Perception Flashcards
Exteroception
(5 sinnen): Syn, hörsel, lukt, smak, känsel. Hur är världen?
Proprioception
Sensorisk input som ger oss information om utformningen och rörelsen av vår kropp och leder. Det hjälper oss med balans, kroppshållning och kroppsrörelse, och involverar syn, muskelsinne, och vestibulärsinnet. Vi får svar på “Vad gör jag?”
Nociception
Smärta
Interoception
Signaler inifrån kroppen ex hunger, puls. Hur mår jag?
Inverse projection/optics problemet
Baklänges projektionsoptik. Information i näthinnan kan inte säkert härledas tillbaka på dess verkliga källa
Proximalstimulus
Sensoriska retningen (bilden på näthinnan)
Distalstimulus
Konfigurationer i omvärlden som orsakar den sensoriska retningen
Bottom-up
Systemet bearbetar input i respons till dess karaktäristik och egenskaper. Individuella element av ett stimulus analyseras och kombineras för att forma en enhetlig perception. Bottom-up är automatisk och drivs av strukturen av det vi exponeras mot. Sensorisk information bearbetas, ingen ytterligare information läggs till
Top-down
Sensorisk information tolkas i ljuset av existerande kunskap, koncept, idéer och förväntningar
Gestaltteori
Gestalt är tyska ordet för mönster. Helheten vi uppfattar är ofta mer än summan av dess delar. Reaktion mot strukturalismen. Närhet, likhet, simplicity, och good continuation. Gestaltlagar speglar statistiska samband i omvärlden (Top-down)
Konstruktivism
Helmholtz: perception bygger på omedveten inferens, snabb reflexiv process . Likelihood principle.(Bottom-up + Top-down)
Ekologisk perceptionsteori/direktperception
Perception sker direkt. I naturliga miljöer är informationen rik och innehåller invarianter (varken bottom-up eller top-down)
Invarianter
Högre ordningens information som exakt specificerar omgivningen
Affordances
Perception inbjuder till olika handlingar (sitta på, gå på, rulla etc.)
Computational approach
Delar upp problemet i tre nivåer. Använder algoritmer/matematisk beskrivning (bottom-up)
Bayesiansk perceptionsteori och Prediktiv processteori
Sannolikheter för hypoteser givet proximalstimulus. PP är bayesiansk teori implementerad. Minimera prediktionsfel (bottom-up + top-down)
Dorsala banan (Where pathway)
Lokalisering, motorik, navigering
Ventrala banan (What pathway)
Identifiera objekt
Ljuskonstans
En ytas gråskalepigmentering upplevs i stort sett vara samma oberoende av det infallande ljusets intensitet
Objektkategorisering
Multipla betraktelsepositioner lagrade i minnet
Fusiform face area
Temporalloben aktiveras när vi ser ett ansikte
Orsaker till proximal rörelse
Egenrörelse, distalrörelse, och ögonrörelser
Komparatorn
Avgör om rörelse över näthinnan kan förklaras av ögonrörelser eller att något därute rör sig
Optiskt flöde
Upplevd rörelse framförallt då vi rör oss. Används prospektivt (se in i framtiden)
Interaural time difference
Det tar olika tid för ljud att komma till öronen
Interaural level difference
Det blir en ljudskugga av huvudet som påverkar höga frekvenser, men ej låga
Kinestesi
En uppfattning om rörelsen av våra leder och kropp (vestibulärsinnet + syn)
Vestibulärsinnet
Snäckan i innerörat innehåller vestibulärsystemet. Den bidrar signifikant till att känna av rörelsen av kroppen och huvudet, och deras orientering med hänsyn till gravitationen. Den spelar en viktig roll i att bibehålla balans. Den känner av kroppsposition och acceleration
Haptisk perception
Aktiv användning av beröring och rörelse för att utforska objekt och ytor inom räckhåll, vanligtvis med händer. Människor som inte får input från beröring av huden, visar på att vi inte bara använder beröring för att uppfatta vår omvärld, utan även vår egna kropp och rörelser
Taktil perception
Ibland enbart hudperception, ibland samma som haptisk
Figure-ground relations
Vår tendens att organisera stimuli in i en central figur eller bakgrund. I syn är centrala figuren oftast framför eller på toppen av det vi uppfattar som bakgrund. Den har en distinkt form och är mer slående i vår perception och minne än bakgrunden
Gestalt laws of perceptual organization
Folk grupper och tolkar stimuli i enlighet med gestaltlagarna. Fyra av dessa lagar är similarity, proximity, closure och continuity. Similarity säger att när delar av en konfiguration uppfattas som lika, så kommer de uppfattas tillhöra varandra. Proximity säger att element som är nära varandra är troliga att uppfattas som en del av samma konfiguration. Closure säger att folk tenderar att fylla i gapet av en figur som inte är komplett.Continuity säger att folk sammanlänkar element så att de formar en kontinuerlig linje eller mönster
Bayesian inference
Villkorlig sannolikhet - sannolikheten att något är fallet given kunskapen att något annat är sant (ex. sannolikheten att ett barn har chickenpox given att den har många fläckar på ansiktet). Vi uppfattar alltså saker eftersom vi drar slutsatser baserad på vår kunskap om världen