Sección 2: Repaso Y Juego (examen) Flashcards

1
Q

Escribe la definición de actividad

A

Es un comportamiento y una unidad básica de acción orientados a un objetivo específico. Son significativas en términos de cultura y estatus social.

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2
Q

Escribe la definición de OCUPACIÓN

A

conjunto de tareas funcionales y roles en los que una persona se involucra durante un período de tiempo debido a diferentes propósitos tales como subsistencia, autoexpresión y autosatisfacción

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3
Q

Escribe la definición de tarea

A

Constituyen un conjunto de actividades que pueden ser divididas y analizadas en función de su complejidad, estructura y propósito

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4
Q

Explica la diferencia entre el modelo profesional y el marco de referencia y proporciona 2 ejemplos de cada uno

A

Modelo profesional:
proporciona unidad e identidad dentro de la profesión, es un “reservorio de todas las creencias de la profesión, suposiciones filosóficas, conocimientos y destrezas”.

Marco de referencia:
derivan de un modelo de profesión, su intención es “formular estrategias de tratamiento dirigidas a áreas especificas de practica” dentro de la profesión”

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5
Q

Se refiere a la capacidad para ejecutar aquellas tareas que hacen posible desarrollar los roles ocupacionales de una manera que sea satisfactoria y apropiada en relación con la edad del individuo, la cultura y el entorno

A

Desempeño ocupacional

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6
Q

En esta área del desempeño el aspecto más importante es la motivación intrínseca y aunque existe desde los primeros meses de vida va cambiando su estructura y forma de realizarse. Escribe los tres nombres diferentes que recibe especificando cómo se le denomina en la infancia, cómo en la edad adulta y cómo en la edad adulta mayor.

A

JUEGO en la infancia
RECREACIÓN en la adultez
OCIO en adultez mayor

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7
Q

¿Cómo denominan el Modelo Americano y el Modelo Canadiense a las habilidades funcionales que se requieren para el desempeño de una ocupación (área ocupacional) y que son la base para el análisis de la actividad?

A

Capacidades de desempeño (habilidades y patrones): Modelo americano

Componentes del desempeño: modelo canadiense

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8
Q

Menciona los 3 aspectos a los que puede dirigirse la intervención en TO

A

Modificar capacidades de la persona
Modificar demandas de la tarea
Modificar demandas ambientales

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9
Q

Menciona 5 resultados esperados con la intervención de TO:

A

DESARROLLO de una capacidad, habilidad, habito que no existía.

RESTABLECIMIENTO del desempeño ocupacional.

ESTABILIZACIÓN del desempeño ocupacional.

PREVENCIÓN - evitar aparición de problema desempeño.

PALIACIÓN - soporte y comodidad de clientes con alto deterioro.

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10
Q

Menciona las 4 etapas del continuum terapéutico:

A

Métodos preparatorios para la actividad - componentes.

Facilitación de actividades - componentes + áreas de ejecución.

Actividad propositiva - actividad, hábitos, rutinas.

Desempeño ocupacional y roles ocupacionales - función + independencia.

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11
Q

Es el producto de una relación dinámica entre las personas, sus ocupaciones y roles, y los ambientes en los que viven.

A

Desempeño ocupacional

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12
Q

Escribe la definición de Juego desde la perspectiva de Terapia Ocupacional

A

Es el medio a través del cual el niño tiene contacto con el mundo que le rodea y descubre el desarrollo de su naturaleza ocupacional, la motivación y el placer de la acción.

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13
Q

tipos de juguetes de 0 a 4 meses

A

móviles coloridos,
carruseles musicales,
juguetes colgados,
anillos de plástico,
juegos que involucran mover manos y piernas,
juegos vocales,
habla con el bebé

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14
Q

Tipos de juguetes de 4 a 8 meses

A

Cucharas de plástico,
ollas y sartenes,
pelotas texturizadas,
materiales (no juguetes).

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15
Q

Tipos de juguetes de 9 a 12 meses

A

Juguetes suaves,
juguetes de baño,
cucharas,
juegos de exploración.

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16
Q

Tipos de juguetes de 1a 2 años

A

Juegos de imitación,
celular de juguete,
juguetes suaves,
juguetes de baño que echen agua,
juegos de esconderse,
juego en arena,
juego en agua,
crayones,
libros,
juguetes que produzcan sonido.

