Sonido Directo Flashcards

1
Q

¿Cuáles son los objetivos del sonidista?

A

Obtener la mejor relación señal (diálogos) - ruido (ambiente). Para eso ubica el mic (boom) en posición apropiada lo más cerca de la fuente.

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2
Q

¿Cuáles son los elementos a prestar atención en la lectura del guión?

A

-Lectura y análisis del guion, para primero ubicar los elementos sonoros explícitos e implícitos.
-Detectar diálogos, n° de personajes por escena (para corbateros y cantidad de mics), quién tiene más diálogo, voces off, fuera de campo, etc. Esc int/ext. Evaluar efectos de sonido del guion, efectos especiales que generan ruido, necesidad de playbacks si es que hay música pregrabada.

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3
Q

¿Cuáles son los puntos a prestar atención en un scouting?

A

Ver si hay locaciones ruidosas, dónde irá el generador, llevar equipos de sonido para pruebas, ver si hay que realizar acondicionamiento acústico, ver si hay fuentes ruidosas que se pueden apagar mientras se filma.

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4
Q

¿Cuáles son los pasos de la pre de sonido?

A

Lectura y análisis del guión, técnico, storyboard, desglose de propuesta sonora, reunión con director, scouting, selección del equipo técnico de sonido.

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5
Q

¿Cuáles son las decisiones de la post de sonido que hay que tener en cuenta en la preproducción?

A

-Ver si hay escenas para doblaje.
-Decidir cuál es el estudio para realizar la mezcla final.
-¿Cuál es el modelo de cámara y cuántas serán?
-Ver en cuántos fps será el registro.
-Definir si la sincro será por claqueta y timecode (TC REC RUN O TC FREE RUN) o no.
-Comenzar a filmar ambientes y efectos, hacer maquetas de atmósferas o efectos específicos a pedido del director, armar preselección de sonidos.
-Definir si el registro de sonido será analógico o digital, y ver dónde será registrado el mismo.

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6
Q

Tareas de encargado del sonido directo en un rodaje

A

Hacer planillas diarias; lograr la mejor relación señal-ruido; grabar roomtones en todas las locaciones; hacer wild tracks y registrar ruidos que puedan ser difíciles de lograr en foley; hacer descarga y backup diario; cuidar la ubicación de los micrófonos; estar atentx a los diálogos (dicción, ruidos externos que los pisen, fondos, equipos y voces externas a la escena, etc); ruido de ropa, caña, cables, etc; en caso de ser posible tener equipo básico de sonido alternativo.

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7
Q

¿Cuál es la clasificación de las condiciones acústicas de una locación?

A

Las condiciones acústicas de una locación se pueden dividir entre las propiamente acústicas (cómo suena un recinto cerrado) y las ambientales (las fuentes sonoras que rodean el lugar)

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8
Q

Cuáles son las dos características principales de un espacio cerrado? Descríbalas

A

Las características principales de un espacio cerrado son su resonancia y su reverberación.

La resonancia está determinada por las dimensiones del espacio. Según su resonancia, cada espacio “colorea” los sonidos que en él suenan (esto puede ser un problema o no).

La reverberación está determinada por el nivel de absorción o reflexión de las superficies. Un lugar muerto o apagado, tiene un ausencia notable de rever, mientras que un lugar vivo tiene mucha rever.

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9
Q

¿Cuál puede ser el problema al grabar sonido en un recinto con mucha rever y por qué?¿Cuáles son las posibles soluciones?

A

El micrófono no discrimina entre el sonido de la voz y el posterior reflejado, por lo que hay un nivel de rever a partir del cual se pierde inteligibilidad de los diálogo, ya que las señales se enciman.

Posibles soluciones: acustizar el lugar (colocando material absorbente) o usar micrófonos corbateros o de pecho, que permiten grabar la voz antes de que sea afectada por la rever, pero esto genera una artificialidad espacial del registro (pero puede ser añadida la rever en pos).

Cuando un lugar tiene mucha rever y no está aislado, el ruido se multiplica (ruido externo penetra y comienza a reverberar).

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10
Q

¿Cuáles son los puntos a tener en cuenta en relación a las condiciones acústicas ambientales de una locación?

