test - prvi del Flashcards

1
Q

Z osembitno barvno globino lahko zapišemo 16,7 milijonov barv

A

Z osembitno barvno globino lahko pokažemo 256 barv, 16,7 milijonov barv lahko pokažemo z 24 bitno globino.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Fotografije po navadi v formatu JPG zavzamejo manj prostora kot v formatu GIF.

A

Ja, gif je priblizno dvakrat vecji od jpg

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Spremenljivke med izvajanjem programa ne morejo spremeniti vrednosti

A

Spremenljivke spreminjano vrednost

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Eksponentni zapis nam omogoča predstaviti zelo velika in zelo majhna števila.

A

Ja, saj so potem napisana na krajsi nacin

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Ko med pisanjem programa ne vemo, kakšno vrednost bo imel določen podatek, uporabimo spremenljivko.

A

Spremenljivke je neznanka, kamor se shrani dolocena vrednost, ki se lahko spreminja

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Barvna globina je podatek ki pove, koliko različnih barv je lahko na sliki.

A

Barvna globina nam pove stevilo bitov, ki se uporabljajo za eno sliko, stevilo barv ki jih lahko uporabimo

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Elektronski termometer nam prikazuje podatek v digitalni obliki.

A

Ja, saj nemoremo odcitati vmesnih vrednosti

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

10G je primer zapisa števila v šestnajstiškem načinu

A

Ne, ker so v sestnajstiskem nacinu samo do crke F

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Kodna tabela določa kodo za vsak posamezen znak.

A

Ja, za vsako crko, znak, simbol..

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Za večino problemov lahko najdemo več algoritmov, ki pa niso vsi enako učinkoviti (hitri).

A

Algoritmi so lahko različni, različno učinkoviti, nekateri so lahko tudi dvoumni.
Vsak problem lahko zapisemo na vec nacinov, npr na krajsi ali daljsi nacin..

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Če je strojna oprema dovolj zmogljiva, lahko računalnik deluje brez programske opreme.

A

Racunalnik potrebuje in strojno in programsko opremo

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

V vsakem primeru je digitalna naprava natančnejša od analogne

A

Ja, saj nam pokaze podatek brez vmesnih vrednosti

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Zapis števil s plavajočo vejico je primeren le za cela števila

A

Primeren je tudi za realna stevila

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Sodobni računalniki imajo 8-bitno podatkovno vodilo.

A

To je odvisno od operacijskega sistema, lahko je 16bitno, 32 bitno, 64 bitno…

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

V RGB barvnem modelu je (100%,100%,100%) zapis za črno barvo.

A

To je zapis za belo barvo

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Barvna globina je podatek ki pove, koliko različnih barv je lahko na sliki

A

Ja, je stevilo binarnih znakov, ki seuporabljajo za shranjevanje ene slikovne tocke

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
17
Q

En bit je enako kot 8 bajtov

A

1 bajt je 8 bitov

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
18
Q

V enem ciklu branja RAM-a se lahko v procesor prenese le en bit.

A

Ne, v enem cikli branja RAM lahko procesor prenese le eno pomnilnisko besedo, ki je lahko sestavljena iz vecih bitov

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
19
Q

Število 1001001 v dvojiškem je 49 v šestnajstiškem sestavu.

A

Ja 1001001 je enako 49 v sestnajstiskem in 74 v desetiskem

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
20
Q

Nov blok - funkcijo lahko med izvajanjem programa pokličemo le enkrat.

A

Ne, definiranih je lahko vec funkcij

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
21
Q

V RAM-u je med izvajanjem zapisan le program, in ne tudi podatki.

A

v ramu so zapisani tudi zacasno podatki

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
22
Q

Elektronska tehtnica nam vedno prikazuje podatek v analogni obliki

A

Vedno pokaze podatek v digitalni obliki

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
23
Q

Zeleno barvo v barvnem modelu RGB zapišemo kot (100%,0%,100%)

A

Zeleno barvo pokazemo z 0% 100% 0%

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
24
Q

Ločljivost (resolucijo) skike merimo s Megabajti

A

Resolucijo merimo s piksli

25
Q

Tabelarična spremenljivka - seznam vedno vsebuje vsaj 5 elementov.

A

Tabelarična spremenljivka lahko vsebuje razlicno stevilo znakov

26
Q

Za zapis enega bita potrebujemo eno pomnilniško besedo.

A

Z eno pomnilnisko besedo lahko zapisemo vec bitov

27
Q

Barvna globina je podatek s koliko biti je zapisana barva posameznega piksla.

A

Ja, saj je barvna globina stevilo bitov , ki se uporabljajo za shranjevanje ene slikovne tocke zaslona

28
Q

Format GIF je bolj primeren za risbe, kot za fotografije.

A

ja, za fotografije je bolj primeren jpg

29
Q

V zapisu s fiksno vejico ni mogoče zapisati negativnih števil.

A

Lahko zapisemo tudi negativna stevila

30
Q

Semafor je primer zveznega kodiranja podatkov.

A

Semafor je primer diskretnega kodiranja podatkov

31
Q

Dogodkovno programiranje pomeni to, da pri programiranju uporabljamo if stavke

A

Dogotkovno programiranje pomeni, da ko se zgodi nek dogodek, npr v scratchu to da pritisnemo na zeleno zastavico, se program pozene.

32
Q

Rumeno barvo v barvnem modelu CMYK zapišemo kot (100%,0%,0%,0%).

A

Rumeno barvo zapisemo z 0,0,100,0

33
Q

Pri programiranju ni mogoče napisati zanke, ki bi se izvajala v neskončnost.

