UNIDAD 1 mio Flashcards
¿Qué es la usabilidad?
Es el grado de eficacia, eficiencia y satisfacción con la que los usuarios específicos pueden lograr objetivos específicos en contextos específicos.
¿Cuáles son los componentes de la usabilidad?
Eficacia, eficiencia y satisfacción.
¿Cuáles son algunas de las reglas de oro de la usabilidad?
Consistencia, atajos, feedback, cierre de diálogos, manejo simple de errores, reversibilidad de acciones, control del usuario, reducir carga de memoria.
¿Qué es la experiencia de usuario (UX)?
Es la experiencia total que los usuarios tienen cuando interactúan con un producto, enfocándose en comprender sus necesidades, valores, habilidades y limitaciones, así como los objetivos del negocio.
¿Cuáles son los componentes de UX?
Valor, adaptabilidad, usabilidad y atractivo.
¿Qué es el diseño centrado en el usuario (UCD)?
Es una filosofía de diseño que se enfoca en entender a los usuarios, sus tareas y el contexto, para crear productos que resuelvan sus necesidades y proporcionen la mayor satisfacción y experiencia de uso posible.
¿Cuáles son los otros enfoques de diseño mencionados?
Diseño centrado en el diseñador, en la empresa, en el contenido y en la tecnología.
¿Cuáles son los beneficios del diseño centrado en el usuario?
Productos que cumplen las expectativas y requisitos de los usuarios, reducción de errores, generación de empatía con los usuarios y análisis del valor del producto.
¿Qué es la teoría de Gestalt en el contexto de HCI?
Es una corriente de la psicología que explica cómo el cerebro humano tiende a interpretar un conjunto de elementos como un único mensaje, basándose en proximidad, simetría, semejanza y otros principios.
¿Cuál es la capacidad de la memoria a corto plazo según los principios de HCI?
La capacidad de recordar es limitada, generalmente alrededor de 4 ± 1 ítems.
¿Cuál de los siguientes NO es un componente de la usabilidad?
- a) Eficacia
- b) Eficiencia
- c) Adaptabilidad
- d) Satisfacción
) Adaptabilidad
- En una aplicación móvil, ¿qué conviene utilizar para informar al usuario que una acción ha sido completada exitosamente?
- a) Un mensaje emergente
- b) Un cambio de color en el botón
- c) Un sonido de confirmación
- d) Todas las anteriores
d) Todas las anteriores
¿Cuáles son los niveles de fidelidad de un prototipo y cuándo es útil cada uno?
Baja fidelidad (utilizado para la detección temprana de errores, económico y rápido), media fidelidad (pantallas que permiten cierta interacción), alta fidelidad (implementado en código, permite interacciones realistas, útil para recolectar datos de rendimiento).
¿Por qué es importante incluir a los usuarios en el proceso de diseño según UCD?
Porque genera productos y/o servicios que cumplen las expectativas y requisitos de los usuarios, reduce la posibilidad de errores, permite generar empatía con los usuarios y ayuda a analizar el valor del producto.
¿Qué establece el principio de proximidad en la teoría de Gestalt?
Establece que los elementos que están cerca uno del otro tienden a ser percibidos como un grupo.
- Si un usuario intenta guardar un archivo y el nombre del archivo ya existe, ¿qué debería hacer una interfaz bien diseñada?
- a) Mostrar un mensaje de error y bloquear la acción.
- b) Preguntar al usuario si desea sobrescribir el archivo.
- c) Guardar automáticamente con un nombre diferente.
- d) Ninguna de las anteriores
b) Preguntar al usuario si desea sobrescribir el archivo.
¿Qué es el feedback en el contexto de HCI?
Es la información que se proporciona al usuario sobre el estado actual del sistema y sus acciones, ayudando a saber dónde está y qué está haciendo en todo momento.
¿En qué consiste la evaluación heurística en HCI?
Es un método en el que expertos en HCI examinan un sistema para juzgar su conformidad con principios de usabilidad establecidos.
¿Qué es la evaluación empírica en HCI?
Es un método de evaluación donde se pide a los usuarios que ejecuten un prototipo y lo evalúen, recolectando información para mejorar la usabilidad del producto.
¿Qué establece el principio de semejanza en la teoría de Gestalt?
Establece que los elementos que son similares en apariencia tienden a ser percibidos como parte de un mismo grupo.
- En una aplicación de edición de texto, ¿qué tipo de atajo sería útil para usuarios avanzados?
- a) Un botón grande para guardar el archivo
- b) Un menú desplegable para opciones de fuente
- c) Un atajo de teclado para deshacer la última acción
- d) Ninguna de las anteriores
c) Un atajo de teclado para deshacer la última acción
¿Qué es el eye-tracking y cómo se utiliza en HCI?
El eye-tracking es una técnica que monitoriza y registra la forma en que una persona mira una escena o imagen, identificando áreas de atención visual y su duración, utilizada para analizar la percepción visual de una interfaz.
¿Qué es un modelo mental en HCI?
Es una representación interna que una persona tiene para explicar el mundo real, que le permite percibir, hacer inferencias y predicciones sobre las tareas e interacciones con un producto o sistema.
¿Cuál es el objetivo de la evaluación de usabilidad?
Comprobar si las soluciones de diseño cumplen con el contexto de uso y satisfacen las necesidades del usuario, listando los aspectos positivos y negativos encontrados en el prototipo.
- ¿Por qué es importante la consistencia en el diseño de interfaces?
- a) Facilita el aprendizaje del sistema por parte de los usuarios
- b) Reduce la probabilidad de errores
- c) Mejora la experiencia general del usuario
- d) Todas las anteriores
d) Todas las anteriores
¿Qué significa tener un diseño estético y minimalista en HCI?
Significa que el sistema no debe mostrar información irrelevante y debe evitar el ruido visual, permitiendo al usuario encontrar lo que busca de manera eficiente.
¿Qué es la evaluación participativa en HCI?
Es la recopilación de información sobre los atributos de usabilidad directamente de los usuarios mediante cuestionarios, encuestas y entrevistas, para captar sus necesidades y experiencias.
Si un usuario intenta realizar una acción no permitida, ¿qué debería hacer una interfaz bien diseñada?
- a) Ignorar la acción
- b) Mostrar un mensaje de error claro y específico
- c) Reiniciar la aplicación
- d) Permitir la acción de todas formas
b) Mostrar un mensaje de error claro y específico