PTI Flashcards

jangan sampe studi kasus smua ye

1
Q

sistem informasi adalah

A

kumpulan semua jaringan, komputer dan individu yang terlibat dalam pengolahan data

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

infrastruktur informasi ada 4

A

software, hardware, network (jaringan), database

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

informed user adalah

A

seseorang yang mengerti tentang sistem informasi dan teknologi informasi

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

keuntungan menjadi informed user

A
  • ngerti cara kerja aplikasi,
  • bisa meningkatkan kualitas TI,
    -mengembangkan teknologi baru,
  • memiliki ide untuk menjadi entrepreneur,
  • meningkatkan performa organisasi
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Dampak IT terhadap kinerja manajer

A

tugas manajer adalah membuat keputusan

it membantu manajer dalam membuat keputusan karena
- manajer harus membuat keputusan yg cepat
- informasi yanng dterima berbentuk real time
- jumlah data yang diterima besar

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

dampak IT terhadap kinerja karyawan

A
  • internet membuat orang mampu bekerja dari rumah. namun itupun ada dampak (+) dan (-) . ;
  • dampak positif ; IT menyediakan peluang kerja bagi org yg memiliki disabilitas
  • dampak negatif ; depresi, loneliness, keamanan privasi
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Model sistem informasi untuk kebutuhan kompetetif ?

A

model forces porter’s

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Porter’s competitive forces model adalah, dan digunakan untuk apa?

A

model porter adalah model yang menunjukkan bagaimana TI dapat membuat perusahaan lebih kompetetif.

Model porter digunakan perusahaan untuk mengembangkan strategi untuk meningkatkan daya saing mereka

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Lima model forces porter’s

A
  • ancaman masuknya pesaing baru
  • daya tawar pemasok
  • daya tawar pelanggan
  • ancaman produk atau layanan pengganti
  • persaingan antara perusahaan di industri
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Strategi kompetitif adalah

A

strategi bisnis yang bertujuan untuk menyelesaikan target, dan rencana serta kebijakan yang akan diperlukan untuk melaksanakan target tsb

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

sistem informasi strategi adalah

A

strategi yang membantu organisasi menerapkan tujuan strategis dan meningkatkan kinerja dan produktifitasnya

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

keuntungan strategi kompetitif

A
  • strategi biaya kepemimpinan (mampu memberikan harga lebih rendah)
  • strategi diferensiasi (memberikan sesuatu yang berbeda daripada yang lainnya)
  • strategi inovasi (membuat sesuatu yang baru sehingga perushaan lain tidak bisa catch up)
  • strategi efektivitas operasional (mampu mengerjakan tugas lebih efisien)
  • strategi orientasi pelanggan (mampu memberikan layanan customer yang lebih baik)
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

cyberculture adalah

A

budaya digital, budaya yang berkembang dalam dunia maya dan ruang digital

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

cyberculture mencakup

A

norma, bahasa, interaksi sosial dalam lingkungan online

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

bentuk interaksi yang berubah sejak adanya budaya digital?

A
  • sekarang ktia berkomunikasi dengan emoji, singkatan, jargon, dsb
  • identitas seseorang dibentuk melalui akun online/avatar
  • munculnya konen digital sperti vidio, podcast, blog serta timbulnya kultur mix
  • pembentukan komunitas berdasarkan minat
  • live streaming
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

pengembangan jaringan komputer pertama dan tahun brp muncul?

A

arpanet oleh DOD, AS
tahun 1940an-1960an

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
17
Q

BBS itu apa dan tahun berapa muncul

A

bulletin board system, tahun 1960-1970an

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
18
Q

apa yang muncul pada tahun 1970an-1980an?

A

Internet, arpanet sbg dasar internet, TCP/IP sbg dasar komunikasi internet

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
19
Q

pada tahun 1990-2000 muncul apa?

A

www dan sosmed

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
20
Q

media sosial sebagai 3 ;

A
  • sebagai sarana untuk berkomunikasi dengan teman, keluarga dan orang lain, mengirim pesan, teks, gambar dan vidio
  • Untuk membentuk komunitas sesuai dengan minat dan homi, dan dapat digunakan untuk berbagai pengetahuan, pengalaman dan minat bersama
  • Profesi Influencer yang memberikan pengaruh besar terhadap pandangan dan perilaku orang lain dan sering digunakan dalam kampanye atau vokasi sosial.
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
21
Q

dampak negatif medsos

A
  • penyebaran berita palsu
  • polarisasi politik
  • pelecehan online
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
22
Q

VR adalah

A

VIRTUAL REALITY
teknologi yang menciptakan lingkungan digital yang imersif. melibatkan indra penglihatan dan pendengaran

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
23
Q

AR adalah

A

AUGMENTED REALITY
- teknologi yang menggabungkan elemen dunia nyata dengan elemen digital. dapat menggunakan smartphone atau kacamata AR

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
24
Q

siapa dan kapan cybernetics pertama kali diperkenalkan?

