Perception Flashcards

1
Q

Exteroception

A

(5 sinnen): Syn, hörsel, lukt, smak, känsel. Hur är världen?

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Proprioception

A

Sensorisk input som ger oss information om utformningen och rörelsen av vår kropp och leder. Det hjälper oss med balans, kroppshållning och kroppsrörelse, och involverar syn, muskelsinne, och vestibulärsinnet. Vi får svar på “Vad gör jag?”

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Nociception

A

Smärta

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Interoception

A

Signaler inifrån kroppen ex hunger, puls. Hur mår jag?

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Inverse projection/optics problemet

A

Baklänges projektionsoptik. Information i näthinnan kan inte säkert härledas tillbaka på dess verkliga källa

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Proximalstimulus

A

Sensoriska retningen (bilden på näthinnan)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Distalstimulus

A

Konfigurationer i omvärlden som orsakar den sensoriska retningen

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Bottom-up

A

Systemet bearbetar input i respons till dess karaktäristik och egenskaper. Individuella element av ett stimulus analyseras och kombineras för att forma en enhetlig perception. Bottom-up är automatisk och drivs av strukturen av det vi exponeras mot. Sensorisk information bearbetas, ingen ytterligare information läggs till

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Top-down

A

Sensorisk information tolkas i ljuset av existerande kunskap, koncept, idéer och förväntningar

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Gestaltteori

A

Gestalt är tyska ordet för mönster. Helheten vi uppfattar är ofta mer än summan av dess delar. Reaktion mot strukturalismen. Närhet, likhet, simplicity, och good continuation. Gestaltlagar speglar statistiska samband i omvärlden (Top-down)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Konstruktivism

A

Helmholtz: perception bygger på omedveten inferens, snabb reflexiv process . Likelihood principle.(Bottom-up + Top-down)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Ekologisk perceptionsteori/direktperception

A

Perception sker direkt. I naturliga miljöer är informationen rik och innehåller invarianter (varken bottom-up eller top-down)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Invarianter

A

Högre ordningens information som exakt specificerar omgivningen

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Affordances

A

Perception inbjuder till olika handlingar (sitta på, gå på, rulla etc.)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Computational approach

A

Delar upp problemet i tre nivåer. Använder algoritmer/matematisk beskrivning (bottom-up)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Bayesiansk perceptionsteori och Prediktiv processteori

A

Sannolikheter för hypoteser givet proximalstimulus. PP är bayesiansk teori implementerad. Minimera prediktionsfel (bottom-up + top-down)

17
Q

Dorsala banan (Where pathway)

A

Lokalisering, motorik, navigering

18
Q

Ventrala banan (What pathway)

A

Identifiera objekt

19
Q

Ljuskonstans

A

En ytas gråskalepigmentering upplevs i stort sett vara samma oberoende av det infallande ljusets intensitet

20
Q

Objektkategorisering

A

Multipla betraktelsepositioner lagrade i minnet

21
Q

Fusiform face area

A

Temporalloben aktiveras när vi ser ett ansikte

22
Q

Orsaker till proximal rörelse

A

Egenrörelse, distalrörelse, och ögonrörelser

23
Q

Komparatorn

A

Avgör om rörelse över näthinnan kan förklaras av ögonrörelser eller att något därute rör sig

24
Q

Optiskt flöde

A

Upplevd rörelse framförallt då vi rör oss. Används prospektivt (se in i framtiden)

25
Q

Interaural time difference

A

Det tar olika tid för ljud att komma till öronen

26
Q

Interaural level difference

A

Det blir en ljudskugga av huvudet som påverkar höga frekvenser, men ej låga

27
Q

Kinestesi

A

En uppfattning om rörelsen av våra leder och kropp (vestibulärsinnet + syn)

28
Q

Vestibulärsinnet

A

Snäckan i innerörat innehåller vestibulärsystemet. Den bidrar signifikant till att känna av rörelsen av kroppen och huvudet, och deras orientering med hänsyn till gravitationen. Den spelar en viktig roll i att bibehålla balans. Den känner av kroppsposition och acceleration

29
Q

Haptisk perception

A

Aktiv användning av beröring och rörelse för att utforska objekt och ytor inom räckhåll, vanligtvis med händer. Människor som inte får input från beröring av huden, visar på att vi inte bara använder beröring för att uppfatta vår omvärld, utan även vår egna kropp och rörelser

30
Q

Taktil perception

A

Ibland enbart hudperception, ibland samma som haptisk

31
Q

Figure-ground relations

A

Vår tendens att organisera stimuli in i en central figur eller bakgrund. I syn är centrala figuren oftast framför eller på toppen av det vi uppfattar som bakgrund. Den har en distinkt form och är mer slående i vår perception och minne än bakgrunden

32
Q

Gestalt laws of perceptual organization

A

Folk grupper och tolkar stimuli i enlighet med gestaltlagarna. Fyra av dessa lagar är similarity, proximity, closure och continuity. Similarity säger att när delar av en konfiguration uppfattas som lika, så kommer de uppfattas tillhöra varandra. Proximity säger att element som är nära varandra är troliga att uppfattas som en del av samma konfiguration. Closure säger att folk tenderar att fylla i gapet av en figur som inte är komplett.Continuity säger att folk sammanlänkar element så att de formar en kontinuerlig linje eller mönster

33
Q

Bayesian inference

A

Villkorlig sannolikhet - sannolikheten att något är fallet given kunskapen att något annat är sant (ex. sannolikheten att ett barn har chickenpox given att den har många fläckar på ansiktet). Vi uppfattar alltså saker eftersom vi drar slutsatser baserad på vår kunskap om världen