Øvelse 1 Flashcards
Human-Computer Interaction
HCI er studien om:
- Hvordan mennesker interagerer med maskiner
- Hvorvidt maskiner er utviklet for vellykket interaksjon med mennesker
HCI handler om å forstå og forandre måten vi interagerer med teknologi på.
Det handler om:
- Å forstå hvordan mennesker tenker, resonnerer, forstår, planlegger etc
- Å forstå hvordan mennesker er en del av en sosial struktur
- Å forstå hvilke oppgaver mennesker ønsker å gjøre
- Å forstå hvordan teknologi fungerer
Manipulerende interaksjon
Manipulerende interaksjon er når bruker manipulerer objekter i den fysiske eller virtuelle rom, hvor vi får systemet til å reagere på en viss måte/svare på handlingen.
Feks: drag-drop, selecting, zooming
Pros: Kan bruke fysiske objekter. Lett å lære. Handlinger vs intstruksjoner
Instruerende interaksjon
Instruerende interaksjon er når bruker instruerer/forteller hva systemet skal gjøre.
Feks: Skrive en kommando, velge fra en valgmeny, printe en fil, åpne en tekst osv.
Fordel: Støtter rask/effektiv interaksjon. Godt egnet til repetitive handlinger.
Grensesnitt
Et grensesnitt er et kommunikasjonspunkt hvor to ulike systemer møter hverandre og interagerer. Feks mellom menneske og datamaskin. Grensesnittet er det som muliggjør interaksjon.
Vi bruker betegnelsen til å omtale den måten brukeren interagerer med systemet på.
Feks touchbasert grensesnitt, talebasert, bevegelsesbasert etc.
Interaksjon
Interaksjon er måten vi samhandler med med maskiner på. Interaksjon er en betegnelse på samspill.
Konverserende interaksjon
Konverserende interaksjon er samtalende dialog med et system.
Formålet er å simulere en samtale. Feks tekst, stemme, behaviour. Feks hjelpesystemer, Siri, virituelle leker, chatbots.
Pros: Behjelpelig til nye brukere. Dialog istedenfor instruksjon.
Cons: Forstår ikke hva vi sier/mener/vil.
Eksplorerende interaksjon
Eksplorerende interaksjon handler om å bevege eller forflytte seg i virtuelle eller fysiske omgivelser.
Brukeren beveger seg gjennom virtuelt eller fysisk rom for å interagere.
Feks minecraft, sensorer, kinect, eyetoy.
Antagelse
Å ta noe for gitt når det krever videre undersøkelse.
Kognisjon/kognitive prosesser
Kognisjon refererer til alle mentale handlinger og prosesser som utgjør vår tankedannelse og problemløsning. Beskriver hvordan mennesker tar til seg, oppbevarer og anvender informasjon.
Feks hukommelse, oppmerksomhet, persepsjon og gjenkjenning
Mental modell
Vår oppfatning av hvordan noe fungerer, dette kan være hvordan man skal bruke et system eller hva man gjør med ukjente eller uventede situasjoner.
Etnografi
Studiet om hvordan man kan gå fram å studere mennesker i sin kultur eller kontekst.
Contextual inquiery
Contextual inquiery er en etnografisk metode hvor man går inn i brukerens kontekst. Man observerer og diskuterer aktivitetene med brukeren og tilegner seg informasjon etter et strukturert intervju og ved observasjon.
Affordance
Affordances representerer mulighetene for hvordan en bruker kan interagerer med noe.