Technology Entrepreneurship Flashcards

1
Q

Spannungsfeld - „Innovation in einer globalisierten Welt“

A
  • Globalisierung
  • Digitalisierung
  • Wandel der Organisationsstrukturen
  • Entstehung vernetzter Unternehmen
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Q

Definition Technology

A
  • hilft Menschen ein Ziel zu erreichen

- wird rekursiv auf älteren Technologien aufgebaut

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3
Q

Definition Technology Entrepreneurship

A
Untersuchung von Fragen im Bezug auf
- Erstellung
- wirtschaftliche Nutzung
- Erneuerung
Von Produkten, Dienstleistungen und Prozessen
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4
Q

Technology Entrepreneurship Framework

A

Formation
- Entdeckung, Generation und Auswahl von Geschäftsideen

Exploitation
- Wirtschaftliche Nutzung der Geschäftsideen

Renewal
- Anpassung an schnellveränderliche Umfelde und Nachfragen

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5
Q

5 Pillars of Technology Entrepreneurship

A
  • Value Creation (klarer Kundennutzen)
  • Lean Startup (Stage-Gate / Build-Measure-Learn)
  • Customer Discovery (von Annahmen zu Fakten)
  • Business Model Canvas (wiederholbar und skalierbar)
  • Entrepreneurial Method
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6
Q

Entrepreneurial Method

A
  • Grund der Unternehmung ist Wertschöpfung
  • Lernen aus Fehlern
  • Aufrichtigkeit bzgl. Verträgen und fremdem Eigentum
  • Vertrauen in das Urteil des Marktes
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7
Q

Kausale Theorie

A

Auswahl eines von mehreren Wegen um ein Ziel zu erreichen

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8
Q

Effektuale Theorie

A

Mit gegebenen Mitteln eines von mehreren Zielen erreichen

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9
Q

Minimum Viable Product

A
  • eine mögliche Version des finalen Produkts
  • Markteinführung als Experiment
  • Reaktion des Marktes evaluieren
  • Überarbeitung und Relaunch
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10
Q

Features des MVP

A
  • notwendige Features, ob Produkt an Early Adopters zu bringen
  • ausreichende Features, um zukünftigen Nutzen zu demonstrieren
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11
Q

Aktuelle Mega-Trends

A
  • Big Data
  • Autonomous Tools
  • Collaborative Commerce
  • Cloud Computing
  • Internet of Things
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12
Q

3 V‘s von Big Data

A
  • Velocity (Übertragung in Echtzeit)
  • Volume (hohe Datenmengen)
  • Variety (verschiedene Datentypen)
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13
Q

Grundlegende Geschäftsodelle

A
  • B2A
  • B2B
  • B2C
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14
Q

Definition Innovation

A

Überschneidung von

  • Neuheit
  • Nutzen
  • Implementation
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15
Q

4 P‘s der Kreativität

A
  • Creative Person
  • Creative Product
  • Creative Process
  • Creative Press
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16
Q

Definition Design Thinking

A

Noch machen

17
Q

Mindsets für Design Thinking

A
  • Fokus auf menschliche Werte
  • Kommunikation der Vision
  • Klarheit
  • Zusammenarbeit
  • Experimentierfreudigkeit
  • Achtsamkeit
18
Q

Produktinnovation - no change

A

Marktpenetration

19
Q

Produktinnovation - incremental change

A

Produktevolution

20
Q

Produktinnovation - radical change

A

Produktrevolution

21
Q

Prozessinnovation - no change

A

Effizienzsteigerung

22
Q

Prozessinnovation - incremental change

A

Prozessiere Sperrung

23
Q

Prozessinnovation - radical change

A

Prozessneuerfindung

24
Q

Strategische Innovation - no change

A

Änderung des strategischen Fokus

25
Q

Strategische Innovation - incremental change

A

Strategische Entwicklung

26
Q

Strategische Innovation - radical change

A

Strategische Transoformation

27
Q

Eigenschaften digitaler Güter

A
  • immaterielle Mittel zur Bedürfnisbefriedigung
  • einfach verteilbar

Beispiele
- Nachrichten, Unterhaltung, Dienste

28
Q

Konvergente Innovationen

A

Jagdmodus, Fokus auf ein Objekt

  • User Experiences
  • Smarte Produkte
  • Industriekonvergenz
29
Q

Divergente Innovationen

A

Bienenmodus, Inklusion möglichst vieler Objekte

  • Neuartige Möglichkeiten
  • Wakes of Innovation
  • Derivative Innovationen