains et leur squelette (Même en dehors de l’image par interpolation)