MVP Flashcards

1
Q

MVP, ¿Qué es?

A

Minimun Variable Product

Es una versión de un producto que permite al equipo recolectar la máxima cantidad de aprendizaje validado sobre los clientes, con el mínimo esfuerzo.

Es lo suficientemente grande como para causar adopción, satisfacción y ventas, pero no tanto como para ser arriesgado.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

¿Qué cosas NO es MVP?

A

MVP NO es:

  • Versiones de producto
  • Resultado de todo un proyecto (siempre es. la parte inicial, que debe ser complementada, refinada, mejorada)
  • Salir rápido, trabajando a las apuradas.
  • Un prototipo (es una versión real del producto)
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

¿Para qué se hace un MVP?

A
  1. Para evitar entregar un producto demasiado tarde.
  2. Para tener ROI (retorno de inversion) más temprano (pór el cash flow).
  3. Para evitar entregar un producto que no sirva (supuestos no validados).
  4. Para satisfacer más pronto las necesidades de los usuarios.
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

¿Qué 3 conceptos tenemos para ser más claros respecto de un MVP?

A

Earliest Testable Product
Earliest Usable Product
Earliest Lovable Product

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

¿Qué es el Earliest Testable Product?

¿Qué actividad clave tiene?

A

El Earliest Testable Product es la primer entrega con la que los clientes pueden hacer algo. Probablemente no resuelva su problema, pero genera feedback. Aprender es el principal propósito.

Discovery es una actividad clave. No sólo al inicio.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

¿Qué es el Earliest Usable Product?

A

Es el primer entregable que los early adopters verdaderamente podrán usar. Está lejos de ser terminado y puede que no sea muy atractivo. Pero acerca más a los clientes a una solución a su necesidad real.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

¿Qué es el Earliest Lovable Product?

A

El primer release que los clientes adorarán, les contarán a sus amigos y por el que estarán dispuestos a pagar. Todavía hay mucho que mejorar, pero hemos llegado al punto en el que tenemos algo comercializable.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

¿Qué ejemplos tiene de cada Earliest Product?

A
  • Earliest Testable Product:
    Una aplicación que registra el tiempo de ejercicio sin características adicionales.
  • Earliest Usable Product:
    Se añaden funciones básicas como seguimiento de progreso y sugerencias de entrenamiento.
  • Earliest Lovable Product:
    Se incorporan elementos de gamificación, integración social y personalización avanzada para generar una conexión emocional con los usuarios.
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

¿Qué es la User Story Mapping?

A

El user Story Mapping es una técnica que se utiliza para visualizar y organizar las User Stories en función de las actividades del usuario y su flujo de trabajo.

Consiste en crear un mapa o diagrama que representa la secuencia de pasos que un usuario sigue para lograr un objetivo específico, mostrando las historias de usuario relacionadas ocn cada paso.

Ayuda a comprender mejor el contexto en el que se utilizará el producto y a priorizar las funcionalidades de manera más efectiva durante el desarrollo.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly