Fondation Flashcards

1
Q

C’est quoi un thème

A

C’est définir en un mot ce qu’est ton histoires

Comme un genre

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Q

Comment magnifier un thème

A

Il faut pour ça Ce poser ces questions

Quel est mon point de vue sur ce thème

Quel message aimerais je faire passer

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3
Q

Pourquoi il faut connaître sont genre de récit (série de peur, films d’action, shonen..)

A
  1. Pour connaître les code et donc les attentes des lecteur

2. Pour pouvoir casser ces code et surprendre les lecteur

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4
Q

Comment enrichir ces thème ou ces genres

A

Il faut analyser des œuvres sur ces sujet

Leur structure

Les événements qui ce répète d’une histoire à une autre

Les type de perso récurent

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5
Q

La règle des 5W c’est quoi ?

A

Ce sont les 5 conjonctions de coordination

Qui Est les personnage

quoi. Ce passe t’il

quand ça ce passe

Ou Cela ce produit il

pourquoi Ça ce passe

qui ont anglais est

Who what where when why

Ceux pourquoi on le nomme les 5w

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6
Q

C’est quoi un pitch

A

C’est votre histoire en une phrase.

Dans cet phrase il y’a

  • l’évènement déclencheur
  • une introduction sur le personnage principal
  • un indice sur le dénouement de l’histoire
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7
Q

Comment faire un bon pitch

A

Il faut trois composante

Le personnage principale et l’information clé qui le caractérise

L’événement déclencheur de l’action

Une indication sur le dénouement de l’histoire

Ensuite mélange c’est élément pour en faire une phrase

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8
Q

C’est quoi la structure en trois acte

A

Début milieu fin

Acte 1 : lieu d’exposition (25%)

Acte 2 : espace de confrontation (60%)

Acte 3 : dénouement (15%)

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9
Q

Quel sont les deux noeud narratif et quelle moment il sont

A

Fin de l’acte 1 mène à la décision de rentrer dans l’aventure

Fin de l’acte 2 mène à décider de résoudre définitivement le problème

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10
Q

C’est quoi l’acte 1

A

L’exposition

  1. exposer les perso, situations de départ, lieu, etc
  2. le bouleversement dans la vie du personnage principal (ce qui brise l’équilibre )
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11
Q

C’est quoi l’acte 2

A

La confrontation

  1. le perso principale mène une quête ou un combat dans le but d’atteindre un nouvel équilibre
  2. Climax et combat final
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12
Q

C’est quoi L’acte 3

A

Le dénouement

L’intrigue touche à sa fin il ne reste plus que deux solution réussite ou échec

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13
Q

C’est quoi le pivot central

A

C’est un renversements, une révélations qui change la direction de l’histoire

Le pivot change le mode réactif de ton
personnage en mode proactif. Le personnage
réagissait seulement aux incidents de l’acte
1, mais cette fois, il se met à agir. Il décide
volontairement de ses actions, il ne se
contente plus de réagir. Le protagoniste
avait pris une direction qu’il considère
maintenant mauvaise et choisit d’en prendre
une autre.

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14
Q

C’est quoi l’incident déclencheur

A

Un héros est dans une situation d’équilibre ( et non une bonne situation ) et cet équilibre va être boulversé par un événement extérieur

La question est maintenant comment retrouver un nouvel équilibre

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15
Q

C’est quoi le climax

A

Le climax est un point de non-retour

Montre le choix du héros : affronter son problème. Il suit la prise de conscience du héros.

C’est le point culminant de l’arc transformationnel du héros

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16
Q

L’acte 1 en 6 point

A

Dans un lieu et à un moment donné
(Etape1: (ouverture),

un problème va bientôt perturber
(Étape 2: l’élément perturbateur]

la routine d’un personnage (Étape 3
le personnage dans sa routine et son
contexte).

Le personnage principal va être appelé à
résoudre ce problème (Étape 4: l’incident
déclencheur).

