Son aux jeux-vidéos Flashcards
Quels sont les quatre moteurs d’une “boucle de jeu”?
- le moteur d’intelligence artificielle;
- le moteur audio;
- le moteur graphique;
- le moteur physique.
Citez deux moteurs audio externe.
- Wwise;
- FMOD.
Comment appelle-t-on un événement sonore dans un jeu-vidéo?
Un “event”.
Qu’est ce qu’un son 3D?
C’est un son, généralement mono, affecté à une zone ou à un objet précis, et spatialisé en fonction de la position du joueur.
Qu’est ce qu’un son 2D?
C’est un son, généralement stéréo, diffusé sur l’ensemble de l’aire de jeu, et sans rapport avec la position du joueur.
Qu’est ce qu’un son diégétique?
Tous les sons faisant partie de l’action, c’est-à-dire tous les sons qui peuvent être entendus par les personnages du jeu-vidéo sont dits diégétiques.
Qu’est ce qu’un son extra-diégétique?
Tous les sons qui ne font pas partie de l’action, c’est-à-dire tous les sons que les personnages du jeu-vidéo ne peuvent pas entendre sont dits extra-diégétiques.
Qu’est ce qu’un jingle?
C’est une musique courte et ponctuelle.
Qu’est ce qu’un son de feedback?
C’est un son déclenchés par une action du joueur (information active)?
Qu’est ce qu’un son d’information?
C’est un son déclenché indirectement, donné par le jeu (information passive).
Qu’est ce qu’un son d’interface?
C’est un son audible dans les menus et/ou le HUD du jeu (diégétique ou extra-diégétique);
Qu’est ce qu’un son d’environnement?
C’est un son d’ambiance.
Quelles sont les 6 catégories de sons présents dans un jeu-vidéo?
- les jingles;
- les musiques;
- les sons de feedback;
- les sons d’information;
- les sons d’interface;
- les sons d’environnement.