17
Q

Tipos de juguetes de 2 a 3 años

A

juguetes para imaginar e imitar,
muñecas,
ropas,
juguetes de casa pequeños,
juegos en agua con esponjas y burbujas,
pintura,
juguetes pequeños (carros),
pelota,
juguetes con pedales,
viajes al zoo,
carnaval, etc.

18
Q

Explica la clasificación de los juguetes desde la perspectiva de terapia ocupacional:

A

JUGUETE ADECUADO: el que puede ser utilizado por personas con un tipo de discapacidad tal y como se comercializa, aunque su aprovechamiento no sea al 100%.

JUGUETE ADECUADO CON AYUDA: el que puede ser enriquecedor para personas con discapacidad pero para ello necesita ayuda de terceras personas.

JUGUETE ADAPTABLE: el que para poder ser utilizado por personas con discapacidad necesita algún tipo de adaptación.

JUGUETE ACCESIBLE: es aquel al que una persona con discapacidad puede acceder. Engloba los tres tipos anteriores.

19
Q

Explica la clasificación del juego según Jean Piaget especificando en qué aspecto se basa esta clasificación

A

BASADO EN LA MADUREZ COGNITIVA

Etapa sensoriomotora (0-2 años): juego sensoriomotor.

Etapa pre-operacional (2-7 años): juego simbólico.

Etapa de operaciones concretas (7-12 años): juego de reglas.

Etapa de operaciones formales (12-16 años): juego de interacción y equipos.

20
Q

Explica la clasificación del juego de acuerdo a NANCY TAKATA, especificando en qué se basa dicha clasificación

A

Basado en Jean Piaget / Historia del juego: descripción del juego previo y actual (contenido, participación y características)

Juego sensoriomotor (0-2 años)

Juego simbólico de construcción simple (2-4 años)

Juego simbólico de construcción compleja (4-7 años)

Juego (7-12 años)

Ocio, esparcimiento (12-16 años)

21
Q

Explica la clasificación del juego de acuerdo a SUSAN KNOX, especificando en qué aspecto se basa esta clasificación:

A

Base en aspectos sociales y de interacción, contenido del juego / Características específicas por edad: manejo del espacio, materiales, simbolismos (imitación), participación.

Juego solitario
Juego paralelo
Juego social

22
Q

Explica la clasificación del juego de acuerdo a MILDRED PARTEN, especificando en qué aspecto se basa esta clasificación

A

Basado en la participación social

Juego vacío o desocupado: observar.
Juego solitario: juguetes (1-3)
Juego de espectador: ver y hablar (1.5 a 2)
Juego paralelo: imitación (2-3)
Juego asociativo: interacción (4-5)
Juego cooperativo: pasatiempo (5-6)

23
Q

Explica el desarrollo del juego de acuerdo a MARI REYLLI, especificando en qué aspecto se basa esta clasificación

A

Modelo de comportamiento ocupacional / los niños aprenden habilidades y desarrollan intereses (afectan las elecciones y el exito en el trabajo y el ocio); los niños practican roles adultos y culturales; el juego es el escenario para el desarrollo de: IS, habilidades fisicas, habilidades cognitivas, lenguaje y relaciones interpersonales.

Exploración
Competencia
Logro

24
Q

Esta evaluación del juego es aplicable de 0 a 16 años de edad e incluye 5 secciones: Información sobre el niño; Experiencias previa en el juego; Evaluación del juego actual; Descripción del juego; Prescripción del juego:

A

Historia de juego de Nancy Takata

25
Q

Explica la diferencia entre el juego de espectador, juego paralelo y juego solitario:

A

Juego solitario: juega solo e independiente de otros, está absorto en la actividad y no se preocupa por otras cosas.

Juego de espectador: ve jugar a otros y habla con ellos pero no se une al juego.

Juego paralelo: juega al lado de otros, pero no con ello, aunque imiten su conducta.

26
Q

Son los tres aspectos principales que pueden adaptarse en el juego ante una discapacidad:

A

Espacio
Material
Normativa

27
Q

Menciona las 3 formas de usar el juego en Terapia Ocupacional y da un ejemplo de cada una:

A

Medio
Meta
Fin