module 2 Flashcards
Qu’est-ce qu’un placeholder
Objet qui contient un texte
Qu’est-ce qu’un Text
Texte retrouvé dans un placeholder
Quelle variable est attribuée a un placeholder
TMP_InputField
Qu’est-ce qu’une méthode
Un ensemble d’instructions pour accomplir une action
(V/F) L’idée d’une méthode est qu’elle peut être réutilisée et appelée de divers endroits dans le code
Vrai
Avantages des méthodes
Diviser un code, réutiliser un code et simplifier un code
Quel est le niveau de visibilité utilisé dans le cours
Public
Généralement, par quoi devrait commencer le nom d’une méthode
Un verbe (avec lettre majuscule au début)
Où retrouvons le corps d’une méthode
Après les paramètres, entre des accolades
(V/F) Une méthode peut être rappelée de la façon suivante dans un script:
vois Start()
{
AfficheHelloWorld()
}
Vrai
Où retrouvons les boutons
Dans les objets GUI
Comment modifie-t-on le texte d’un bouton
Il suffit de modifier la valeur du champ Text dans le composant Text de l’objet texte (Text)
Comment ajouter une méthode à un bouton
En appuyant sur + dans le champ on clic dans l’inspecteur
Comment peut-on avoir accès au bouton dans le code
Il faut ajouter la librairie: using UnityEngine.UI
Quelle méthode faut-il utiliser pour montrer/cacher un objet de jeu et comment activer et désactiver la méthode
SetActive(), SetActive(true) et SetActive(false)