preparation pjt web Flashcards

1
Q

Un projet web

A

est un projet informatique basée sur plusieurs étapes a fin de livrer un livrable dans le cadre d’un réseau internet.

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2
Q

Intranet

A

C’est un reseau local concernant la communication interne ou bien instantanée des employés dans une entreprise.

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3
Q

Catégories d’un projet web:

A

==>Projets de type internet
==>Projets de type extranet
==>Projets de type intranet
==>Projets de type web mobile
==>Projets de type collaboratifs
==>Objets connectés

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4
Q

Etapes principales de cycle de vie d’un projet web:

A

==>Analyse des besoins
==>conception
==>Développement
==>Tests et déploiment
==>Maintenance et évolutivité

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5
Q

modéle:

A

une representation abstraite d’un systéme destiné pour faciliter l’étude

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6
Q

UML:

A

un langage visuel dédié à la spécification,la construction et la documentation d’un systéme d’information.
Comporte 13 types dans 3 nv:
==>niveau fonctionnel
==>niveau structurel
==>niveau comportementale

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7
Q

DCU:

A

est utilisé dans l’activité de spécification des besoins.Ils montres les interactions fonctionnelles entre les acteurs et le systéme à l’étude.

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8
Q

Cas d’utilisation:

A

représente un ensemble de séquences d’actions qui sont réalisées par le systéme

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9
Q

relation d’inclusion:

A

montre une fonctionnalité commune à plusieurs cas d’utilisation.

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10
Q

relation d’extension:

A

e cas de base peut fonctionner tout seul,mais il peut également être compléte par un autre

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11
Q

Contrainte:

A

c’est une relation entre des éléments du modéle spécifie des conditions

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12
Q

Agrégation:

A

est une forme d’association forte,met en relation des instances d’objets

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13
Q

Composition:

A

est une forme d’association forte d’agrégation.le cycle de vie des parties composantes est lié à celui du composé,si on détruit le composé les composants n’existent plus.

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14
Q

StarUML:

A

est un outils de modélisation permet de créer des diagrammes UML.

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15
Q

Diagramme des cas d’utilisation

A

Ce diagramme montre les interactions fonctionnelles entre
les acteurs et le système à l’étude. Il constitue un des diagrammes les plus structurants
dans l’analyse d’un système.

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16
Q

Diagramme d’état-transition

A

c’est de décrire le processus ou la transition qu’une etat peut avoir tout en maintenant une debut et une fin de cette etat

17
Q

Diagramme d’activités

A

Il montre l’enchaînement des actions et décisions au sein d’une
activité.

18
Q

Diagramme de séquence

A

Ce diagramme montre la séquence verticale des messages passés
entre objets au sein d’une interaction.

19
Q

mockup

A

c’st une maquette graphique qui représente l’interface finale sans les animations et effets de pages

20
Q

UX Design

A

l’expérience qui vit l’utilisateur,ses emotions à travers une interface.

21
Q

UI Design

A

la partie tangible,visible de l’expérience(couleurs,typographies,…).

22
Q

L’usabilité

A

c’est le degré selon lequel un produit peut être utilisé par des utilisateurs afin d’atteindre un but défini avec efficacité et satisfaction dans un contexte d’utilisation spécifie.

23
Q

Critéres d’usabilité

A

-Utile.
-Utilisable
-Compréhensible.
-Simple.
-Accessible.
-Navigable.

24
Q

Wireframe

A

est un schéma utilisé lors de la conception d’une interface utilisateur pour définir les zones et composants qu’elle doit contenir

25
Q

etat

A

etape dans le cycle de vie d’un objet