SpM 1-6 Flashcards

1
Q

Was ist Sport?

A
  • diffuser Begriff
  • Bewegungskultur
  • Spiegel der Gesellschaft
  • Enges Sportverständnis: feste, messbare, definierte Ziele, internationales Regelwerk, als Wettkampf organisierbar
  • Weites Sportverständnis: Individualisierbar, vielfältige Spielformen, unterschiedliche Handlungsziele
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2
Q

Was ist Sport?

Definitionen

A
  • *ABWL**: Sport als ein Wirtschaftsgut in der Ausprägung von aktivem und passivem Sportkonsum, sportlicher Erfolg vor wirtschaftlichem Erfolg, Aktiver Sport als Ausprägungspunkt der Wertschöpfung
  • *Recht:** planvolle auf die körperliche Ertüchtigung von Menschen gerichtete Leistung oder Bewegung

SpoWi: Trainingslehre, Wettkampf, Bewegungskultur, Selbstwerterlebnis

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3
Q

Sportmanagementmodell

A
  • beschreibt den Grundaufbau des SpM
  • 4 Main Aspects:
    • Sportökonomie
    • Sportpsychologie
    • Sportrecht
    • Sportsoziologie
  • Unter der Berücksichtigung von:
    • Personen
    • Umwelt
    • Organisationen
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4
Q

Sportmarkt

A
  • Zuschauermarkt
  • Rechte/Folgemarkt
  • Konsummarkt
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5
Q

Marketing im Sport

A

Ausgehend von Beiden protagonisten

SPORTORGANISATIONEN

  • Sportprodukt (ware, DL)
    • Kernprodukt: Wettkampf
    • Produkterweiterung: Merch
    • Zuschauer und Teilnehmer spielen rolle
  • Marketing von Sport
  • Teilnehmer, Zuschauer, Konsument, Unternehmen

UNTERNEHMEN

  • Sportfremde und sportverwandte Produkte
  • Marketing mit Sport
    • Werbung
    • Sportsponsoring
  • Teilnehmer, Zuschauer, Konsument, Unternehmen
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6
Q

Zukunft des Sports

A
  • Sport als Spiegel der sich ständig veränderten Gesellschaft
  • Alterspyramide
  • Bewegungsmangel
  • Verknappung wirtschaftlicher Ressourcen
  • fortschreitende Medialisierung/Kommerzialisierung
  • Disneyfication
  • Verlust des Traditionsgedanken
  • Gap zwischen Breiten und Spitzensport
  • ESport
  • Dt. wird Sportdoof
  • Corona
    • online & esport
    • keine Großveranstaltungen
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7
Q

Sportbetriebe nach Woratschek

A
  • Unterteilung in sportsachgüter und Sportdienstleistungen
  • Sportsachgüter
    • Investitionsgüterhersteler
      • Sportgeräte
      • Sportstätten
    • Konsumgüterhersteller
      • Sportartikelhersteller
      • Sporternährungsproduzent
  • Sportdienstleistungen
    • Akriver Sportkonsum
      • NPO: Sportverbände und Vereine
      • FPO: Sportfachhandel, Sporttourismus
    • Passiver Sportkonsum
      • Sportunterhaltungsbetriebe (Orga Veranstaltungen)
      • Medien
    • Vermittlung und Beratung
      • Agenturen und Unternehensberatung
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8
Q

Modernes Sportmodell

A
  1. Mediensport
  2. Leistungssport
  3. Alternativsport, Freizeitsport, Instrumenteller Sport
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9
Q

Sportmarkt in Deutschland nach Trosien

A
  • Sportvereinigung
    • Vereine und Verbände
  • Staatliche Sportförderung
    • Kommunale Haushalte, Länderhaushalte,
  • Medien
    • öffentlichrechtlich, privatrechtlich
  • Wettgesellschaften
    • öffentlichrechtlich, privatrechtlich
  • Sportwirtschaftsunternehmen
    • Sportfachhandel, SportDL, Sportindustrie
  • Sportsponsoring
    • externe Unternehmen
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10
Q

Marketingkommunikationsziele im Sport

A
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11
Q

Synergetisches Dreieck

A
  • Sport, Medien, Wirtschaft
  • Zielgruppe in der Mitte
  • Agenturen als Mittler dazwischen

Kritik:

  • nicht auf NPO übertragbar
  • keinerlei Differenzierung der Zielgruppen
  • Agenturdifferenzierung fehlt
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12
Q

Stakeholder im Sport

A
  • Anspruchsgruppen, Interessenträger
  • Sport als Dreh/Angelpunkt und Netzwerk
  • ständig wechselnde beziehungszusammenhänge
  • Teil der strategischen Planung
  • Intern:
    • Anteilseigner
    • Management
    • Eigentümer
    • Mitarbeiter
    • Lizenzspieler
    • Mitglieder
  • Extern:
    • Fans
    • Medien
    • Wirtschaft
    • Gesetzgeber
    • Dachverbände
    • Wettbewerber
    • Sponsoren
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13
Q

Testimonial vs. Influencer Marketing

A
  • klassiche Testimonials eerden für ein Produkt
    • Vermarktung erfolgt über die Marke direkt
  • Influencer vermarketen sich selbst und nebenbei das Produkt
  • im Sport schwierig eine Grenze zu ziehen, da Profi Athelten als Influencer und Testimonials angesehen werden
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14
Q

Produktlebenszyklus

A

Verlauf von Absatz und Umsatz, wie er für ein Produkt typisch ist

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15
Q

Marketingmix

A
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16
Q

DL Marketingmix

A
17
Q

Marketing-Management-Methode im Sport

A
  1. Analysephase: Daten sammeln und aufbereiten
  • umweltanalyse
  • Marktsegmentierung
  • Betriebsanalyse
  • Strategische Analyse (SWOT/Portfolio)
  1. Konzeptionsphase: Strategische Entscheidungen
  • NFO/NPO
  • Entwicklung und Festlegung einer Marketingstrategie
  1. Gestaltungsphase: Operatives Marketing
    * Marketingmix
  2. Realisierungsphase: Marketingimplementierung
  • Organisation des Marketings
  • Ressourcenzuteilung
  • Anspruchsgruppen
  1. Kontrollphase: Marketingcontrolling
  • Expost
  • KPI
  • Ursachenanalyse
  • Controlling
18
Q

Wertschöpfungskette im Sport

A
  • Generierung von Leistung (Aktiver Konsum)
    • Vermarktung von Leistung
      • Vermarktung von Rechten
19
Q

USP

A
  • alleinstellungsmerkmal mit veritablen Kundenvorteil der zu einem Wettbewerbsvorteil führt
  • eintigartiges Verkaufsversprechen das im Rahmen einer Werbebotschaft gemacht mit
20
Q

50+1

A
  • verein darf maximal 49% seiner Stimmrechte an einen investor verkaufen
  • so haben Mitglieder weiterhin Mehrheit
  • Ausnahme: RB Leipzig, bayer Leverkusen, VFL Wolfsburg
21
Q

Erlöstreiber im Sport

A

70er Banden/Trikotwerbung

80er Transfererlöse

90er Werbefinanziertes Fernsehen

= Einnahmen stark abhängig vom sportlichen Erfolg sowie der Verbundenen Medienpräsenz

2000er Stadiongeneration und Hospitality

10er Digitale Geschäftsmodelle, SoMe

15er Nachhaltigkeit

= Einahmen basierend auf Service, sowie Größe und Qualität der Fan Basis

22
Q

Social Flower

A