VR - Annale Flashcards

1
Q

Indiquer l’apport de la “Réalité Virtuelle” en milieu médical

A

Facilier les opérations chiurgicales

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2
Q

Donner la signification de la DepthMap produite par une kinect, et en donner un cas d’utilisation.

A
  • Elle est déduite du flux “DepthFrame” et calculé par la kinect à partir des informations d’infrarouge.
  • 2,5D
  • Détecter les mouvement en profondeur sur un jeu de danse par exemple
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3
Q

Expliquer l’utilité du “double système de coordonée” présent dans ARToolKit”

A

Cela nous fournis deux systèmes de coordonée :
Celui de l’image (De la caméra)
Et celui du marqueur.

Cela est particulièrement utile pour positionner des objets 3D sur le marqueur

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4
Q

Donner deux noms de formets de fichiers permettant la description d’objets 3D dynamiques.

A

Statique : .obj

Dynamique :
.wrl . fbx .md2

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5
Q

Le modèle d’ilumination de Processing exploite “ambient(), emissive(), specular() et shininess()”. Expliquer brièvement chacun de ces termes

A

ambient() = Couleur intrinsèque de l’objet (Remplace le fill)

emissive() = Couleur renvoyée par l’objet sous éclarage blanc (= diffuse)

specular() = Réflexion spéculaire (Effet miroir)

shininess() = Relfexion de la source sur l’objet (Effet gloss)

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6
Q

Expliquer le terme “Interface D’immersion Sensori-motrice” et donner un exemple

A

Le monde virtuel ne doit plus être impalpable :
- Exosquelette
- Interface haptique

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7
Q

Expliquer le terme “Interface D’immersion d’interaction” et donner un exemple

A

Dispositifs de capture du mouvement du corps / de la tête, des déplacements ect…

Acceléromètre, Manette, caméra

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8
Q

Expliquer le terme “Interface D’immersion visuelle” et donner un exemple

A

Dispositifs de visualisation : écrans, casque, salles RV

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9
Q

Expliquer le flux “Squeletton” de la kinect. Quels est l’objectif de ce flux ?

A
  • L’objectif est de fournir une NUI (Natural User Interface)
  • Permet de repérer automatiquement les humains et leur squelette (Même en dehors de l’image par interpolation)
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