A

nobert wiener tahun 1948

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
25
cybernetics adalah
cybernetics adalah ilmu yang bertujuan untuk memahami fungsi dan proses sebuah system
26
penerapakn cybernetics bidang kesehatan
- adaptasi individu dengan lingkungan mereka - bagaimana informasi berbentuk gen dapat diturunkan dari genersi ke generasi - adanya fokus pada cyborg (cyber organism)
27
penerapan cybernetics bidang komputer
- untuk mengontrol perangkat dan analisis informasi -robotic,dss, simulasi, jaringan saraf tiruan
28
penerapan cybernetics di bidang engineering
- mengembangakan robot yang dapat mengambil keputusan berdasarkan feedback - dapat memproses informasi dari peralatan sensor dan mengambil keputusan untuk mencapai tujuan tertentu
29
penerapan cybernetics di bidang sosiologi ; model sistem sosial
- memodelkan sistem sosial sbg entitas yang menerima inut dari lingkungan eksternal (perubahan budaya, politik, ekonomi) - enghasilkan output dalam bentuk perilaku - digunakan untuk memahami bagaimana perubahan dari satu sistem sosial dapat mempengaruhi bagian lainnya
30
sistem interaktif adalah
entitas yang berinteraksi dengan lingkungan/elemen lain dalam sistem
31
kontrol
kemampuan sistem untuk mengatur dan mengendalikan diri sendiri
32
prinsip sistem interaktif dan kontrol
- feedback digunakan untuk memantau kinerja sistem dan membuat perubahan yang diperlukan - homeostasis kemampuan sistem untuk menjaga kestabilan atau keseimbangan terhadap perubahan lingkungan - kontrol diri sistem mampu mengontrol dirinya tanpa campur tangan pihak eksternal. cth ; tesla
33
desain interaksi adalah
proses merancang bagaimana pengguna akan berinteraksi dengan sistem, mencakup elemen grafis hingga alur kerja pengguna
34
antarmuka adalah
titik kontak pengguna dan sistem. dapat berupa antarmuka fisik, tombol, dan layar sentuh, antarmuka digital, GUI
35
elemen desain antarmuka ada 5
- teks dan huruf ; pemilihan jenis huruf dan ukuran teks - grafika dan visual ; gambar, icon, warna - navigasi ;cara user berpindah antara berbagai produk - interaksi ; cara yser berinteaksi dengan elemen antarmuka spt tombol,form, dsb - respon ; antarmuka merespon tindakan user spt error atau pemberitahuan
36
tren dalam desain interaksi dan antarmuka ada 4
- NUI (natural user interface) ; interaksi user dgn gerakan tubuh, suara, sentuhan - Desain responsif (tampilan sesuai ukuran layar) ; tampilan web di pc sama hp itu beda - Desain berbasis data ; menggunakan data pengguna untuk meningkatkan personalisasi dan pengalaman pengguna. contoh ; tiktok search engine - VR dan AR ; interaksi dengan dunia digital
37
Sistem adaptif adalah
sistem yang memiliki kemampuan untuk merespon dan beradaptasi dengan perubahan dalam lingkungan atau kondisi tertentu cth ; thermostat pinter
38
pemodelan sistem adaptif
- penggunaan model matematika ; digunakan untuk mewakili dan menggambarkan sistem adaptif - hubungan variabel dalam sistem adaptif ; melibatkan identifikasi dan pemahaman tentang hubungan antara variabel variabel yang ada di dalam sistem. variabel dapat mencakup faktor input, output, parameter internal dan kondisi lingkungan. cth; mengontrol suhu ruangan
39
Keuntungan sistem adaptif ada 4
fleksibilitas (sistem dapat beradaptasi dengan perubahan kondisi dan lingkungan) , efisiensi (sistem dirancang untuk memaksimalkan efisiensi dan kinerja) , responsif (memiliki kecepatan dan responsivitas yang tinggi terhadap perubahan), stabilitas (memiliki kemampuan untuk mempertahankan stabilitas dan kinerja yang baik bahkan dalam menghadapi gangguan)
40
perancangan sistem adaptif dibagi 3
- pengaturan parameter ; sistem memodifikasi parameter operasional sesuai dengan keadaan yang berubah. cth; ddapat merubah parameter kecepatan -strategi operasi ; sistem dapat mengubah strategi operasi berdasarkan kondisi atau kebutuhan yang berubah. - algoritma pengambilan keputusan ; sistem menggunakan algoritma untuk pengambilan keputusan yang dapat menyesuaikan diri dengan perubahan
