perception d'objet Flashcards

1
Q

quels sont les défis de la perception d’objets? (5)

A
  1. AMBIGUÏTÉ du stimulus sur les RÉCEPTEURS
    Problème de la projection inverse:
    une image 2D spécifique peut être produite par une infinité de différents arrangements 3D
    perte information dans représentation
  2. Objet FLOU
    effet du savoir qui influence perception
  3. objets CACHÉS
    regroupement objets cachés par autres
  4. VARIABILITÉ causée par différents POINTS DE VUE
    Invariance au point de vue:
    capacité de reconnaitre un objet (personne) indépendamment du point de vue duquel on le regarde
  5. REGROUPEMENT ET SÉGRÉGATION d’objets
    Comment séparons-nous les objets les uns des autres?
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2
Q

définition structuralisme

A

DEF:école de pensée selon laquelle une perception résulte de la SOMME DES SENSATIONS.
addition sensations = perception , objet somme composantes et rien d’autre

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3
Q

quelles sont les limites du structuralisme? (3)

A
  1. MOUVEMENT APPARENT
    illusion de mouvement lorsque des objets côtes à côtes sont brièvement présentés l’un à la suite de l’autre. (ex:panneaux lumineux)
    - pas expliquée par structuralisme : illusion mvmt qui s’ajoute à la comme des composantes
  2. CONTOURS ILLUSOIRES
    des contours sont perçus même s’ils sont absents du stimulus. création contours qui ne sont pas là
    ex: triangle délimité par pacmans ,
  3. FIGURE BISTABLE
    figure qui peut être perçue de différentes manières.
    - mêmes sensations selon structuralisme mènent à même perception
    ex: rabbit or duck
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4
Q

définir gestaltisme (3)

A
  • solution structuralisme
  • école de pensée selon laquelle le TOUT EST PLUS GRAND que la somme de ses parties.
  • Tente de trouver les LOIS de groupement ou de ségrégation perceptuel (comment les petits éléments sont groupés/séparés).
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5
Q

quels sont les lois de groupement perceptuel (9)

A
  1. BONNE FIGURE (PRAGNANZ)
    Un stimulus est perçu de manière à ce que sa structure soit la plus simple possible. (simplification des figures)
    ex: 5 cercles olympiques
  2. SIMILARITÉ
    Des éléments similaires sont regroupés ensemble.
    ex: colonne point rouges et bleus, pas naturel de grouper éléments dissimilaires
  3. BONNE CONTINUITÉ
    Les points d’une ligne semblent connectés lorsqu’ils forment un trait régulier. Lors d’ambiguïtés, le trait le plus lisse possible sera perçu comme le bon

4.PROXIMITÉ
Les éléments rapprochés sont regroupés ensemble.
5. SORT COMMUN
Les éléments qui bougent dans la même direction semblent groupés ensemble. exemple: banc de poissons
6. FAMILIARITÉ
Des éléments seront plus probablement regroupés s’ils forment un tout familier ou cohérent.
ex: grouper vêtements fille plage malgré loi similarité…
* plusieurs lois peuvent s’appliquer à une image/perception
7. RÉGION COMMUNE
Des éléments à l’intérieur d’une même région sont regroupés ensemble.
ex: nougats ds mm boîte groupés même si plus loin
8. CONNECTIVITÉ
Des éléments connectés sont regroupés
9. SYNCHRONIE
Éléments qui se produisent en même temps sont perçus comme appartenant à un ensemble/ même élément .
ex: points qui apparaissent même temps

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6
Q

quelle est la loi de ségrégation perceptuelle?

A

FIGURE-FOND

séparation d’un objet et de son fond (background)

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7
Q

QUELLES SONT LES PROPRIÉTÉS DE LA FIG (3) ET DU FOND(2)?

A
• Figure:
 - Ressemble à un objet 
- Devant le fond 
- Le CONTOUR lui appartient (dépendant de la perception) 
• Fond:
 - Uniforme 
- Derrière la figure.
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8
Q

quels facteurs influencent la ségrégation perceptuelle fig-fond? (6)

A

1- Le BAS appartient à la figure (montage et forma abstraite)
2- SYMÉTRIE ET PARALLÉLISME:
les éléments symétriques ou parallèles forment la figure.
3- FAMILIARITÉ:
la figure est familière / a du sens.
4- INCLUSION:
la figure est incluse (à l’intérieure) d’une autre surface
5- BORDURE EXTRÉMALE:
bordure de la figure perçue suite à un changement ABRUPT de la texture ou de l’ombrage.
6- TAILLE:
la figure est plus petite que le fond.