A

Lahko uporabimo zanko ponavljaj, ki bo ponavljala ukaz dokler ga sam ne ustavis

34
Q

V kodni tabeli s 256 znaki za vsak znak potrebujemo 8 bitov.

A

Ja, saj je 2 na 8 enako 256

35
Q

Da si iz podatka ustvarimo ustrezno informacijo, potrebujemo neko predznanje.

A

Da, podatek brez predznanja nima funkcije

36
Q

Za zaporedja ukazov, ki se v programu večkrat ponavljajo, je smiselno definirati nov blok - funkcijo.

A

Ja, saj je potem tudi koda bolj pregledna

37
Q

Zanka ponavljaj dokler (while zanka) se nikoli ne more izvajati v neskončnost.

A

Lahko, če se izbran dogodek nikoli ne zgodi

38
Q

Več podatkov vedno pripomore k večji razumljivosti informacije.

A

Ne, ce je podatkov vec bo informacij vec, oz bodo podrobneje opisane, razumljivost informacije pa se ne bo spremenila

39
Q

Med pisanjem programa je vedno že odločeno, kolikokrat se bo ponavila koda v zanki.

A

Lahko zberemo da se bo zanka ponavljala v neskoncnost

40
Q

Ukazi se v računalniku načeloma izvajajo v enakem vrstnem redu, kot so zapisani v programu.

A

Ja, najprej se izvaja prvi ukaz, potem drugi..

41
Q

Vse kodne tabele vsebujejo tudi šumnike

A

Samo dolocene kodne tabele imajo sumnike

42
Q

Za vsak programerski problem obstaja natanko en algoritem, ki ga reši.

A

Obstaja vec razlicnih algoritmov za programerske probleme

43
Q

Števila so v računalniku zapisana v dvojiškem številske sistemu.

A

Ja, vsa stevila so zapisana z 0 in 1

44
Q

V kodni tabeli s štirimi znaki, za vsak znak potrebujemo 16 bitov.

A

Za 4 znake rabimo 2 bita

45
Q

V istem delovnem pomnilniku ne morata biti hkrati zapisana program in podatki, ki jih ta program obdeluje.

A

V delovnem pomnilniku so shranjeni program in zacasni podatek, ki izgine ob izklopu napajanja

46
Q

Podatek brez informacije ni možen.

A

Informacija brez podatka ni mozna

47
Q

Od vrednosti pogoja v if stavku je odvisno, kateri del kode se bo izvedel.

A

Ja, saj se izvede tisti del kode ki je v tistem if stavku katerega pogoj se je zgodil

48
Q

Tabelarično spremenljivko - seznam uporabljamo, ko programsko obdelujemo večje število podatkov.

A

Ja, saj se vanj potem zapisujejo vsi podatki

49
Q

Analogna predstavitev nam prikaže informacijo hitreje kot digitalna.

A

Digitalno je ponavadi hitreje ( digitalni termometer) , prikaže temp. takoj, pri analognem pa traja več časa da se živo srebro segreje in razširi, kar je počasneje.

50
Q

3) Ker v Von Neumanovi shemi ni grafične kartice se s tem modelom računalnikov ne da prikazovati slik in videov.

A

Von Neuman model računalnika opisuje kako se podatki procesirajo na procesorju, ter kako se podatki prenašajo iz pomnilnika v procesor. V tem modelu lahko uporabimo bitne informacije slike v našem računanju, te bitne informacije pa lahko prikažemo na kakršen koli način, ki nam ustreza, sliko lahko prikažemo tudi v bitni obliki.

51
Q

Informacijska tehnologija je isto kot internetna tehnologija.

A

Informacijska tehnologija je tehnologija ki skrbi za pošiljanje info, npr. radio, telefon tudi sirena. Internetna tehnologija je podkategorija in notri je zajeta tehnologija ki skrbi za delovanje interneta.

52
Q

Vsi podatki, ki jih obdeluje računalnik morajo biti digitalno zapisani.

A

Ja, ker računalnik lahko obdeluje samo podatke zapisane v bitni obliki

53
Q

Današnji procesorji lahko izvedejo do sto tisoč ukazov na sekundo.

A

Današnji procesorji obdelujejo podatke z frekvenco 1 GHz kar pomeni da vsako sekundo procesor obdela 10 na 9 operacij.

54
Q

Digitalni merilnik hitrosti lahko prikaže neskončno različnih vrednosti.

A

Ne, pokaže končno število vrednosti.

55
Q

Tabelarično spremenljivko - seznam uporabljamo, ko programsko obdelujemo večje število podatkov.

A

Tabelarično spremenljivko lahko uporabimo kadarkoli., lahko jo tudi uporabimo ko hočemo predstaviti npr vektor.

56
Q

Slike z enako ločljivostjo in enako barvno globino v formatu BMP vedno zavzamejo enako prostora v pomnilniku.

A

Ja, ker se informacija za vsak piksel shrani.

57
Q

Računalnik je naprava za obdelavo podatkov s pomočjo ukazov, ki jih zna izvesti samostojno.

A

Računalnik je naprava ki izvaja ukaze s frekvenco CPUja, to izvajanje je neodvisno od nas

58
Q

Iz istega podatka si vsi ljudje ustvarimo enako informacijo.

A

Ne,saj ljudje interpretiramo podatke na podlagi prejšnjih izkušenj, ki so za vsakega posameznika drugačne

59
Q

Slike z enako ločljivostjo in enako barvno globino v formatu BMP vedno zavzamejo enako prostora v pomnilniku.

A

ja