RV Flashcards

1
Q

RV Créateur + date

A

Jaron Lanier 1987

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Réalité de synthèse :

A

Environnement crée par PC

Donnant sensation d’être dans univers artificiel

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

But RV

A

Permettre des activités SENSORIMOTRICES & COGNITIVES
Dans un env ARTIFICIEL
-> IMAGINAIRE, SYMBOLIQUE, SIMULATION

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Interface comportementales

A

Interfaces sensorielles, motrices & sensori-motrices

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Intéractions en temps réel

A

Pas de temps de latence

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Immersion pseudo-naturelles

A

extéroceptive / proprioceptives

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Par quoi peut etre causé les perturbations de l’env virtuel ?

A

Les incohérences sensorimotrices

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Casques VR sont appelés a tort :

A

Ce sont des visiocasque

Permettant une vision 360°

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Réalité augmentée:

A

Entités virtuelles sont ajoutés sur/dans l’image
=> augmente la perception de la réalité
=/> Accent sur l’objet et non les entités

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Réalité Mixte

A

Nouvelles entités virtuelles ajoutées à la scène réelle

=> Association comportementale entre réel et virtuel

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Outils pour voir RA & RM

A
  • Vision directe : visiocasques (Hololens)
  • Vision indirecte : Scène filmée puis restituée par incrustation sur smartphone
  • Projections sur objets réels : projection images numériques sur objets blancs (CAVE)
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

RV+ :

A

Regroupe ensemble des principes communs au RV, RA, RM
=> Considère les usages + finalités
=> transcende technologies + matériels

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Sciences de RV+ ?

A
Informatique
Mécanique
Optique
Electronique
Acoustique
Neurosciences
Physiologie
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Extéroception :

A

5 Sens

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Somesthésie

A

Ensemble de sensations (Chaleur, douleur, pression …)

  • > Introception
  • > Proprioception
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Introception

A

Etat interne : Coeur, intestin, respiration…

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
17
Q

Etat interne : Coeur, intestin, respiration…

A

Introception

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
18
Q

Proprioception

A

Position & Mouvements du corps par rapport à l’environnement extérieur

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
19
Q

Position & Mouvements du corps par rapport à l’environnement extérieur

A

Proprioception

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
20
Q

RA & RM touchent quels type de sensation ?

A

Immersion extéroceptive

Pas d’impact sur proprioception

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
21
Q

RV touche quel type de sensation ?

A

Totalement virtuel

Peut perturber la proprioception

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
22
Q

Comportement d’un stimulis

A
Stimulis
Organe recepteur
Système nerveux Central
Organe effecteur
Mouvement et/ou sons
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
23
Q

Fovéa

A

Que des cones
Au centre de la macula
Bcp de couleurs

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
24
Q

Accommodation

A

Déformation du cristallin pour converger les rayons lumineux sur un point de la rétine

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
25
Q

Vergence

A

Changement d’orientation des globes oculaires pour les converger

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
26
Q

Problème vision RV+

A

Vision Stéréoscopique dans le visiocasque

Perturbe relation accomodation-vergence

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
27
Q

But vision centrale

A

Detecte couleurs

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
28
Q

But vision périphérique

A

Detection des mouvements

Important pour la proprioception

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
29
Q

Les sens proprioceptives renseignent :

A
  • La POSITION et les MOUVEMENTS du corps par rapport à l’environnement
  • Les FORCES exercées sur les muscles et tendons
30
Q

Comment perdre l’équilibre avec un visiocasque

A
  • Vision instable / incorrecte

- Contradiction entre déplacement et orientation du regard

31
Q

Contrainte de reflexe sur RV ?

A

Proposer une option visio monoscopique

Reflexe oculomoteur non restreint

32
Q

Infos sur sens toucher

A
  • extéroceptif : Sentir formes, etats des surfaces, chaleur
  • proprioceptif : Mieux positionner son corps
    Sens actif
33
Q

Utilités des stimulations tactiles en RV+

A
  • Psychothérapies : phobies, prises de confiance

- Pallier la vision : Imaginer devoir avancer a taton dans le noir

34
Q

Comment immerger un individu dans un env virtuel ?

A
  • Perception de son corps et des activités cognitives
35
Q

Les modes de connaissance de l’espace

A

■ Par exploration directe au cours de la navigation
■ Consultation de cartes 2D
■ Description verbale

36
Q

Les interfaces permettant le couplage physique Homme-Machine

A
  • Interfaces motrices
  • Interfaces sensorielles
  • Interfaces sensorimotrices
37
Q

Quel Interface atteint le niveau des capacités sensorielles et motrices de l’homme ?

A

Les interfaces acoustiques

38
Q

Qui fait la perception 3D ?

L’utilisateur ou la technologie ?

