P2.1 Flashcards

1
Q

Cores reais

A

Imagens adquiridas com um sensor de cores reais (câmeras digitais ou scanners).

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2
Q

Pseudo-cores

A

Atribuição de um tom de cor para uma intensidade monocromática particular ou a uma variação de intensidades.

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3
Q

Luz acromática (sem cor)

A

Possui apenas o atributo intensidade (quantidade).

Ex.: aparelho de TV monocromático, imagens em níveis de cinza.

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4
Q

Níveis de cinza

A

O termo níveis de cinza refere-se a uma medida escalar que varia de preto para o branco passando por tons intermediários de cinza.

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5
Q

Luz cromática

A

Se estende pelo espectro de energia eletromagnética visível ao olho humano.

A qualidade da luz cromática é descrita por 3 valores básicos: radiância, luminância e brilho.

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6
Q

Radiância

A

Soma total de energia que é emitida da fonte luminosa (watts)

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7
Q

Luminância

A

Soma de energia percebida por um observador a partir de uma fonte de luz (lumen).

Ex: luz emitida por uma fonte operando na região do infravervelho possui alta radiância e baixa luminância.

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8
Q

Brilho

A

Incorpora a noção monocromática de intensidade de luz e é um fator importante na descrição da sensação de cor.

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9
Q

Processo aditivo

A

As cores primárias podem ser somadas para produzir as cores secundárias de luz: magenta (azul+vermelho), ciano (verde+azul) e amarelo (vermelho+verde).

Misturando as três cores primárias ou uma secundária com sua cor oposta, em intensidades corretas, temos o branco.

Ex.: monitor RGB

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10
Q

Processo de pigmentação ou coloração (processo subtrativo)

A

Neste processo partículas chamadas pigmentos absorvem ou subtraem uma cor primária da luz e reflete ou transmite as outras duas.

Ex.: magenta – absorveu verde e refletiu azul e vermelho.

As cores primárias de pigmentos são magenta, ciano e amarelo.

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11
Q

Tonalidade ou matiz (Hue)

A

É o comprimento da onda dominante. Representa a cor dominante como percebido por um observador.

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12
Q

Saturação ou pureza (Saturation)

A

Corresponde à pureza ou a quantidade de luz branca misturada à matiz.

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13
Q

R.G.B.

A

Imagens no modelo RGB constituem 3 planos diferentes um para cada cor primária.

Cada plano representa a cor vermelha, verde ou azul.

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14
Q

H.S.V.

A

É baseado na maneira como as pessoas selecionam cores.

É composta por matiz(matiz), saturação(saturation) e valor(value).

O espaço de cor H.S.V. é baseado em coordenadas cilíndricas.

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15
Q

Fatiamento de cores

A

Se a imagem é vista como uma função de intensidade 2D, o método pode ser interpretado como a colocação de planos paralelos (slices) ao plano de coordenadas da imagem.

Diferentes cores são associadas aos pixels que estão acima e abaixo do plano de corte.

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16
Q

Transformação de níveis de cinza para cor

A

Esse método é mais flexível que o Fatiamento de cores, pois as funções de transformação neste caso são não lineares.

A idéia por trás desta técnica é executar 3 transformações independentes sobre níveis de cinza dos pixels de uma imagem de entrada.

Cada cor é transformada independentemente e depois alimentam um sistema que as combina formando uma cor (ex: monitor de tv colorido).

17
Q

Vermelho em R.G.B.

A

(1,0,0)

18
Q

Verde em R.G.B.

A

(0,1,0)

19
Q

Amarelo em R.G.B.

A

(1,1,0)

20
Q

Branco em R.G.B.

A

(1,1,1)

21
Q

Magenta em R.G.B.

A

(1,0,1)