UX Flashcards

1
Q

Hvad er Human-centred design?

A

Det er design der er baseret:

  • brugere
  • Mål
  • Opgaver
  • Resourcer
  • miljø

Brugerne er involveret gennem design processen.

Designet drivet og forbedret gennem evalueringer af brugervenlighed.

Processen er iterativ og fortsætter indtil bruger krav er mødt.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Hvad betyder termet brugervenlighed?

A

Det er til hvilken grad et interaktivt system can blive brugt af en specifik bruger til at nå mål med effektivitet, produktivitet og tilfredshed i en specifik kontext.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Hvad betyder effektivitet (effectiveness)?

Hvad betyder produktivitet (efficiency)?

Hvad betyder tilfredshed?

A

Det er hvor præcis og komplet en bruger kan nå specifikke mål.

Mængden af brugte resourcer i relation til resultatet brugeren kom frem til. Brugeren skal gerne kunne komme i mål minimal indsats og gøre ting rigtigt.

Til hvilken grad en bruger reagere både fysisk og følelsesmæssigt ved brug af sysemet iforhold til om systemet møder brugerens behov og forventninger.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Hvad er mål?

Hvad er opgaver?

A

Mål er det forventet resultat.

Opgaver er aktiviteterne der skal laves for at komme i mål.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Hvad er et interaktivt system?

Hvad er en brugerflade (user interface)

A

En kombination af hardware, software og service brugeren inteagere med for at nå et specifik mål.

Alle elementer af et interaktivt system der giver information og styres af brugeren for at lade dem klare opgaver med det interaktive system.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

hvad betyder tilgængelighed?

A
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

hvad betyder tilgængelighed?

A

Det er den grad en bruger kan inteagere med det interaktive system med effektivt, produktivt og med tilfredshed, på trods af brugeren syn, hørelse, fysik osv.

Assisterende midler kan bruges som for eksempel oplæsning.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Hvad er brugersammenhæng (Context of use)?

A

Kombinationen af brugeren, mål, opgaver, resourcer og miljøet.

brugervenlighed er altid relativt til brugersammenhængen.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Hvad er de forskellige typer af bruger der kan bruge systemet?

A

Den primære bruger som der gør brug af systemet for dens tilsigtet mål.

En sekundær bruger der udføre støttende opgaver med systemet som vedligeholdelse.

Den indirekte burger som bruger outputtet af systemet, men inteagere ikke med det direkte.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Hvad er en interessenter?

A

En person eller organisation med en aktiv interesse i systemet.

Alle brugere er interessenter , men ikke alle interessenter er brugere.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Hvad er en opgave model?

A

Det er en beskrivel af opgaver, der skal gøres får at nå brugerens mål.

En bruger skal kunne forstå og validere opgaverne.

En opgave model beskriver en opgaves kontekstuelle forudsætninger, det forventet resultat.

Bruger, opgave, forudsætninger og mål står klart på opgave modellen.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Hvad er miljø?

A

Det er den fysiske, sociale og tekniske betingelser a bruger er under når de inteagere med systemet.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Hvad er resourcer?

A

Alle midler der er påkrævet for at bruge systemet.

Resourcer kan være genbrugelige: som udstyr og support. Eller:

udtømmelige som tid, indsats og materialler.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Hvordan samler man data på et system?

A

Observationer: Man obsevere brugeren bruge systemet i en naturlig sammenhæng.

Kontekstuelle interview: Dette er den mest brugte metode i øjeblikket. Man udspørger individer i dybde for at forstå brugersammenhængen for et system. Heriblandt burgere, mål, opgaver, resourcer og miljø.

Fokus grupper: Det handler om meninger. Det bruges kun hvis man ønsker kvalitativ data. De bruges ikke til bruger evalueringer da man skal bruger opførsel.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Hvad er “master apprentice” modellen?

A

Det er en model, hvor den interviewet er mesteren opg intevieweren er lærlingen. Mesteren forklare opgaver og mål. Dette gøres for at lære brugerens mål og opgaver i detaljer.

