psicologia cognitiva Flashcards

1
Q

¿Qué sujeto aborda?

A

se lo identifico con un procesador de información, reintroduciendo así la noción de mente

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2
Q

¿Qué plantea?

A

el abordaje científico de la mente y los procesos a ella asociados: atención, mente, memoria, inteligencia, lenguaje

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3
Q

¿Qué se propone?

A

descubrir como conocemos y como nuestras intenciones y creencias se traducen en representaciones que organizan nuestra conducta

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4
Q

¿Qué busca?

A

comprender la mente, alejándose así del modelo conductista

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5
Q

¿en que se basa la 1er revolucion cognitiva?

A

en la metáfora mente-ordenador, la cual termina siendo deshumanizada

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6
Q

¿en que se basa la 2da revolucion cognitiva?

A

su centro de interés es la construcción de significados. Habla de la mente en el sentido de estados intencionales (creer, desear, pretender)

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7
Q

¿Qué es la actividad simbólica?

A

es la posibilidad de existencia de la mente , la meta de descubrir y describir formalmente los significados que los seres humanos crean a partir de sus encuentros con el mundo, para luego proponer hipótesis acerca de los procesos de construcción de significados en que se basan.

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8
Q

¿Cuáles son las causas de la acción humana?

A

son la cultura y la búsqueda de significado dentro de la cultura.

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9
Q

¿Qué es el constructo hipotético?

A

es inobservable y explicativo

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10
Q

aportes extra disciplinares-referentes claves son..

A

teoría de la comunicación, lingüística y cibernética.

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11
Q

Bruner propuso considerar los aportes de las siguientes disciplinas

A

antropología, historia, filosofía y psicología

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12
Q

la metáfora mente-ordenador sostiene la similitud entre el ser humano y la maquina..

A

el hardware: corresponde al sustrato físico que se equipara al cuerpo-cerebro en el ser humano
el software: corresponde a los programas computacionales y es equiparable a los procesos mentales que hacen posible el funcionamiento del individuo como un todo.

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13
Q

¿Qué plantea la ciencia cognitiva?

A

se plantea comprender y analizar el desarrollo de conducta inteligente en diversos dispositivos, sean artificiales o humanos.

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