module 2 Flashcards

1
Q

Qu’est-ce qu’un placeholder

A

Objet qui contient un texte

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Q

Qu’est-ce qu’un Text

A

Texte retrouvé dans un placeholder

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Q

Quelle variable est attribuée a un placeholder

A

TMP_InputField

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Q

Qu’est-ce qu’une méthode

A

Un ensemble d’instructions pour accomplir une action

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Q

(V/F) L’idée d’une méthode est qu’elle peut être réutilisée et appelée de divers endroits dans le code

A

Vrai

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6
Q

Avantages des méthodes

A

Diviser un code, réutiliser un code et simplifier un code

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7
Q

Quel est le niveau de visibilité utilisé dans le cours

A

Public

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8
Q

Généralement, par quoi devrait commencer le nom d’une méthode

A

Un verbe (avec lettre majuscule au début)

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9
Q

Où retrouvons le corps d’une méthode

A

Après les paramètres, entre des accolades

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10
Q

(V/F) Une méthode peut être rappelée de la façon suivante dans un script:

vois Start()
{
AfficheHelloWorld()
}

A

Vrai

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11
Q

Où retrouvons les boutons

A

Dans les objets GUI

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12
Q

Comment modifie-t-on le texte d’un bouton

A

Il suffit de modifier la valeur du champ Text dans le composant Text de l’objet texte (Text)

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13
Q

Comment ajouter une méthode à un bouton

A

En appuyant sur + dans le champ on clic dans l’inspecteur

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14
Q

Comment peut-on avoir accès au bouton dans le code

A

Il faut ajouter la librairie: using UnityEngine.UI

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15
Q

Quelle méthode faut-il utiliser pour montrer/cacher un objet de jeu et comment activer et désactiver la méthode

A

SetActive(), SetActive(true) et SetActive(false)

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16
Q

Comment convertir un string en int

A

int valeurEntiere;
string chaine = “42”;
valeurEntiere = int.Parse(chaine);

17
Q

Incrémentation et décrémentation

A

++ et –
Ex:
pointsVie–;
pointsVie = pointsVie - 1;

18
Q

Comment affecter une valeur à une variable

A

=
Ex:
int pointsVie = 20;

19
Q

Simplifier code suivant;

pointsVie = pointsVie - dommages;

A

pointsVie -= dommages;

20
Q

Quelle est une instruction qui permet de vérifier des conditions

A

If

21
Q

Comment vérifier plusieurs conditions

A

&& ou ||

&&: Il faut que les deux conditions soient vraies

||: Il faut qu’une des conditions soit vraie

22
Q

Que signifient != et !

A

Est différent de et not (inverse de la valeur de vérité)

23
Q

Autre façon d’écrire ce code:

if (pointsVie <= 0)
{
Debug.Log(“Régimbald est décédé. La partie se termine ici.”); }
else {
Debug.Log(“L’aventure continue…”);
}

A

bool enVie = pointsVie > 0;
if (enVie)
{
Debug.Log(“L’aventure continue…”); }
else
{
Debug.Log(“Régimbald est décédé. La partie se termine ici.”); }