Alt mesteren siger er korrekt og lav dem henvise til et problem på deres måde.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Hvad er en persona?

Hvad er et AS-IS scenarie?

A

En persona er en beskrivelse af en fiktiv, men realistisk bruger og hvad de ønsker med systemet.

AS-IS scenarie er en text, der beskriver proceduren en bruger følger for at klare en opgave.

AS-IS scenarier kan bruges til at udvikle personaer da de beskriver, hvad brugeren ønsker. De fungere som en basis for identificere bruger behov og lave bruger krav.

16
Q

Hvad er et User Jouney map

A

En beskrivelse af alle møder en bruger har med systemet og dækker alle “touchpoints”.

Den illustrere den generelle bruger oplevelse.

17
Q

Hvad er et bruger behov?

A

Et bruger behov er hvad en bruger ønsker programmet skal kunne.

Bruger behov ender typisk med at blive bruger krav.

f.eks. en bruger ønsker at kunne låse deres bil nemt.

kravet bliver at brugeren skal kunne låse deres bil fra deres smartphone.

18
Q

Hvilke typer af krav kan der være?

A

Market krav: Sigtet imod marketing og forretnings muligheder.

Organisations krav: En regel fra organisationen brugeren skal følge når de udfører opgaver.

Bruger krav.

19
Q

Hvad er en Wireframe?

A

Det er en low fidelity prototype for en illustration af brugerfladen der består af linjer boxe og tekst.

20
Q

Hvad er den generelle Design proces?

A

Early design: Lav bruger behov og krav til: Use scenarios, storyboards, Journey maps.

First sketches: Wireframe, low fidelity prototypes, navigation strukture.

Refine design: Visuel design, high-fidelity prototype.

21
Q

Hvad er en low fidelity prototype?

A

En billlig illustration af et design eller concept. Den bruges til at samle feedback form brugere og interessenter.

Den laves af papir, blyanter, Den kan operes af en person istedet for en computer. Den skal kunne ændres på et øjeblik.

22
Q

Hvad er en high fidelity prototype?

A

Det er en software prototype af brugerfladen. Den skal ligne det endelige system, men behøver ikke være inteagerbart.

Den kan laves med kode så vel som powerpoint.

23
Q

Hvad er card sorting?

A

En metode til at se, hvilken emner hører sammen til brugeren. Du spreder en masse kort, brugeren sætter dem sammen. Så har man en teamplate på hvordan en menu kan sættes sammen?

24
Q

Hvad er “Usability evaluation”?

A

Det er en process, hvor information omkring brugervenlighed af systemet er samlet for kunne forbedre systemet.

Det kan gøres med:

  • test
  • Survey
  • Inspection.

Det kan gøres

  • Ansigt til ansigt
  • Remote
  • Uovervåget.
25
Q

Hvad er en “Usability test”

A

Det er en form for evaluering hvor brugeren laver specifikke opgaver med systemet for at identificere problemer eller måle effektivitet, produktivitet og tilfredshed.

26
Q

Hvilke roller er der i Usability test?

A
  • Moderator
  • note-taker
  • Observer
  • Usability test participant.
27
Q

Hvordan finder man de rigtige test-brugere?

A

Med en recruitment screening.

Det er en serie af spørgsmål for deltager for at identifisere om de repræsentere dem der skal bruge systemet.

28
Q

Hvad strukturen i et bruger test?

A

Man burger et test lab (et rom, hvor der er en vejs glas) med et test rom og et observations rom.

Briefing: Man forklare, hvad brugeren kommer til.

Pre-session interview: Brugeren svarer på spørgsmål omkring deres baggrund og tidligere erfaringer med systemet.

Bruger Testen:

Post session interview: Brugeren og moderatoren diskutere deres oplevelse og indtryk af systemet.

Report: Der laves 3-5 siders rapport om de forskellige fund i forbindelse med teste og interviewet.