Tema 02 Flashcards

1
Q

¿Bajo qué disciplina nace el estudio de la usabilidad?

A

Interacción persona-ordenador.

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2
Q

¿Cuál es una característica o atributo de la usabilidad que indica que a simple vista una interfaz o producto interactivo por su forma debe sugerir qué se puede hacer y hace evidente su modo de uso?

A

Affordance.

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3
Q

¿Qué concepto hace referencia a un documento que proporciona requisitos, especificaciones, directrices o características que pueden utilizarse de forma consistente para asegurar que los materiales, productos, procesos y servicios se adecuen a su propósito, y en el ámbito de la tecnología, provee de detalles técnicos y reglas para que el producto se use correctamente?

A

Estándar

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4
Q

La siguiente afirmación: «La satisfacción es una característica de la usabilidad que determina que el diseño del producto debe ser amable con el usuario, que debe quedar satisfecho durante todo el proceso de ejecución de la tarea», ¿es falsa o es verdadera?

A

Es verdadera, pues esta característica se encuentra englobada dentro de las definiciones de usabilidad.

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5
Q

Al hablar de usabilidad, la siguiente afirmación: «El usuario solo reconoce el sistema por la interfaz, para el usuario la interfaz es el sistema», ¿es falsa o es verdadera?
A. Es verdadera, pues al hablar de usabilidad de productos tecnológicos, estamos hablando de interfaces de usuario comprensibles, de fácil aprendizaje, fáciles de utilizar y fáciles de recordar.
B. Es verdadera, pues el usuario no sabe (ni tiene porqué saber) de ordenadores, sistemas de archivos, algoritmos o bases de datos).
C. Las respuestas A y B son correctas.
D. Es falsa.

A

C. Las respuestas A y B son correctas.

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6
Q

Desde el punto de vista del principio de usabilidad «Prevención de errores», ¿qué aspectos es necesario considerar como una buena práctica de diseño?
A. Se debe evitar que los usuarios comentan errores, pidiendo confirmación cuando los errores sean difíciles de recuperar.
B. Proporcionar mensajes de error claros indicando qué error se ha producido, por qué y cómo solucionarlo.
C. Si es posible, se debe proporcionar mecanismos que permitan deshacer y rehacer las acciones.
D. Todas las respuestas son correctas.

A

D. Todas las respuestas son correctas.

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7
Q

Desde el punto de vista del principio de usabilidad «Consistencia», ¿qué aspectos es necesario tener en cuenta?
A. Hay que seguir los estándares de la plataforma o de la familia de productos.
B. Cuando sea posible, hay que seguir las convenciones del mundo real y presentar la información de forma lógica y ordenada.
C. No es estrictamente necesario cumplir los estándares, pues habrá situaciones en las que se estimará conveniente no cumplirlos.
D. A y B son correctas.

A

D. A y B son correctas.

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