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9
Q

différence algorithme et heuristiques

A

• Heuristiques:
règles menant à une supposition probable.
- Rapide, mais ERREURS POSSIBLES
• Algorithmes:
suite de règles qui garantissent de trouver une solution au problème.
- Lent, mais aucune erreur possible. (trop lents)
• Les lois du Gesltalt sont en fait des heuristiques: La PERCEPTION EST BASÉE SUR DES HEURISTIQUES.

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10
Q

GESTALT = ALGO OU HEURISTIQUE?

A

• Les lois du Gesltalt sont en fait des heuristiques: La PERCEPTION EST BASÉE SUR DES HEURISTIQUES.

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11
Q

QUELS sont les 2 modèles expliquant l’indépendance aux points de vue

A
  1. modèle de description structurale

2. approche de description par image

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12
Q

définir le modèle de description structurale

A
  1. la perception d’objets est basée sur la RECONNAISSANCE D’ÉLÉMENTS 3D qui constituent l’objet (séparation de l’objet en constituants 3D).

2) Théorie de la RECONNAISSANCE PAR COMPOSANTES:
géons:
éléments VOLUMÉTRIQUES DE BASE. (reconnu dans majorité angles)
- tout ce qu’on voit dans ce qui nous entoure peut être sous divisé EN 36 ÉLÉMENTS VOLUMÉTRIQUES DE BASE (majorité angles)

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13
Q

expliquer propriété et limite des géons

A
  • LIMITE: angles/ points de vue non-conventionnels = difficile à reconnaître
    • PROPRIÉTÉS des géons
  • INVARIANCE À L’ORIENTATION: les propriétés du géon restent essentiellement inchangées quelque soit le point de vue à partir duquel il est observé.
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14
Q

expliquer approche de description par image

A
  • Représentation en mémoire d’objets selon plusieurs POINTS DE VUE différents. (acquisition par habitude, MÉMOIRE angles permettent de reconnaître = gabarits)
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15
Q

EXPLIQUER principe vraisemblance

A

nous percevons l’objet qui a le plus de chance d’avoir causé le patron de stimulation que nous percevons.
(dans approche moderne- inférence perceptuelle)

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16
Q

selon principe vraisemblance : qu,est ce qui influence perception? (2)

A

1) régularités physiques
- orientations verticales et horizontales, INFÉRENCE ILLUMINATION du HAUT = naturel ds environnement

2) régularités sémantiques
- signification des SCÈNES (cohérence avec contexte ex: nourriture dans cuisine)

  • connaissances provient des schéma des scènes (ex: + difficile de décrire un bureau pour personnes vivant à la campagne)

** DÉPEND ENVIRONNEMENT(soulier ou auto)

17
Q

lectures: rôle inférences sur perception

A

1) théorie de l’inférence inconsciente d’Helmoltz
choix de la perception selon le principe de la probabilité, basé sur présomptions inconscientes
ex: les “rectangles rouges et bleus superposés”

2) inférence Bayesienne
Inférences des probabilités basées sur :
- première probabilités (croyances)
- la chance que le résultat se produise (mathématiquement )

18
Q

lecture:

expliquer l’ Activité des connexions neuronales selon perception d’objets au sujet de la réponse aux visages

A
  • rivalité binoculaire (Tong)
    pas mm image sur 2 yeux (++ différente) = perception d’un seule des deux images = alternance
  • changement de l’activation lorsque le visage (aire fusiforme des visage) et la maison (aire parahippocampale des lieux était perçu
19
Q

lecture :expliquer rôle aire parahippocampale des lieux

A

Préfère le terme cortex parahippocampal , qui réfère à l’aire cérébrale sans lui donenr de fonction
Hypothèse de la disposition spatiale
- aire parahip répondrait aux dispositions géométriques d’une scène
- + réponses pour les scènes que les buildings mais plus pour buildings que pour objets généraux
explication :
immeubles considérés comme scènes partielles
conclusion
1) activation par objets qui permettent sens du décors
2) activation selon cohérence item dans contexte (environnement)
3) activée pour objets ET aire diffuses associées aux scènes

20
Q

lecture :

spécialisation HG et HD de la FFA

A

++ importance visages pcq ++ source info (identité, émotion…)
deux hémi de la FFA ne sont pas spécialisés dans la même chose
ex: droit = détection visage gauche = ressemblance à visage