Návrhy uživatelských rozhraní (UI) a metody jeho testování Flashcards

1
Q

Popište problematiku návrhu tvorby uživatelských rozhraní

A
  • Použitelnost - UI by mělo být snadno použitelné pro všechny uživatele (správné rozmístění ovládacích prvků…)
  • Estetika - UI by mělo být esteticky příjemné a srozumitelné
  • Reakční doba - UI by mělo být rychlé a responzivní
  • Přizpůsobení - UI by mělo být přizpůsobitelné podle potřeb a preferencí uživatele
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Co je cílem?

A
  • vytvoření uživatelsky přívětivého a efektivního rozhraní, zvýšení spokojenosti uživatele
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Jaké znáte fáze vývoje UI?

A

i. Výzkum a analýza
ii. Wireframe
iii. Mock-up
iv. Rychlé prototypování
v. Analýza, Oprava chyb

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Co je wireframe?

A
  • ukazuje rozmístění obsahu a struktury jednotlivých prvků
  • neobsahuje grafické prvky, nejčastěji se jedná o černobílé návrhy
  • je tvořen pouze pomocí čar a textu
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Jaké znáte metody testování uživatelských rozhraní?

A
  • System Useability Scale -krátký normalizovaný dotazník pro uživatele
  • A/B testování - testuje rozdílné verze UI, za účelem zjištění, zda nový design produktu může přinést zlepšení
  • Eye tracking
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Heuristická evaulace

A
  • zhodnocení služby nebo produktu vyžívající předchozí zkušenosti s produktem
  • rychlá a bez uživatelů
  • testeři zkoumají, jestli stránky splňují jednotlivá doporučení ohledně použitelnosti
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Kognitivní průchod

A
  • založena na tom, že službu či produkt zkouší skupina expertů, ne reální uživatelé
  • experti zjišťují, jak jsou stránky použitelné pro nové uživatele pomocí plnění zadaných úkolů
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Popište obvyklé chyby při tvorbě uživatelských rozhraní

A
  • neudělání výzkumu
  • nedostatečné testování
  • špatná viditelnost prvků
  • neefektivní využití prosotru
  • různé akce -> různý vzhled (aby nedošlo k záměně prvků)
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly