un projet Flashcards

1
Q

Un projet?

A

c’est l’ensemble des actions a entreprendre afin de repondre a un besoin defini dans un delai fixé.Il se base sur 3 principes le coût,la qualité,le temps.

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2
Q

gestion de projet?

A

c’est l’organisation methodologique a pour but la coordination des acteurs et des taches dans un environnement d’efficacite pour livrer un resultat demandé par le MOA,realisé par MOE.

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3
Q

MOA?

A

exprime les besoins,definit les objectifs,finance le projet,decide et valide les resultats intermmediaires et finaux.

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4
Q

MOE?

A

specifie les besoins,s’organise pour assurer la
realisation du projet.Il est une force de proposition.

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5
Q

Livrable?

A

un resultat tangible,mesurable d’une production attendue par le client.

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6
Q

CDC(cahier des charges)?

A

c’est un document contractuelle definit l’ensemble des travaux a effectuer par le prestataire en definisatn le cout ,les livrables et le calendrier.

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7
Q

Charte de projet?

A

un document comme un protocole s’applique aux personnes participant dans les projets pour indiquer les engagements.

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8
Q

Chef de projet?

A

expert en informatique, il a sous son egide des techniciens et des ingenieurs. -Il doit etre rattaché a un directeur informatique. -Il doit etre creatif,innovant,et il a l’esprit d’analyse. -Capable de trouver des solutions logique.

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9
Q

RACI

A

(responsible,accountable,consulted,informed)une matrice d’attribution des respnsabilités.

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10
Q

Methodes previsibles

A

son fonctionnement et parn etapes

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11
Q

Methode Agile

A

methode consiste a decouper les projets en sous parties ou sous projets pour faciliter l’avancement aussi nommé le developpement iteratif.

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12
Q

Manifeste Agile

A

une declaration rédigé par des experts en 2001 pour ameliorer le developpement de logiciel.basée sur 4 valeurs agile et 12 principes.
==>Les individus et les interactions plus que les outils et le processus.
==>Les logiciels operationnels plus que les documents exhaustive.
==>La collaboration avec les clients.
==>L’adaptation aux changements.

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13
Q

Methode scrum

A

son fonctionnement “sprint” relevé du mot “mêlée” du RUGBY a chaque nouveau sprint l’equipe se rassemble pour lister les tâches à executer.(sprint Backlog).

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14
Q

sprint

A

cycle court=iteration

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15
Q

sprint Backlog

A

liste des tâches

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16
Q

Diagramme de Perte

A

permet de visualiser la dependance des tâches et de proceder à leur ordonnancement en utilisant un graphe de dépendances.

17
Q

Diagramme de Gantt

A

un graphe utilisé en gestion de projet pour visualiser l’avancement des taches. L’axe des abscisses illustre le temps, et l’axe des ordonnées représente les taches

18
Q

Les trois piliers de la methode scrum

A

-Transparence.
-inscpection.
-l’adaptation.

19
Q

Avantages du cycle V

A

-Rigueur et validation par etape.
-Facilité de mise en œuvre et réplicabilité .
-Adaptabilité aux structures multi sites.

20
Q

avantages de l’approche agile par rapport a la methode en cascade

A

-Flexibilité et réactivité aux changements.
-Collaboration et communication améliorées.
-Réduction des risques et amélioration continue.

21
Q

chemin critique

A

correspond a la sequence des taches qui determine la durée total du projet

22
Q

TACHE critique

A

les taches qui ne doivent pas avoir un retard.

23
Q

marge

A

c’est la possibilité qu’une tache d’etre retardée sans imapcter le projet

24
Q

marge total

A

la difference entre la date au plus tard et au plus tôt
MT=Z’-(x+y)

25
Q

marge libre

A

c’est le temps qu’on peut se tarder sans affecter le debut de les taches suivantes
ML=Y’-(x+y)

26
Q

principe manifeste agile

A

1-livrer de la valeur au client
2-assurer une coopération entre l’equipe et le client
3-minimaliser la quantité de travail inutile
4-ameliorer l’effecacité de l’equipe
5-travailler avec des personnes motivés