Parcialito 1 Flashcards

1
Q

¿Qué es una inception? cual es su objetivo final?

A

Una inception es una actividad que se hace al principio del proyecto, que sienta las bases de hacia donde ir y cual será el estilo de trabajo para el proyecto.

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2
Q

¿Qué es “Lean inception”? en que tareas consiste?

A

Lean inception es un tipo de inception, que nos permite entender las funcionalidades esenciales que debe tener el sistema, y quienes son los potenciales usuarios del sistema. También ayuda a formular las características del MVP.

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3
Q

¿Qué es “Lean startup”?

A

“Lean Startup” es una metodología ágil que nos permite entregar continuamente software valioso, para ir agrandando el producto.

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4
Q

¿Qué es un “stakeholder”?

A

Un stakeholder es un individuo, grupo ó organizacion que se ve afectado por los resultados de mi proyecto, por ej: un sponsor de proyecto.

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5
Q

¿Cómo identifico a un “stakeholder”?

A

Un stakeholder se puede identificar a través de analizar el EEF (Enterprise-Enviromental-Factors), siendo que hay que tomar en cuenta a agencias gubernamentales y regulaciones (AFIP). También a traves del OPA (Organizational-Process-Assets), que ayuda a revisar quienes fueron los stakeholders y cual fue la relacion con ellos en proyectos pasados. Tambien revisando nombres de clientes o suppliers, en los contratos.

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6
Q

¿Qué objetivos tiene la etapa de “product discovery”?

A

La etapa de “Product Discovery” tiene como objetivo:
1) Que problemas tienen los clientes y como vamos a solucionar esto
2) Que tipo de usuario va a usar el sistema
3) Que riesgos hay en desarrollar el producto
4) Acordar un producto minimo viable (MVP) con el cliente, para que sea testeado con usuarios reales y asi recibir feedback.
5) Establecer prioridades de tareas

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7
Q

¿Qué se busca descubrir en la etapa de “product discovery”?

A

Lo que se busca descubrir es:
- ¿Por qué hacer el producto? Que necesidad hay que hacerlo?
-¿Quienes lo van a usar? Como deberían usarlo?
-¿Que funcionalidades son las mas prioritarias en el corto plazo para desarrollar?
-¿Qué MVP estan dispuestos los clientes a probar con usuarios reales?

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8
Q

¿En qué consiste el taller de “product discovery”?

A

El taller de “product discovery” consiste en reuniones de 4hs o 1 semana con el cliente, donde los desarrolladores analizan si es VIABLE hacer el sistema, los testers analizan la USABILIDAD del sistema. Basicamente sirve para el entendimiento de las partes sobre que se pretende del producto.

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9
Q

¿Qué propone el “Lean Sales Up”?

A

El “Lean Sales Up” propone unificar el equipo de ventas y desarrollo para producir software y venderlo, ya que el equipo de ventas no debe estimar fechas sin involucrar al equipo de desarrollo.

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10
Q

¿Qué es el “user story mapping”?

A

El “User Story Mapping” es una técnica que ayuda a definir el MVP, a través de mapear actividades de usuario con las tareas de cada actividad, ordenando estas actividades por la prioridad que tienen.

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11
Q

¿Cómo se construye el “user story mapping”?

A

Primero se identifica las actividades que puede hacer el usuario en el sistema, y luego identificamos las tareas que se pueden hacer bajo cada actividad, por ej:
-Actividad: Identificarse
-Tareas: Logearse, Registrarse

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12
Q

¿Para qué sirve el “user story mapping”?

A

Sirve para definir el MVP, y definir las distintas versiones del producto a desarrollar, en orden de prioridad. Tambien sirve para unificar las visiones del proyecto.

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13
Q

¿Por qué el “user story mapping” nos sirve para identificar el MVP?

A

Porque las tareas mas prioritarias, van a ayudar a construir el producto mas simple que tenga las funcionalidades mas esenciales para que el producto funcione de forma básica pero completando todos los requerimientos.

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14
Q

¿De que sirve el “lean canvas”?

A

“Lean Canvas” sirve para que las personas que vayan a construir el sistema, tengan una vision compartida sobre:
1) Que valor diferencial aporta el sistema
2) Cómo debemos vender el sistema
3) Quienes son la competencia

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15
Q

¿Cuales son los pasos a seguir para hacer un test de usabilidad?

A

Los pasos de un test de usabilidad son:
1) Definir el objetivo del test (ej: Determianr si es facil de usar)
2) Definir un guión de tareas (ej: Instructivo, cuestionario previo, tareas a cumplir, preguntas del usuario, cuestionario final)
3) Definir el tipo de usuario que realizará el test
4) Recopilar informacion de los usuarios que hagan el test

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16
Q

¿Qué es el “Backbone” de un user story map?

A

El backbone de un user story map son las capacidades esenciales que el sistema debe tener

17
Q

¿Que son los “ribs” de un user story map?

A

Los ribs de un user story map son las historias más prioritarias y necesarias, que describen el MVP (sistema mas chico que cumple con lo esencial)