UNIDAD 2 INTRODUCCIÓN A ANDROID Flashcards

1
Q

Pregunta: ¿En qué sistema operativo se basa Android?

A

Respuesta: En Linux.

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2
Q

Pregunta: ¿Qué significa que Android sea un sistema multiusuario?

A

Respuesta: Cada aplicación tiene su propio identificador de usuario y sistema de seguridad, lo que le otorga acceso exclusivo a sus archivos y permisos.

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3
Q

Pregunta: ¿Qué principio sigue Android para conceder permisos a las aplicaciones?

A

Respuesta: El principio de menor privilegio, que otorga solo los permisos necesarios para el funcionamiento de la aplicación.

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4
Q

Pregunta: ¿Cuándo se conceden los permisos a una aplicación en Android?

A

Respuesta: Durante la instalación de la aplicación o al momento de su uso, y es el usuario quien decide concederlos.

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5
Q

Pregunta: ¿En qué lenguaje de programación se desarrollan las aplicaciones Android?

A

Respuesta: En Java.

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6
Q

Pregunta: ¿Qué herramienta compila el código, datos y recursos en un archivo APK en Android?

A

Respuesta: El SDK de Android.

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7
Q

Pregunta: ¿Qué es un archivo APK?

A

Respuesta: Es el formato en el que las aplicaciones Android se empaquetan para su instalación en dispositivos.

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8
Q

Pregunta: ¿Qué es un Activity en Android?

A

Respuesta: Es el componente principal que gestiona la mayoría de las interacciones con el usuario, mostrando una pantalla con una interfaz de usuario independiente.

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9
Q

Pregunta: ¿Cuál es la función principal de un Service en Android?

A

Respuesta: Ejecutar tareas en segundo plano, sin necesidad de una interfaz de usuario, y realizar operaciones prolongadas o remotas.

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10
Q

Pregunta: ¿Qué es un Content Provider en Android?

A

Respuesta: Es el componente encargado de gestionar el conjunto de datos de una aplicación, permitiendo que otras aplicaciones accedan a esos datos si el proveedor lo permite.

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11
Q

Pregunta: ¿Qué hace un Broadcast Receiver en una aplicación Android?

A

Respuesta: Responde a eventos o anuncios del sistema, actuando como un enlace para otros componentes que realizarán acciones.

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12
Q

Pregunta: ¿Qué es un Intent en Android?

A

Respuesta: Es un elemento esencial que permite movernos entre distintas Activities o activar otros componentes de la aplicación.

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13
Q

Pregunta: ¿Cuál es la principal función del archivo Android Manifest?

A

Respuesta: Informar al sistema Android sobre los componentes de la aplicación y los permisos y requisitos necesarios para su funcionamiento.

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14
Q

Pregunta: ¿Qué componentes deben ser declarados en el Android Manifest?

A

Respuesta: Components como Activities, Services, Content Providers y Broadcast Receivers.

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15
Q

Pregunta: ¿Qué tipo de permisos pueden declararse en el Android Manifest?

A

Respuesta: Permisos como acceso a Internet, contactos, cámara, ubicación, entre otros.

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16
Q

Pregunta: ¿Qué función tiene el atributo uses-sdk en el Android Manifest?

A

Respuesta: Indicar las versiones mínimas del SDK que la aplicación requiere para funcionar.

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17
Q

Pregunta: ¿Qué información básica de la aplicación se incluye en el Android Manifest?

A

Respuesta: Nombre, ícono, tema y los intents que permiten la interacción entre los componentes.

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18
Q

Pregunta: ¿Por qué es importante declarar los permisos en el Android Manifest?

A

Respuesta: Porque son necesarios para que la aplicación pueda acceder a recursos restringidos como Internet, ubicación o datos del usuario.

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19
Q

Pregunta: ¿Qué define la etiqueta Manifest en el Android Manifest?

A

Respuesta: Incluye todas las etiquetas y define el espacio de nombres y las propiedades generales de la aplicación.

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20
Q

Pregunta: ¿Qué información se incluye en la etiqueta Application?

A

Respuesta: Metadatos como el nombre de la app, ícono, tema, actividades, servicios, Broadcast Receivers, y Content Providers.

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21
Q

Pregunta: ¿Qué es Uses-SDK y por qué es importante?

A

Respuesta: Define las versiones mínimas y máximas del SDK necesarias para ejecutar la aplicación, incluyendo el nivel mínimo de API.

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22
Q

Pregunta: ¿Qué tipo de permisos puede declarar una aplicación en Uses-Permission?

A

Respuesta: Permisos como acceso a Internet, lectura y escritura de contactos, localización (GPS o red telefónica), envío de SMS, uso de Bluetooth, entre otros.

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23
Q

Pregunta: ¿Qué función tiene la etiqueta Permission en el Manifest?

A

Respuesta: Crea permisos que otras aplicaciones necesitan para acceder a partes restringidas de la app.

