Séance 9 - Économie de l'Internet et des réseaux Flashcards

1
Q

L’élaboration d’une économie de réseaux peut être retrouvée à partir du XIXe siècle, avec le développement de nombreuses infrastructures (physiques) en réseau. Quels sont-elles? (3 principaux domaines)

A
  • Transport (chemin de fer)
  • Énergie (électricité)
  • Communication (télégraphe - téléphonie)
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2
Q

Il existe trois distinctions dans le domaine des réseaux de télécommunications. Quels sont-elles?

A
  • Infrastructures
  • Infostructures
  • Services
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3
Q

Dans le domaine des réseaux de télécommunications lorsqu’on parle d’infrastructures, de quoi il s’agit?
A) Ce qui donne accès aux informations de l’utilisation sur internet.
B) Un réseau physique de transmission des données. Surtout matériel.
C) Il s’agit, entre autre, de ce qui est accessible sur Internet comme les plateformes numériques.

A

B) Un réseau physique de transmission des données. Surtout matériel.
Par exemple: Câble, fils, modem…

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4
Q

Dans le domaine des réseaux de télécommunications lorsqu’on parle d’infostructures, de quoi il s’agit?
A) ll s’agit, entre autre, de ce qui est accessible sur Internet comme les plateformes numériques.
B) Ce qui donne accès aux informations de l’utilisation sur internet.
C) Un réseau physique de transmission des données. Surtout matériel.

A

B) Infostructures: Ce qui donne accès aux informations de l’utilisation sur internet.
Par exemple: Le serveur

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5
Q

Dans le domaune des réseaux de télécommunications lorsqu’on parle de services, de quoi il s’agit?
A) Il s’agit, entre autre, de ce qui est accessible sur Internet comme les plateformes numériques.
B) Ce qui donne accès aux informations de l’utilisation sur internet.
C) Un réseau physique de transmission des données. Surtout matériel.

A

A) Il s’agit, entre autre, de ce qui est accessible sur Internet comme les plateformes numériques tels que Facebook, Google, etc. et aussi les fournisseurs comme Bell ou Vidéotron, par exemple.

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6
Q

Vrai ou Faux.

Il existe 5 questions permettant d’identifier un réseau au sens économique.

A

Vrai.
Selon Nicolas Curien:
- Les consommateurs bénéficient-ils d’effets de club ?
- Des synergies de production sont-elles présentes ?
- Observe-t-on des subventions croisées entre types de services et entre types d’usagers ?
- Un conflit de frontière a-t-il lieu entre domaines sous monopole et concurrentiels ?
- Le secteur étudié est-il l’objet d’une forte régulation ?

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7
Q

Vrai ou Faux.

Les services informationnels en réseau n’est aucunement reliés aux entreprises en développement rapide.

A
Faux. 
Les services informationnels en réseau CONSTITUENT LE COEUR de nombreuses entreprise en développement rapide. 
Ex:
 - « GAFA » (google, facebook…)
- « NATU » ( Netflix, RBNB, Uber…)
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8
Q

De quoi les services informationnels en réseau peuvent-ils bénéficier pour se développer?
A) Aux entreprises en développement rapide.
B) L’interdépendance des demandes des différents acteurs économiques.
C) Des plateformes numériques populaires.
D) Principalement des consommateurs.
E) A et B.
F) B et D.
C) Toutes ces réponses.

A

F) B et D.

Les services informationnels en réseau bénéficient, pour se développer, de l’interdépendance des demandes des différents acteurs économiques, et principalement des consommateurs.

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9
Q

Qu’est-ce qu’un effet de réseau?
A) Lorsque plusieurs acteurs s’unissent pour obtenir les mêmes objectif.
B) Lorsque la consommation de certains acteurs sur des réseaux social devient une utilité importante pour évaluer la demande.
C) Lorsqu’un acteur unis les intérêts des consommateurs d’un réseau social pour son propre intérêt.

A

B) Lorsque la consommation de certains acteurs sur des réseau social devient une utilité importante pour évaluer la demande.

  • Les effets de réseaux peuvent avoir plusieurs influences sur les dynamiques autour d’un service, mais reposent sur des externalités.
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10
Q

Les effets de réseaux peuvent avoir plusieurs influences sur les dynamiques autour d’un service, mais reposent sur des externalités. Quels sont ces externalités?
A) Les acteurs qui sont en concurrence du service.
B) L’activité de consommation de certains acteurs a une influence positive sur les possibilités et l’intérêt de consommer des autres acteurs.
C) Tous les groupes qui ont des familiarités avec le service proposé.

