Rozšiřující karty PC Flashcards

1
Q

Grafická karta

A

Jejím úkolem je přijímat úkoly od CPU, zpracovávat je a vytvářet grafický výstup na monitor.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Základní parametry

A
Velikost paměti
Počet stream procesorů
Frekvence jádra GPU
Šířka sběrnice
Počet barev
Rozlišení
Podporované technologie
Obnovovací frekvence
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

GPU

A

grafický procesor. Zpracovává 3D geometrii na 2D obraz, zobrazitelný na zobrazovacím zařízení.

Nejdříve data putují do přípravného procesoru (Setup Engine | Input Assembler), který předkalkuluje a převádí data. Rozlišuje data podle typu a určí, zda představují vektory, obraz, či kód programu a zpracuje hrubá data tak, aby se dostala do správného výpočetního modulu. Zde se rozhoduje, zda to bude vertex shader, gemoetric shader, pixel shader nebo unit shader pro textury.
Každý obraz se skládá z množství trojúhelníků. Vertex je vrchol, nebo rohový bod a vertex shader přebírá jejich souřadnice.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Unifikované shadery

A

moderní náhrada za pixel shadery a vertex shadery. Jsou programovatelné a díky tomu nemusí počítat pouze zobrazovaná data, ale i výpočty pro vědu a další (GPGPU, viz například OpenCL, DirectCompute, CUDA).

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Shader

A

je počítačový program sloužící k řízení jednotlivých částí programovatelného grafického řetězce grafické karty (přesněji GPU). K tvorbě takových programů slouží specializované programovací jazyky tzv. shader jazyky. Shadery se rozdělují na několik základních typů podle toho, pro kterou jednotku grafického řetězce jsou určeny.
Vertex, Geometry, Pixel, pro Teselaci, Compute – dnes nahrazeny unifikovanými.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Paměť

A

zde jsou ukládány informace potřebné pro činnost GPU.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Řadič pamětí

A

stará se o komunikaci mezi grafickou pamětí a GPU.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

TMU

A

jednotky (Texture mapping unit) - mapuje textury na objekty.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Firmware

A

(=BIOS) - základní programové vybavení grafické karty, které je na vlastním paměťovém čipu. Jsou v něm uloženy informace o modelu grafické karty, GPU, taktovací frekvenci GPU a grafické paměti, napětí GPU a další informace.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

RAMDAC

A

převodník digitálního signálu, se kterým pracuje grafická karta – převádí data z frame bufferu na analogový nebo digitální přenos (VGA, DVI)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Výstupy

A

VGA, DVI, HDMI, Display Port, další…

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Chlazení

A

Vzduchové chlazení
Na vzduchové chlazení grafické karty se používá buď pasivní kovový chladič, nebo se přidává ventilátor. Případně se používá v kombinaci s heatpipes ke zvýšení chladicí účinnosti.
Vodní chlazení

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Základní prvky

A
Systémové rozhraní
Grafická paměť
Grafický procesor (GPU)
RAMDAC (Random Access Digital/analog converter)
Frame buffer
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Princip grafické karty

A

Data přicházející z počítače jsou ukládaná do grafické paměti, která slouží i jako paměť pro ukládání objektů a textur. V paměti uložená data následně putují do grafického procesoru GPU, který vypočítá všechny pozice, pohyby a rozhraní objektů 3D scény a vytvoří z nich obraz. Hotový obraz je dále předán do frame bufferu, odkud putuje do RAMDAC převodníku. Ten následně převádí data podle způsobu přenosu (VGA, HDMI).
Pro iluzi plynulého a netrhaného obrazu (video) potřebujeme minimálně 25 FPS (frame per second), v případě her aspoň 60.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Sloty

A
ISA
EISA
AGP
PCI
PCIe
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

DirectX

A

Sada knihoven od firmy Microsoft poskytující aplikační rozhraní (API) pro umožnění přímého ovládání moderního hardwaru. Aktuální verze je DirectX12 pro w10.

17
Q

OpenGL

A

Průmyslový standard specifikující multiplatformní rozhraní (API) pro tvorbu aplikací počítačové grafiky. OpenGL definuje základní funkce pro práci s grafikou. Je implementováno do většiny používaných jazyků (Java, C, C++)

18
Q

SLI (scalable link interface) - nVidia

A

Technologie umožňující propojení více grafických karet na jedné základní desce. Tyto karty se pak podílí na vykreslování scén dohromady, maximálně ale 4 GPU. GPU musí být stejné. Musí být certifikovaná základní deska a PCIe.

19
Q

Cross Fire – AMD

A

Stejná jako SLI. GPU ale nemusí být stejné. Podporuje jakoukoli základní desku a PCIe.

20
Q

Zvukové karty

A

Rozšiřující karta počítače, která slouží pro vstup a výstup zvukového signálu.
obsahuje zvukový čip (realizuje D/A převody), který poté směřuje výsledný digitální zvuk na výstup (typicky Jack)

21
Q

Konektory

A

3.5 mm jack
Cinch (rca)
Spdif (toslink)
MIDI port – analogové rozhraní pro připojení herních zařízení

22
Q

Digitalizace zvuku

A

Vzorkovací frekvence (sampling)

Shannon-Kotelnikův teorém

23
Q

Vzorkovací frekvence (sampling)

A

V každém časovém intervalu je zajištěn a zaznamenán aktuální stav signálu (vzorek). Čím kratší je interval, tím je vyšší vzorkovací frekvence a kvalitnější zvuk, zároveň ale vetší obsah.

24
Q

Shannon-Kotelnikův teorém

A

Vzorkovací frekvence musí být alespoň 2x větší, než je nejvyšší kmitočet vzorkovaného signálu, aby nedošlo ke zkreslení přeložením spektrem, tzv. aliasingu (falšování informace tím, že se ztratí).
Lidské ucho vnímá 16 Hz – 20kHz> vzorkovací frekvence 44kHz pro CD kvalitu je dostačující

25
Q

Typy konektorů

A

USB
FireWire
Thunderbolt

26
Q

Síťová karta

A

Slouží ke vzájemné komunikaci počítačů v počítačové síti.

27
Q

Parametry

A

Rychlost – udává se v Mbit/s
MAC Adresa – 48bit identifikátor síťové karty počítače (HW adresa) - 2. vrstva
IP adresa – 32bit identifikátor síťového rozhraní v rámci sítě (subnetu) – 3. vrstva

28
Q

TV karty

A

Zařízení, které rozšíří schopnosti počítače o možnost příjmu televizního signálu a případně také jeho zaznamenávání

29
Q

SSD disk

A

Úložné zařízení neobsahující pohyblivé (mechanické) části.