Séance 2 Flashcards

1
Q

Quelles sont les sous-catégories des médias numériques ?

A
  • Les applications de messagerie et de téléprésence
  • Le web classique dit « 1.0 »
  • Le web social dit « 2.0 »
  • Les médias mobiles
  • Les jeux et mondes virtuels
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2
Q

Que sont les médias sociaux ?

A

C’est un ensemble hétéroclite de services de communication « entre pairs », présenté comme une nouvelle génération de médias qui entreraient en concurrence avec les médias traditionnels associés à un modèle de communication asymétrique dit « de masse ».


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3
Q

Qu’est-ce qui est compris dans les médias sociaux ?

A

Les blogues et plateformes de microblogage, les réseaux socionumériques, les sites de partage de contenu, de recommandation et d’évaluation, les sites collaboratifs.

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4
Q

Quelles sont les applications de messagerie TEXTE ?

A

Courrier électronique ; Messagerie instantanée ; Clavardage.

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5
Q

Quelles sont les applications de messagerie AUDIO ET VIDÉO ?

A

Applications d’audio et vidéoconférence (ex. Skype)

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6
Q

Qu’est-ce que le Web classique dit «1.0» ?

A

Sites conventionnels orientés vers la diffusion ou la promotion de contenus produits par des firmes industrielles, des gouvernements, ou d’autres acteurs:


  • Sites-vitrines ; sites « institutionnels » ; sites « commerciaux » et transactionnels ; sites personnels
  • Webdiffusion, en direct ou en différé
  • Moteurs de recherche
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7
Q

Quels sont les types de site provenant du web 2.0 ?

A
  • Blogues
  • Microblogues et apparentés
  • Les sites de réseaux sociaux ou réseaux socionumériques
  • Les sites de partage de contenu
  • Les sites d’évaluation/recommandation
  • Les wikis
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8
Q

Quels sont les rôles clés des algorithmes du web ?

A
  • Problème fondamental
  • Solutions
  • Le succès de Google
  • Les plateformes du Web social reposent toutes sur des algorithmes utilisant des métriques
  • Enjeu commercial important
  • Critique
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9
Q

Quelle est la définition des médias mobiles (au sens large) ?

A

Ce sont des applications et des contenus auxquels les appareils numériques mobiles (téléphones, tablettes, liseuses… et bientôt lunettes, montres) permettent d’accéder.


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10
Q

Quelle est la définition des médias mobiles (au sens restreint) ?

A

Ce sont des applications spécialement conçues pour les appareils mobiles (messagerie, réseaux socionumériques, jeux, réalité augmentée…)


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11
Q

Quelles sont les variétés de jeux possibles ?

A
  • Jeux sur console
  • Jeux «sociaux»
  • Jeux en ligne (jeux de société, jeux d’action multiutilisateurs en réseau)
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12
Q

Quelles sont les axes des gameplay ?

A
  • l’exploration et la socialisation
  • la rivalité et la réussite de « quêtes »
  • l’incarnation et la vie des personnages/avatars
  • la gestion des univers
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13
Q

Quelles sont les tendances émergentes ? (3)

A
  • Mobiquité
  • Internet des objets et informatique “ubiquitaire”
  • Ludification
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