Update Flashcards
1
Q
private void OnTriggerEnter(Collider other) { Destroy (gameObject); Destroy(other.gameObject); }
A
Detecta colisão e destroi ambos objetos
2
Q
private Animator playerAnim;
A
playerAnim.SetTrigger(“Jump_trig”);
Jump_trig é um parâmetro da animação para pular
3
Q
public ParticleSystem explosionParticle;
A
explosionParticle.Play();
4
Q
public int enemyCount;
A
enemyCount = FindObjectsOfType < Enemy>().Length; if (enemyCount ==0) { SpawnEnemyWave(1); }