Unidad 3 - Elicitación de requerimientos Flashcards

1
Q

Ingeniería de requerimientos

A

Proceso de descubrir, analizar, documentar y verificar los servicios y restricciones que debe considerar el sistema a desarrollar.
Permite especificación de requerimientos completa, consistente y no ambigua.
Actividad centrada en la gente

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2
Q

Elicitación de requerimientos

A

Proceso donde se asquiere info del cliente para comprender sus necesidades.
Busca DESCUBRIR REQUERIMIENTOS a través de la comunicación con los participantes del sistema.
Todo nuevo requerimiento genera necesidades de validación

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3
Q

Actividades de la elicitación de requerimientos

A
  • Priorización y negociación de requerimientos
  • Clasificación y organización de los requerimientos
  • Descubrimiento de requerimientos
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4
Q

Estrategias de elicitación de requerimientos

A
  • Identificar fuentes de info
  • Determinar técnicas de elicitación (herramientas)
  • Diseñar la aplicación de cada herramiento/método/técnica elegida para recabar info.
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5
Q
A
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5
Q

Fuentes de información

A

Quien provee o aquello que contiene la info que se desea recopilar.
* Documentación
* Participantes del sistema
* Dominio de aplicación
* Especificaciones de sistemas

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6
Q

Fuentes de información

Documentación

A
  • Documentos, formularios, comprobantes varios
  • Manuales
  • Reportes e unformes que se generan
  • Estándares, normativas y reglamentos internos
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7
Q

Fuentes de información

Participantes del sistema

A

Futuros usuarios, y todo aquel que trabaje en la empresa/negocio/organización

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8
Q

Fuentes de información

Especificaciones de sistemas

A
  • Sistemas similares
  • Sistemas en funcionamiento o SW
  • Sistemas con los que el sistema interactuará
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9
Q

Técnicas de elicitación

A

Métodos de búsqueda o herramientas que se utilizan para adquirir el conocimiento y recopilar información
* Entrevistas.
* Cuestionarios.
* JAD (Joint Application Development): Es una técnica que se utiliza para promover la cooperación y el trabajo en equipo entre usuarios y analistas. Consiste en realizar sesiones en las que participan usuarios expertos del dominio junto a analistas de software.
* Análisis de documentación
* Observación
* Torbellino de ideas

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10
Q

Product Discovery

A

Conjunto de todas las actividades orientadas a determinar qupe producto debemos crear.

Método que se usa para generar ideas innovadoras.
Es un procesos iterativo - Reduce la incertidumbre en torno al problema.

Sirve para que el equipo de producta pueda enfocarse en construir lo correcto y no en construirlo de forma correcta.

Encontrar o identificar lo que genera valor

Es una actividad contínua.

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11
Q

Product Discovery

Fases

A
  • Alineación: Centrarse en definir el problema crítico y recopilar suficiente contexto para estudiarlo y producir una sol.
  • Investigación: investigar y probar si las suposiciones que tenemos son correctas. Investigar e interpretar los hallazgos en lenguaje técnico y comercial. mercado - competidores - segmentación del público objetivo.
    MAPA DE EMPATÍA / BUYER PERSONA
  • Ideación: elaborar solución
  • Creación: desarrollar versiones económicas y sencillas del producto con características específicas.
  • Validación
  • Refinamiento: Como PD no es un proceso lineal siempre se está mejorando.
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12
Q

¿Cuándo se necesita el Product Discovery?

A

Cuando no se sabe qué necesita construir el equipo, para quién y por qué.
ej:
* Nuevas oportunidades.
* Desarrollo de nuevos productos.
* Actualización de productos.

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13
Q

Técnicas de Product Discovery

A
  • Visión de producto: ¿Qué quieres que sea tu producto dentro de unos años?
  • Buyer persona: definir el perfil del cliente.
  • Mapa de empatía: representación visual y esquemática que refleja los pensamiento y sentimientos de un cliente.
  • Mapa de impacto: representación gráfica de los objetivos y resultados esperados, facilitando la toma de decisiones en forma colaborativa.
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