Organizacija Flashcards

1
Q

Arhitektura racunara

A

Atributi sistema koji su vidljivi programeru, ti atributi imaju direktan uticaj na logicko izvrsavanje programa.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Organizacija racunara

A

Operacione jedinice i njihove medjusobne veze koje realizuju specifikacije arihitekture

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

IBM system 370

A
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Struktura i funkcija

A

Struktura je nacin na koji su komponente u medjusobnom odnosu

Funkcija je rad svake pojedinacne komponente kao deo strukture

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Osnovne funkcije racunara

A

Obrada podataka
Skladistenje podataka
Premestanje podataka
Upravljanja

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Racunar opstenamene

A
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Istorija

A

Prvi uredjaj koji je treba da potpomogne racunannu je abakus

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Leonardo da vinci 1452-1519

A

Projektovao prvi mehanicki kalkulator

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Blaise pascal 1623 - 1662

A

Oduzimanje se vrsilo preko

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Morov zakon

A

Broj tranzistora koji se mogu smestiti na cip pod najpovoljnijoj ceni udvostrucava se otprilike svake 2 godine

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Posledice murovog zakona

A

Brzina rada raste zato sto se elementi blize smestaju jedan do drugog pa se skracuje elektricna putanja

Racunar je manji i pogodniji

Smanjena potreba elektricne energije i hladjenja

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Maticna ploca

A

Omogucava povezivanje hardverskih delova, glavi delovi:
Cipset
Socket
Bios
Memorijski slotovi
Pci express slotovi
Pci slotovi

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

4 glavne komponente racunara

A

Cpu
Glavna memorija
U/i
Sistemsko medjupovezivanje [npr.sistemska magistrala]

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Struktura CPU

A

Upravljacka jedinica
ALU
Registri
Internal bus

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Mikroprocesori

A

Sve vise i vise elemenata se stavlja na svaki cip
1971 4004
1973 8008
1974 8080

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Evolucija x86

A

Core - prvi procesor sa dvostrukim jezgrom
Core 2 - prosirena arhitekutra na 64 bita ima do 10 procesora

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
17
Q

Struktura racunara sa vise jezgra

A

Cpu - preuzima i izvrsava instrukcije
Jezgro -
Procesor

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
18
Q

Vise jezgra

A

Stavljane vise procesora na jedan cip uz veliku deljenu kes memoriju

Kes memorija se deli zato sto kada cpu ima vise jezgra kes memorija

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
19
Q

Povecanje performanse kes

A

Podeliti kes na 3 nivoa 1 nivo nejblizi jezgru i namenje pojedinacnom procesorudostupan svim procesorima u cpu a nivo 2 3 koji je se dele izmedju svih procesora

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
20
Q

Gpu

A

Jezgro dizajnirano da izvodi paralelne iperacije na grafickim podacima

21
Q

Amdahlov zakon

A
22
Q

Litlov zakon

A
23
Q

CISC VS RISC

A

Cisc - racunar sa slozenim skupom instrukcija

RISC - racunar sa ogranizenim skupom instrukcija

RISC se danas mnogo vise koristi nego cisc, ARM radi sa riscom a x86 sa ciscom
Risc namenjen za brzo izvravanje jedne instrukcije po ciklusu dok cisc se bavi komplexnim instrukcijama izvrsava vise instrukcija i zahteva vise ciklusa

24
Q

Ugradjeni sistemi

A

Izlozeni su razlicitim uslovima okoline

24
Q

Pozicioni brojni sistemi

A

Binarni oktalni decimalni hexa

24
Q

Mikroprocesor vs mikrokontroler

A

Mikrokontroler se programira za tacno odredjeni zadatak, ugradjuje se u odredjeni uredjaj i izvrsava zadatke kada treba

25
Q

Duboko ugradjeni sistem

A

Podskup ugradjenih sistema
Koriste cesce mikrokontrolere, nemaju interakciju sa korisnikom uredjaja

26
Q

Klasifikacija podataka

A

Tipovi podataka : staticki i dinamicki

Staticki: skalarni i struktuarni

skalarni: celi,realni brojevi i znakovni tip

27
Q

Predstavljanje oznacenih celih binarnih brojeva

A

Pomocu znaka i absolutne vrednksti
U komplementu dvojike

28
Q

Aritmeticke i logicke operacije

A

Aritmeticke se izvode nad kompletnim binarnim brojevima

Logicke se izvode nad svakom binarnom cifrom pojedinacno

29
Q

Logicke funkcije se mogu predstaviti

A

Kombinacionom tablicom
Karnoovom kartom
Algebarskim izrazom

30
Q

Logicke funkcije se algebarski mogu pojaviti u 2 vrste savsenim normalnim formama