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24
Q

Pregunta: ¿Qué permite definir la etiqueta Instrumentation en el Manifest?

A

Respuesta: Permite definir pruebas de ejecución para las Activities y Services de la aplicación.

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25
Q

Pregunta: ¿Qué tipo de recursos se almacenan en la carpeta res/drawable?

A

Respuesta: Recursos gráficos como imágenes, archivos bitmap, y formas escalables en XML.

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26
Q

Pregunta: ¿Qué se guarda en la carpeta res/layout?

A

Respuesta: Los archivos que definen la disposición de los elementos gráficos en la interfaz de la aplicación.

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27
Q

Pregunta: ¿Qué tipo de recursos se encuentran en la carpeta res/animator?

A

Respuesta: Animaciones simples que alteran propiedades visuales como el movimiento o transparencia.

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28
Q

Pregunta: ¿Para qué sirve la carpeta res/mipmap?

A

Respuesta: Para almacenar diferentes versiones del ícono de la aplicación optimizadas para distintas densidades de pantalla.

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29
Q

Pregunta: ¿Qué tipo de recursos se guardan en la carpeta res/values?

A

Respuesta: Archivos XML con valores como cadenas de texto, colores, dimensiones, y otros recursos utilizados por la app.

30
Q

Pregunta: ¿Qué tipo de archivos se almacenan en res/raw?

A

Respuesta: Archivos en bruto (raw), como audios o vídeos, que no necesitan ser procesados por la aplicación.

31
Q

Pregunta: ¿Qué contiene la carpeta res/xml en una aplicación Android?

A

Respuesta: Configuraciones específicas de la app, como las preferencias del usuario.

32
Q

Pregunta: ¿Cómo se accede a un color definido en los recursos desde un archivo XML?

A

Respuesta: Usando android:background=”@color/colorPrimario” en el archivo XML.

33
Q

Pregunta: ¿Qué clase en Java se usa para acceder a los recursos de una aplicación Android?

A

Respuesta: La clase R se usa para acceder a los recursos.

34
Q

Pregunta: ¿Cómo se obtiene un color desde el código Java en Android?

A

Respuesta: Usando getResources().getColor(R.color.colorPrimario);.

35
Q

Pregunta: ¿Cómo se asigna una imagen a un ImageView desde el código Java?

A

Respuesta: Usando imagePreviewView.setImageResource(R.drawable.imagen);.

36
Q

Pregunta: ¿Qué ventajas ofrece el acceso a recursos a través de XML en comparación con Java?

A

Respuesta: Facilita la modificación de los recursos sin necesidad de cambiar el código fuente.

37
Q

Pregunta: ¿Cómo se accede a un color del sistema Android (como el color rojo) desde Java?

A

Respuesta: Usando getResources().getColor(android.R.color.red);.

38
Q

Pregunta: ¿Qué es la clase R en Android?

A

Respuesta: Es una clase especial que contiene las variables estáticas que identifican a los recursos de la aplicación, como imágenes, textos, colores, etc.

39
Q

Pregunta: ¿Qué función cumple la clase R en una aplicación Android?

A

Respuesta: Asocia cada recurso con una dirección de memoria, permitiendo que el código Java acceda a los recursos mediante identificadores únicos.

40
Q

Pregunta: ¿Cómo se accede a un recurso como un texto desde la clase R?

A

Respuesta: Se accede mediante un identificador generado automáticamente, como R.string.texto.

41
Q

Pregunta: ¿Qué puede causar errores relacionados con la clase R en Android Studio?

A

Respuesta: Errores en los archivos XML, como enlaces rotos o recursos que no existen.

42
Q

Pregunta: ¿Cómo se pueden solucionar los errores de la clase R en Android Studio?

A

Respuesta: Usando las herramientas Build/Clean Project o Build/Rebuild Project para limpiar y reconstruir el proyecto.

43
Q

Pregunta: ¿Por qué no se debe modificar manualmente la clase R en Android?

A

Respuesta: Porque esta clase es generada automáticamente por la herramienta AAPT y cualquier cambio manual se perderá al recompilar el proyecto.

44
Q

Pregunta: ¿Qué herramienta es el entorno de desarrollo oficial para crear aplicaciones Android?

A

Respuesta: Android Studio.

45
Q

Pregunta: ¿En qué año se lanzó Android Studio como entorno de desarrollo oficial para Android?

A

Respuesta: En 2013.

46
Q

Pregunta: ¿Qué IDE utiliza Android Studio como base?

A

Respuesta: IntelliJ IDEA de JetBrains.

47
Q

Pregunta: ¿Qué tecnología es recomendable para mejorar el rendimiento de los emuladores de Android en Android Studio?

A

Respuesta: La tecnología Intel HAXM.

48
Q

Pregunta: ¿Cuánta memoria RAM se recomienda para usar Android Studio y el emulador de Android de manera fluida?

A

Respuesta: Se recomiendan al menos 8 GB de RAM.