41
komunikasi yang efektif merupakan elemen kunci dalam produk desain. hal ini dikarenakan 5 hal yaitu
- pemahaman yang lebih baik - koordinasi yang efektif - pemberian feedback yang konstruktif - perencanaan yang baik - mengatasi hambatan dan tantangan
42
alat dan teknologi ada 4
- software desain ; software yg memungkinkan anggota tim untuk bekerja sama dalam proyek desain - platform kolaborasi ; memungkinkan anggota tim untuk bekerja secara online, berbagi ide, file dan komentar - alat komunikasi online ; alat yang digunakan untuk berkomunikasi dalam konteks desain. cth ; zoom , meet, microsoft teams - prototyping dan desain berbasis web ; memainkan peran penting dalam kolaborasi, tanpa harus menginstal perangkat lunak pada perangkat. cth ; adobe xd, figma dan invision
43
apa itu network
jaringan yang menghubungkan dua atau lebih komputer dan dibuat menggunakan kabel, jaringan telpon, gelombang radio,satelit dan inframerah
44
tujuan utama jaringan
berbagi sumber daya, pertukaran data dan informasi
45
jaringan komputer adalah
sebuah sistem yang menghubungkan komputer dan perangkat lain melalui media komunikasi
46
Tipe jaringan komputer ada 4
- PAN 1 tempat - LAN 1 area lbh besar spt gedung - MAN kota/provinsi - WAN negara
47
bagaimana jaringan bekerja?
- menggunakan sinyal digital - menggunakan simbol biner 1 dan 0
48
jenis pemrosesan jaringan
- client/server computing; terdapat komputer/server yang didedikasikan khusus sbg penyedia info dan layanan. membutuhkan admin -peer 2 peer ; setiap kmputer bisa menjadi server atau client
49
manajemen jaringan adalah
upaya mengkoordinasi sumberdaya untuk merencanakan dan mengembangkan jaringan telekomunikasi ehingga memperoleh kualitas pelayanan yang baik dengan ongkos yang optimal
50
fungsi manajemen ada 5 menurut henry fayol
- perencanaan - pengorganisasian - pengarahan - pengkoordinasian - pengendalian
51
varian m commerce
- mobile shopping - mobile banking - mobile payment
52
IOT internet of things
sistem yang emmiliki identitas unik dan dapat mengirim dan menerima info melalui jaringan tanpa campur tangan manusia. cth ; teknologi sensor nirkabel (perangkat yang memantau kondisinya dsndiri dan lingkungan di sekitarnya sperti suhu, suara, tekanan, getaran dan gerak). cth lain ; smarthome, smart health care
53
IOE internet of everything
menggabungkan iot dengan manusia, proses dan data. cth ; mobil pintar
54
manfaat jaringan ada 7
- pertukaran informasi - peluang karir - peningkatan keterampulan komuniaksi - peningkatan diri - pemasaran bisnis - pemecahan masalah dan sumber solusi - akses ke sumber daya
55
bedanya jaringan sosial dan profesional?
jaringan sosial itu interaksi dengan teman, keluarga dan individu lain, dan bersifat informal jaringa profesional adalah interaksi dengan kepentingan karir/bisnis. bersifat formal
56
etika adalah
cabang filosofi yg berhubungan dengan berbagai hal yang bener dan salah
57
kode etik adalah
kumpulan prinsip yang dijadikan pentunjuk untuk para anggota perusahaan atau organisasi
58
ada 4 isu etika
- isu privasi ; hak untuk didak diganggu - isu akurasi; kebeneran informasi yang dikumpulkan serta diproses - isu properti; kepemilikan dan nilai informasi - isu aksesibilitas ; hak untuk mengakses info dan pembayaran biaya untuk mengaksesnya
59
ethical framework ada 4
- the utilitarian approach - the rights approach - the fairness approach - the common good approach
60
the utilitarian approach
tindakan etis adalah tindakan yang palking baik atau yg memiliki kerugian paling sdikit
61
the right approach
tidakan yang paling melindungi dan menghormati hak moral pihak yang terkena dampak
62
the fairness approach
tindakan etis memperlakukan semua manusia secara setara dan adil
63
the common good approach
pendekatan yang berpendapat bahwa rasa hormat dan peduli thdp orang adalah dasar tindakan etis