A

Las condiciones acústicas propiamente ambientales refieren al ruido ambiental de una locación.
El sonidista debe evaluar las condiciones según las exigencias narrativas y expresivas de cada película y escena.
En exteriores no se puede hacer mucho contra el ruido ambiental.
El ruido estructural es el que se transmite directamente a través de los sólidos (ej vibraciones del subte o de un gran camión), y es muy difícil de eliminar.

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11
Q

¿Qué es el sonido de referencia y para qué sirve?

A

Es el sonido de guía que hay que grabar aunque el SD no sirva, para tener registrados todos los diálogos (como referencia actoral y de sincronía) e incidentales (como referencia tímbrica y de sincronía) de la acción.

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12
Q

¿Cuáles son los dos aspectos técnicos importantes a tener en cuenta a la hora de registrar y reproducir el sonido? Descríbalos

A

La microfonía: qué micrófonos se utilizarán y cómo. Lo más importante es su patrón de captación (omnidimensional -registra sonidos provenientes de 360°-; bidireccional -patrón de captación en forma de 8-; cardioide o direccional -patrón en forma de corazón, el más usado en sonido directo ya que discriminan mejor las fuentes no deseadas, colocados en boom, que permite colocar en primer plano el sonido deseado, atenuando el sonido de fondo).

El monitoreo: qué bocinas y audífonos se elegirán condicionará la capacidad de valoración de la calidad de los micrófonos.

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13
Q

¿Cuáles son las características de los micrófonos inalámbricos?

A

-Desde los 90s fueron incorporados al SD porque permitían usar corbateros (lavalier) cuando los actores se movían.
-Su mayor desventaja es el plano sonoro artificial y fijo (sin perspectiva), por lo que se suelen usar como apoyo y no como micrófonos principales.
-No tienen que ser cubiertos por ropas pesadas ni rozar con ropa, y la antena debe estar separada del cable del mic.

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14
Q

¿Cuál era el método de grabación anteriormente y cuál es ahora?

A

Antes, se usaban grabadoras DAR estéreo, por lo que se grababa en un canal el boom y en el otro los micrófonos inalámbricos (lo que permitía mantener estas señales separadas para en post poder elegir la señal de mejor calidad para cada toma.

Ahora, para el registro de sonido directo, predomina el uso de grabadoras digitales multipista de disco duro, que permiten:
-Grabar en canales separados hasta 8 micrófonos.
-Un mayor control sobre distintos micrófonos.
-Que todos los mics puedan permanecer abiertos durante toda la toma (no hay que premezclar los mics.

Importante: registrar en el informe qué es lo que está grabando cada canal para que esté ordenado para la post; el balance y los niveles de grabación deben estar hechos como si estuvieran siendo mezclados en un solo track.

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15
Q

¿Qué es un Wild Track y qué tipos existen?

A

El wild track es el registro de sonido sin sincronía con la imagen. Existe wild tracks de voces, de ambientes y de efectos o incidentales.

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16
Q

Describa el Wild Track de voces.

A

Hay dos circunstancias en las que se lo precisa:
-Ante la presencia de voz en off o fuera de cuadro, cuando es en el mismo espacio y tiempo de una escena (tiene que tener mismas características tímbricas y espaciales).
-Cuando la cámara es muy ruidosa (se graba apenas termina la toma para que salga igual el tono).

17
Q

Describa el Wild Track de ambientes.

A

Hay dos tipos:
-Roomtones: el ambiente de fondo del interior de una locación durante la filmación de una escena. Se usa para emparejar fondos en las secuencias editadas, para que no haya huecos o cambios bruscos que rompan la continuidad.
-Ambientes: a veces cumplen la función de roomtones (cuando el rodaje es en exteriores, por lo que el fondo sonoro es el ambiente del lugar). En la post se necesita contar ocn varios ambientes sonoros que correspondan a los contextos en los que se desarrolla la película.

18
Q

Describa el Wild Track de incidentales o efectos.

A

Son los sonidos producidos por fuentes sonoras muy específicas que aparecen en la película y que será difícil volver a grabar cuando termine el rodaje (ej coche antiguo).