49
Q

Pregunta: ¿Qué es AVD en Android Studio?

A

Respuesta: Android Virtual Device (AVD) es un emulador que simula dispositivos Android para probar aplicaciones.

50
Q

Pregunta: ¿Qué se debe instalar además de Android Studio para poder desarrollar aplicaciones Android?

A

Respuesta: Se deben instalar el Java Development Kit (JDK) y el SDK de Android.

51
Q

Pregunta: ¿Qué tipo de actividad es recomendable seleccionar al iniciar un nuevo proyecto en Android Studio?

A

Respuesta: Es recomendable empezar con Empty Activity o No Activity si se quiere comenzar con un proyecto vacío.

52
Q

Pregunta: ¿Qué es el dominio y por qué es importante al crear un proyecto en Android Studio?

A

Respuesta: El dominio es un identificador único que se usa para empaquetar la app. Comienza con prefijos como com. o es. y asegura que la aplicación sea única en la Play Store.

53
Q

Pregunta: ¿Qué lenguajes de programación se pueden elegir al crear un proyecto en Android Studio?

A

Respuesta: Se puede elegir entre Java y Kotlin.

54
Q

Pregunta: ¿Qué herramienta ofrece Android Studio para elegir el nivel de API mínimo y cuál es su función?

A

Respuesta: Android Studio ofrece la opción “Help me choose” para seleccionar el nivel de API mínimo de forma informada, mostrando la distribución de versiones de Android entre los usuarios.

55
Q

Pregunta: ¿Qué es Instant App Support y cuál es su ventaja?

A

Respuesta: Es una opción que permite que la app esté disponible como una Instant App, lo que permite a los usuarios probarla sin descargarla completamente, mejorando la experiencia y reduciendo tiempos de espera.

56
Q

Pregunta: ¿Por qué es importante seleccionar correctamente el nivel de API mínimo para un proyecto Android?

A

Respuesta: Porque determina en qué dispositivos será compatible la app, y seleccionar un nivel de API demasiado bajo o alto puede afectar el número de usuarios que podrán instalar la app.

57
Q

Pregunta: ¿Dónde se encuentra organizado el contenido de un proyecto Android en Android Studio?

A

Respuesta: En el Panel de Proyecto, a la izquierda de la interfaz de Android Studio.

58
Q

Pregunta: ¿Qué archivos importantes se encuentran en el panel de proyecto en un proyecto Android?

A

Respuesta: Archivos como AndroidManifest.xml, carpetas res/, clases Java o Kotlin, y los scripts de Gradle.

59
Q

Pregunta: ¿Qué es Gradle y cuál es su función en un proyecto Android?

A

Respuesta: Gradle es el sistema de construcción que compila el proyecto, maneja las dependencias y genera el APK final.

60
Q

Pregunta: ¿Qué es ADB (Android Debug Bridge) y para qué sirve?

A

Respuesta: ADB es una herramienta que permite que Android Studio se comunique con un dispositivo Android conectado para ejecutar y probar aplicaciones.

61
Q

Pregunta: ¿Qué debes activar en tu dispositivo Android para poder usarlo como dispositivo de pruebas en Android Studio?

A

Respuesta: Debes activar las opciones de desarrollador y habilitar la depuración USB.

62
Q

Pregunta: ¿Qué es un Android Virtual Device (AVD)?

A

Respuesta: Es un emulador que simula un dispositivo Android y permite probar la aplicación sin usar un dispositivo físico.

63
Q

Pregunta: ¿Qué parámetros puedes personalizar en un emulador de Android?

A

Respuesta: Tamaño de pantalla, cantidad de memoria, versión del sistema operativo, y otros aspectos del hardware y software del dispositivo.

64
Q

Pregunta: ¿Dónde se declaran los permisos que una aplicación necesita en Android?

A

Respuesta: En el archivo AndroidManifest.xml.

65
Q

Pregunta: ¿Qué sistema de permisos introdujo Android 6.0 (Marshmallow)?

A

Respuesta: Introdujo un sistema de permisos en tiempo de ejecución, donde los usuarios pueden conceder o denegar permisos durante el uso de la app, y no solo al instalarla.

66
Q

Pregunta: ¿Cómo se verifica en el código Java si un permiso ha sido concedido?

A

Respuesta: Usando el método ContextCompat.checkSelfPermission().

67
Q

Pregunta: ¿Cómo se solicita un permiso en tiempo de ejecución en Android?

A

Respuesta: Utilizando el método ActivityCompat.requestPermissions().

68
Q

Pregunta: ¿Cómo se manejan los resultados de los permisos solicitados en tiempo de ejecución?

A

Respuesta: A través del método onRequestPermissionsResult().

69
Q

Pregunta: ¿Qué sucede si un usuario rechaza un permiso crítico para la funcionalidad de la app?

A

Respuesta: Si el usuario rechaza el permiso, la app no podrá acceder al recurso solicitado, lo que puede limitar su funcionalidad.

70
Q
A