A

L’utilisateur

39
Q

Principe Nintendo 3DS

A

A barrière de parallaxe
Ecran autostéréoscopique
Comment Réseau lenticulaire

40
Q

CAVE

A

Cave Automatic Visual Environment

41
Q

Caractéristiques Visiocasques

A
  • 30 ppd au lieu de 120 (pixel per degrees)

- Champs de vision de 120° au lieu de 200°

42
Q

Types de capteurs optiques avec caméras

A
  • Outside-in : Oculus. Plus précis, mais Zone limité
  • Inside-out : Impression de bouger en temps réel dans le virtuel
    Moins précis mais plus libre
43
Q

Avantages CAVE

A
  • Haute qualité visuelle (proche optimal si nb videoprojecteurs suffisants)
  • Grand champs de vision
  • Immersion parfaite
44
Q

Désavantages CAVE

A
  • Encombrant à installer
  • Très cher
  • Mono-utilisateur
45
Q

Avantages visiocasques

A
  • Cout modeste
  • Peu encombrant
  • Déplacements faciles avec cables
46
Q

Désavantages visiocasques

A
  • Champs de vision limité
  • Bcp de réglages pour avoir une bonne précision visuelle
  • Qualité visuelle médiocre
  • Pas de vision du corps -> Perturbation de la proprioception
  • Dialogue difficile avec personne extérieure
47
Q

Avenir des visiocasques

A
  • Tracking des yeux

- Suppression de l’incohérence oculomotrice

48
Q
  • Tracking des yeux
A
  • Avatars plus expréssifs
  • Rendu graphique fovéal
  • Collecte des infos grace aux yeux -> Machine Learning
  • Navigation dans IHM graces aux yeux
49
Q
  • Suppression de l’incohérence oculomotrice
A
  • Accommodation adaptive en chaque pixel
  • Light field
  • Virtual Retinal Display
50
Q

Restitution du son

A
  • Micro haut parleurs (intra ou extra auriculaires)
  • [Ecoute ambisonique] Enceintes réparties aux périph de la pièce (de 2 jusqu’a plusieurs 10)
  • [Ecoute Binaurale] par conduction osseuse : ostéophonie
  • Fonction de transfert auditif de la tete
51
Q

2 types d’interfaces tactiles

A
  • Thermique
  • Mecanique :
    • mecanique : intensité, force de glissement de la surface
    • superficiel : forme, matière, texte
52
Q

Comment obtenir une sensation tactile mécanique ?

A

Vibration homogène

Matrice d’aiguille (Optacon)

53
Q

Comment obtenir une sensation tactile thermique ?

A

Pompes de chaleur (effet Peltier)

54
Q

Exemple de gants :

A

Sensorialxr de NeuroDigital Technologies

55
Q

Interfaces de commande et d’interaction

A

Souris, joystick, manettes
gants
Mains

56
Q

Spécificités manettes

A

Pointer objets
Bcp de leds infrarouges sur manettes
Tracking des doigts

57
Q

Limitations du tapis 1D

A

1 seule direction
complété par volant, manette
Impossible de se retourner instantanément

58
Q

Interfaces haptiques

A

Retour de force (ressend raideur, poids)

ex manettes PS5 tir a l’arc

59
Q

Retour d’effort a réaction interne

A

Exemple exosquelettes
Interfaces qui sont portables
Mais mécanisme encombrant

60
Q

Retour d’effort a réaction externes

A

Dispositif sur socle fixe

Retour d’effort de grande qualité

61
Q

schème sensorimoteur naturel

A

Dans le virtuel, l’user fait comme dans le réel

  • assimilateur
  • a une finalité
  • pas une connaissance déclarative (utilisé et assimilé inconsciemment)
62
Q

Action de métaphore maitrisée après un apprentissage =

A

Schème sensorimoteur artificiel

63
Q

Schème sensorimoteur artificiel

A

Action de métaphore maitrisée après un apprentissage =

64
Q

métaphore avec substitution sensorielle

A

Métaphore utilise un autre sens que le réel

change de couleur a un impact

65
Q

Métaphore utilise un autre sens que le réel

change de couleur a un impact

A

métaphore avec substitution sensorielle

66
Q

La qualité et la précision du geste dans la réalité sont-elles requises dans l’application virtuelle ?

A
  • oui si geste pro (ex souder)
  • oui si l’activité est l’objet de l’étude (test d’ergonomie)
  • non sinon (aller au musée)
67
Q

Le confort et l’absence de malaise dû à une incohérence sensorimotrice sont-ils une nécessité ?

A
  • Préférer la téléportation en RV
68
Q

Le schème naturel est-il inconnu ou inexploitable

A

■ Commande de vol par inclinaison de la tête

■ Situation de handicap

69
Q

ALC

A

Aides logicielles comportementales

70
Q

Utilité des ACL

A
  • Améliorer la transmission du signal
  • Amélioration psychologique des stimulis sensoriels
  • Contrer les incohérences motrices
  • Aider le user a réaliser une tache (collider plus large)