A

Disjunktivna
Konjuktivna

31
Q

Metoda minimalizacije

A

Algebarski
Graficki
Programski
Tablicni

32
Q

Koder

A

Kombinaciona mreza sa vise ulaza m i vise izlaza n. Obavlja funkciju kodovanja informacije. Informacija je signal koji se dovodi na jedan od ulaza mreze i onda se na izlazu dobija kodovana informacija u vidu binarnog oblika sa n cifara

33
Q

Dekoder

A

Kombinaciona mreza sa vise ulaza m i vise izlaza n. Obavalja funkciju dekodovanja binarno kodirane informacije dovedene na ulazu mreze. Na izlazu se aktivira samo jedan izlaz koji odgovara kombinaciji

34
Q

Multiplekser

A

Kombinaciona mreza sa vise infromacionih ulaza n, jednim izlazom Y i vise selekcionih ulaza m koja obavlja funkciju digitalnog visepolozajnog prekidaca. U zavisnosti od selekcionih signala SEL, prekidac se postavlja u polozaj koji odgovara jednom od informacionih ulaza, pa se izlaz direktno prikljucuje na selektovani ulaz.

35
Q

Demultiplekser

A

Kombinaciona mreza sa jednim informacionim ulazom D vise izlaza n i vise selekcionih ulaza m. Njegova funkcija je inverzna funkcija multipleksera, tj. ima ulogu digitalnog visepolozajnog prekidaca u obrnutom smeru. U zavisnosti od selekcionih signala SEL, prekidac se postavlja u polozaj koji odgovara jednom od izlaza, pa se signal sa informacionog ulaza direktno prosledjuje na selektovani izlaz.

36
Q

Sabirac

A

Kombinaciona mreza koja omogucava sabiranje 2 jednobitna binarna broja

37
Q

ALU

A

Najvazniji deo svakog procesora, jer mogucnosti procesora direktno zavise od karakteristika ove jedinice.Zbog veoma ceste upotrebe, ALU se obicno izradjuje kao integrisana komponenta.

ALU predstavlja visefunkcionalnu kombinacionu mrezu koja moze da obavlja razlicite aritmeticke i logicke operacije na 2 n-bitska binarna broja.

38
Q

Registri

A

su sekvencijalne mreze koje sluze za memorisanje binarnih podataka. Vrste registara prema nacinu upisa podataka:
-Paralelni registri
-Serijski registri
Vrsta registara prema broji bita u podatku koji se pamti:
8-bitni registri
16-bitni registri

39
Q

Paralelni registar

A

omogucava upis cele informacije od n bitova u jednom trenutku, tj. za vreme jednog takta. Koriste se znatono cesce od registara sa serijskim upisom

40
Q

Serijski registar

A

Serijski ili pomerački registar omogućava pomeranje zapamćene
informacije za jedno mesto od ulaza ka izlazu u skladu sa taktom. Koristi
se u slučajevima kada je potrebno omogućiti serijski prijem ili slanje
podataka (bit po bit).

41
Q

Brojači

A

Brojači su sekvencijalne mreže koje, sa nailaskom impulsa takta, generišu
na svom izlazu binarne brojeve u rastućem ili opadajućem redosledu.
Broj različitih brojeva koje brojač može da generiše naziva se moduo
brojača.
Brojač po modulu m broji od 0 do m-1, a zatim se resetuje i ponovo počinje
da broji od 0.
Vrste brojaca po redosledu brojanja:
-inkrementirajuci (broje unapred)
-dekrementirajuci (broje unazad)

42
Q

RS flip-flop

A

RS flip-flop je memorijski element koji ima dva ulaza označena sa R i S i dva izlaza
označena sa z1 i z2. Od oznaka ulaza R (Reset) i S (Set) potiče naziv samog
elementa.

43
Q

Asinhroni RS flip-flop

A

Asinhroni RS FF može se realizovati kao kombinaciona mreža logičkih NILI ili
logičkih NI elemenata, kao što je prikazano na slici. U datim strukturnim šemama
postoje povratne veze između izlaza i ulaza, što otežava njihovu analizu i zahteva
definisanje posebnih postupaka za tu svrhu.

44
Q

von Neumannova
arhitektura

A
  • Podaci i instrukcije se skladište u jednoj memoriji za čitanje i upisivanje
  • Sadržaj te memorije može se adresirati po lokaciji, bez obzira na vrstu podataka koji se tu nalaze
  • Izvršenje se dešava na sekvencijalan način, izuzev ako se to eksplicitno ne promeni, od jedne do sledeće instrukcije
45
Q

Pristupi

A

Hardverski i softverski pristup:

Hardverski pristup:
 Posebno razvijen hardver
 Sistem prihvata podatke i
proizvodi rezultat

Softverski pristup:
 Hardver opšte namene
 Sistem prihvata podatke i upravljačke signale
 Programer treba da obezbedi nov skup upravljačkih isgnala
 Jedinstven kod za svaki mogući skup upravljačkih
signala
 Softver – niz kodova
instrukcija
 Interpreter instrukcija i modul opšte namene za A i L funkcije

46
Q
A
47
Q
A