Le problème urgent dont découle
les enjeux va être clairement exposé
au personnage principal (Etape 5
l’exposition]

Face à cette demande, le personnage va prendre la décision de résoudre le problème et d’expliquer son objectif (Étape 6 prise de décision et premier noeud dramatique

17
Q

Acte 2 en quatre point

A
  1. premier pas ( lancer l’actions qui doit être en accord aux promesse faite au lecteur )
  2. feu de camps (les perso se réunissent prennent une pause pour échanger, expliquer leur motivation et l’urgence de la réalisation de l’objectif )
  3. au cœur des périls ( tout est possible, tout vas mal, tout semble perdu )
  4. le second noeud dramatique (l’objectif, même si il n’a pas changer demande un changement de stratégie )
18
Q

Quel sont les trois type de premiers pas

A
  1. Les premiers échanges ( les perso peuvent exposer leur différends, leur point de vue, leur doutes et incompréhensions. Cela permet aussi de développer les relations entre les perso, leur caractère,etc
  2. premiers essais (les perso vont essayer d’utiliser ce qu’ils savent ou ce qu’ils pensent être la solution, mais bien sûr cela ne donnera pas de bons résultat )
  3. premier périls (parti extrêmement excitante car les force antagoniste lance leur premier assaut)
19
Q

Quel sont les trois étape de au cœur des périls

A
  1. tout est possible (la victoire est à porter de main)
  2. tout vas mal (les progrès sont sérieusement remis en question )
  3. tout semble perdu ( le héros essuie une belle défaite, il n’y a qu’une solution changer )
20
Q

L’acte 3 en 6 point

A
  1. le risque réel de l’échec ( le héros est invité à imaginer ce qu’il ce passera si il échoue )
  2. crise (choix définitif, sans retour possible. Toute histoire doit mener à cet prise de décision )
  3. le climax ( c’est le moment de la réponse à la question dramatique, réussite ou échec )
  4. le dénouement (sur quel issue débouche le climax)
  5. La conséquence et le nouvel équilibre (conséquence du climax vue par les yeux du perso principal. (J’ai sauver mes amis au lieu de il a sauver le monde )
  6. l’épilogue (donner une ouverture sur la suite (autre film ) c’est aussi le moment où l’auteur peut parler librement au lecteur pour dire une moral )
21
Q

Quel ordre écrire une histoire

A

•Pitch (quelques lignes seulement)

•Le synopsis (5 pages dévoilant ‘intrigue
dans les grandes lignes.]

·Le traitement [document plus imposant
de 20 pages environ décrivant toutes les
scènes et toutes les actions en détails sans
les dialoques.]

.Continuité dialoquée ou scénario (120
pages].

22
Q

C’est quoi la voix off

A

Faire entendre la voix d’un personnage par dessus tes images et non dans l’images

23
Q

C’est quoi un Macguffin

A

Objet qui sert de prétexte au développement de l’intrigue mais qui n’a pas forcément d’utilité

24
Q

C’est quoi le setup payoff

A

Un élément est introduit de manière discrète
Puis oublié
Enfin cet élément est utilisé pour résoudre la scène

25
Q

C’est quoi le point d’orgue

A

Terminer une scène sur une information cruciale et lourde de sens

Ce qui m’a met en valeur en l’opposant au calme de la séquence suivante

26
Q

C’est quoi le hareng rouge

A

Détourner l’attention du spectateur pour la porter sur une fausse piste

27
Q

C’est quoi l’implant

A

C’est un détail sans aucun intérêt au moment où il est donner mais qui prend tout sont sens par la suite

Cela donne l’impression d’une histoire bien écrite

28
Q

C’est quoi le fusil de tchekhov

A

Tout élément introduit dans le récit doit être utilisé

29
Q

C’est quoi un cliffhanger

A

A la fin d’un récit une situation extrêmement périlleuse ou un retournement de situation

S/o Glenn

30
Q

C’est quoi la surprise et le suspense

A

La surprise c’est montrer un élément qu’au dernier moment

Le suspense c’est montrer un élément qui vas ce passer en avance ou faire comprendre qu’il vas ce passer ça

31
Q

C’est quoi un flashback

A

Retour en arrière temporel dans le récit

32
Q

C’est quoi une ellipse

A

Sélectionner les moment de vie important et en couper d’autre

33
Q

C’est quoi un coup de théâtre

A

Retournement de situation imprévue dans l’intrigue

Ce procéder relance l’intérêt du lecteur

34
Q

C’est quoi l’ironie dramatique

A

Décalage entre ce que le héros sait et ce que le le spectateur sait

Le spectateur ces des Chose que le héros ne sait pas encore ainsi le spectateur et plonger dan l’histoire

Cela peut crée un décalage entre un moment drôle pour le héros qui est triste pour le spectateur