A

B) L’activité des consommation de certains acteurs a une influence - positive - sur les possibilités et l’intérêt de consommer des acteurs.

Ces externalités peuvent être directes ou indirectes, et influencent la demande effective et à venir.

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11
Q

Dans la mise en situation ci-bas, est-ce qu’il s’agit d’une externalité directe ou indirecte?
Suite à la sortie du jeu vidéo Red Dead Redemption, plusieurs personnes ont aimé le jeu.

A

Externalité directe.

Lorsqu’il y a présence de plusieurs acteur autour d’un même réseau.

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12
Q

Dans la mise en situation ci-bas, est-ce qu’il s’agit d’une externalité directe ou indirecte?
Les créateurs du jeu vidéo Red Dead Redemption ont mis en marché une deuxième version du jeu vu la réussite de la première version.

A

Externalité indirecte.
La présence de plusieurs acteurs autour d’un même réseau peut avoir des conséquences à long terme.
Ex: Supposé que la qualité du jeu va s’agrandir avec le temps.

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13
Q

Vrai ou Faux.
La valeur anticipée du réseau ne peut suffire à expliquer l’action des premiers consommateurs ni de l’ensemble des consommateurs

A

Vrai.

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14
Q

Vrai ou faux.

La « dépendance de sentier » c’est une dépendance problématique de utilisateurs des biens ou des services en réseaux.

A

Faux.
La « dépendance de sentier » c’est lorsque les utilisateurs s’habituent à leur consommation dès la première utilisation d’un bien ou d’un service en réseaux.

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15
Q

Vrai ou Faux.

Les dynamiques de la demande pour les réseaux sont avant tout reliées aux réseaux sociaux des individu.

A

Vrai.
À savoir si l’entourage d’un individus qui utilise un réseau social en particulier va permettre à ses proches de l’utiliser plutôt qu’un autre.

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16
Q

Vrai ou Faux.
Contrairement à d’autres biens informationnels (médias d’information, produits culturels), le passage d’un bien ou service en réseau à l’autre peut occasionner des coûts de changements importants, même lorsqu’ils sont substituables.

A

Vrai.

  • Formation et d’apprentissage (adaptation d’un nouveau réseau social, par exemple)
  • Conversion ou compatibilité (Les jeux vidéos ne sont pas compatibles d’une console à l’autre)
  • Perte de fidélité (Intérêt)
  • Coûts de recherche (et plus généralement, coûts de transaction)
  • Perte des effets de réseaux (Quitter un réseau social pour un autre)
17
Q

De quel coûts de changements cette énoncé fait référence?

S’adapter à un nouveau réseau social.

A

Coût de changement de

Formation et d’apprentissage

18
Q

De quel coûts de changements cette énoncé fait référence?

Les jeux vidéos ne sont pas compatibles d’une console à l’autre.

A

Coût de changement de

Conversion ou compatibilité.

19
Q

De quel coûts de changements cette énoncé fait référence?

Perte de l’intérêt face un service de réseau.

A

Coût de changement de

Perte de fidélité.

20
Q

De quel coûts de changements cette énoncé fait référence?

Quitter un réseau social pour un autre. (Le pire ennemi des entreprises de service en réseau)

A

Coût de changement de

Perte des effets de réseau.

21
Q

Les externalités se retrouvent de manière simultanée au sein de la demande et de l’offre au sein du réseau. Qu’est-ce que cela peut engendrer au sein des marchés?

A

Ainsi, la présence d’autres acteurs intervenant autour d’une plateforme permet de former des marchés à plusieurs versants.

22
Q

Les entreprises ont intérêt à mettre en place des subventions croisées pour rapidement atteindre et dépasser une masse critique de consommateur.
Pouvez vous les nommer? (2)

A
  • Subventions dans l’accès initial au réseau

- Tarifications différenciées dans l’usage

23
Q

La standardisation permet d’accroitre les effets de réseaux, de limiter la différenciation et donc…
A) Les coûts de production
B) Le nombre de consommateurs
C) Les activités de consommations des utilisateurs

A

A) Les coûts de productions

24
Q

Vrai ou Faux.
La standardisation favorise également le démarrage d’un réseau, en limitant les incertitudes et les risques de l’adoption précoce, mais limite potentiellement la diversité offerte.

A

Vrai.

25
Q

Vrai ou Faux.
Les dynamiques d’adoption par les utilisateurs ne peuvent être représentés dans les intérêts stratégiques des entreprises.

A

Faux.
Les dynamiques d’adoption par les utilisateurs sont au COEUR des intérêts stratégiques des entreprises, incitées à fournir des offres gratuites.