Návrhy uživatelských rozhraní (UI) a metody jeho testování Flashcards
1
Q
Popište problematiku návrhu tvorby uživatelských rozhraní
A
- Použitelnost - UI by mělo být snadno použitelné pro všechny uživatele (správné rozmístění ovládacích prvků…)
- Estetika - UI by mělo být esteticky příjemné a srozumitelné
- Reakční doba - UI by mělo být rychlé a responzivní
- Přizpůsobení - UI by mělo být přizpůsobitelné podle potřeb a preferencí uživatele
2
Q
Co je cílem?
A
- vytvoření uživatelsky přívětivého a efektivního rozhraní, zvýšení spokojenosti uživatele
3
Q
Jaké znáte fáze vývoje UI?
A
i. Výzkum a analýza
ii. Wireframe
iii. Mock-up
iv. Rychlé prototypování
v. Analýza, Oprava chyb
4
Q
Co je wireframe?
A
- ukazuje rozmístění obsahu a struktury jednotlivých prvků
- neobsahuje grafické prvky, nejčastěji se jedná o černobílé návrhy
- je tvořen pouze pomocí čar a textu
5
Q
Jaké znáte metody testování uživatelských rozhraní?
A
- System Useability Scale -krátký normalizovaný dotazník pro uživatele
- A/B testování - testuje rozdílné verze UI, za účelem zjištění, zda nový design produktu může přinést zlepšení
- Eye tracking
6
Q
Heuristická evaulace
A
- zhodnocení služby nebo produktu vyžívající předchozí zkušenosti s produktem
- rychlá a bez uživatelů
- testeři zkoumají, jestli stránky splňují jednotlivá doporučení ohledně použitelnosti
7
Q
Kognitivní průchod
A
- založena na tom, že službu či produkt zkouší skupina expertů, ne reální uživatelé
- experti zjišťují, jak jsou stránky použitelné pro nové uživatele pomocí plnění zadaných úkolů
8
Q
Popište obvyklé chyby při tvorbě uživatelských rozhraní
A
- neudělání výzkumu
- nedostatečné testování
- špatná viditelnost prvků
- neefektivní využití prosotru
- různé akce -> různý vzhled (aby nedošlo k záměně prvků)