Personnage Flashcards

1
Q

Que dit son prénom de ton personnage (6)

A
  • l’es origines social
  • Les origines géographiques
  • l’âge
  • la religion
  • Une mythologie associe
  • caractère
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Q

A quoi devons nous faire attention quand ont crée un personnage

A

Ont doit faire attentions aux préjugé et cliché à ne pas tomber dans des travers raciscte ou autre

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Q

Que dit le surnom d’un personnage

A

Les meme chose que pour un noms (donc 6 chose ) mais la différence et que le surnom et comme un masque qui est montré que à certaine personne

  • exemple pour un masque sérieux ( on l’appelle monsieur ont est courtois )
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4
Q

Site 4 technique pour rendre un personnage plus vivant

A
  1. Faire une fiche personnage
  2. Écrit un monologue dit par ton perso
  3. Écrire une biographie du perso
  4. Dessiner le personnage
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5
Q

Que mettre dans une fiche de personnage en une dizaines de point

A
  • prénom
  • age
  • origines
  • celib / couple / autre
  • frere / sœurs
  • classe social
  • enfance et son rapport à ceux dernier
  • caractère
  • défauts
  • faiblesse
  • valeurs
  • son look
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6
Q

C’est quoi une caractérisation direct

A

Info donner directement par l’auteur dans les descriptions : âge, description physique, prénom, etc

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7
Q

C’est quoi une caractérisation indirecte

A

Info donné par l’environnement, la façon de réagir, façon de parler, son costume, etc

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8
Q

Alterner les caractérisation direct et indirect permet quoi ?

A

D’enrichir son personnage

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9
Q

Comment montrer le caractère d’un personnage de la meilleure façon

A

La manière de réagir en dit long, bien plus qu’un simple descriptif.

Point bonus : choquer le lecteur. Pour ça ont peut montrer un caractère au premier abord

Exemple :
un tueur demande le téléphone à deux personne. L’un donne l’autre non.celui qui a donné paret faire faible et l’autre courageux. Maintenant le téléphone qui a était donner explosé tue le tueur et sauve les deux. Celui qui était faible devient fort et intelligent, l’autre devient insouciant.

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10
Q

Que veut dire antipathique

A

Qui provoque ou inspire un sentiment désagréable, proche du dégoût et de l’aversion en raison des émotions éprouvées face à un comportement ou une réaction.

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11
Q

Ton personnage doit-il avoir des défaut ? Et pourquoi ?

A

Oui car si il n’ont n’à pas il est inintéressant

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12
Q

Comment rendre un perso antipathique passionnant

A

En expliquons c’est défaut d’où ils viennent pk il est comme ça

Comme ça quand apprécie un méchant quand ont comprend pk il est méchant

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13
Q

C’est quoi l’empathie

A

C’est la capacité à s’identifier à ce que quelqu’un ressent

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14
Q

3 technique pour rendre un perso emphatique

A
  1. Que le lecteur ressente de la pitié pour le perso. Que le lecteur sois désolé pour lui (début de Harry Potter)
  2. Montrer l’humanité d’un personnage. ( qu’il s’inquiète pour quelqu’un d’autre, c’est actions mauvaise sont pour aider )
  3. Suscite l’admiration pour ton personnage ( par le courage, persévérance, tendresse, ou qu’il soit le meilleur dans un domaine
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15
Q

A quoi sert un stéréotype

A

Il sert à faire comprendre quelque chose sur un personnage plus rapidement

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16
Q

Danger du stéréotype

A

Le perso peut devenir ridicule, grossier ou encore insultant en vers le groupe stéréotypé

17
Q

C’est quoi un archétype

A

Un profil de personnage récurrent

Appuyer sur deux point
dramatique (comment fait t’il avancer l’intrigue )
et
psychologique ( qu’elle transformation opère-t-il )

18
Q

C’est quoi l’archétype du héros

A

Personnage PRINCIPAL de l’histoire

Mission : SAUVER le monde de la menace et résoudre le PROBLÈME que pose l’intrigue.

Le hero est un être IMPARFAIT

il se confronte à des obstacles et en ressort grandit

19
Q

C’est quoi l’archétype du messager

A

Il APPELLE le héros à l’aventure. Il porte l’incident déclencheur

Le messager demande au héros de s’engager dans l’intrigue

Il vient PROVOQUER le changement nécessaire du héros

20
Q

C’est quoi l’archétype du mentor

A

Il est lui même un ANCIEN héros. Il ENSEIGNE au héros et lui donne la CLÉ de la réussite

21
Q

C’est quoi l’archétype du gardien du seuil

A

Lorsque le héros entre dans le monde
extraordinaire de l’Acte 2, il fait face à un
premier obstacle. Ce seuil est défendu par un
méchant : le Gardien du seuil.

• Son rôle: empêcher le héros d’entrer dans
le monde extraordinaire (ou différent). Le
Gardien du Seuil pousse le héros à prouver
sa valeur.
Il marque ainsi une première étape
dans sa transformation.

• Sa fonction : tester la détermination du
héros.

22
Q

C’est quoi l’archétype du personnage proteiforme

A

• Son rôle : susciter le doute chez le héros.
Il change d’apparence, il est bon ou mauvais,
parfois les deux.

• Sa fonction : forcer le héros à remettre en
question ses certitudes et bousculer une nouvelle fois ses croyances. Il trahit le héros à un moment

23
Q

C’est quoi l’archétype de l’ombre

A

Il est l’adversaire principal du héros. C’est le grand méchant qui force le héros à ce dépasser

Il incarne le cote obscure du héros. Il appuie à plusieurs reprise sur ses failles et faiblesses

24
Q

C’est quoi l’archétype du trickster

A

Il soulage par le comique il allège par moment l’histoire, la tension

25
Q

Construire un antagoniste en 6 point

A
  1. rendre l’adversaire nécessaire ( il est le perso le plus à même d’attaquer la faiblesse du héros )
  2. Rendre l’adversaire humain ( qu’il est ces propre émotions contraire au héros )
  3. Doter l’adversaire de valeur qui s’oppose à celles du héros ( le public détermine alors quel style de vie est supérieur à l’autre. Ce qui influe sur celui qui vas gagner )
  4. Mettre dans la bouche de l’adversaire un argument moral convaincant mais erroné ( le héros et l’adv pensent tout d’eux avoir raison )
  5. Rendre le héros et l’adversaire similaire par certain aspects ( comme une meme personne mais qu’il y’a une chose qui a changer ce qui crée une personne bonne et une autre mauvaise )
  6. Situer l’adversaire dans un lieu où se trouve le héros (trouver une bonne raison que les deux soit au même endroit )