Mobile Computing Flashcards

1
Q

Wie wird Mobile Computing definiert?

A

Mobile Computing ist eine Art der Mensch-Maschine-Interaktion, bei der das verwendete Gerät während des Gebrauchs transportabel ist. Mobile Computing umfasst mobile Kommunikation, mobile Hard- und Software.

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2
Q

Welche Anforderungen gelten für Mobile Computing verglichen mit Desktop-Computing?

A

->Reine Portabilität reicht nicht aus → System sollte auch praktikabel sein

Beispiele:

  • Ein-/Ausgabegeräte oft unterschiedliche → Touchscreen vs. Tastatur …
  • Verfügbarkeit von Stromanschluss
  • Verfügbarkeit von Netzwerken
  • Laufzeit des Gerätes vs. Gewicht
  • Größe des Gerätes (Benutzbarkeit) vs. Gewicht
  • uvm.
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3
Q

Nennen Sie einige Arten von Mobile Computing

A

Tragbare Computer, Mobiltelefone, Smart Cards, Wearable Computer, Personal Digital Assistant, Ultra-Mobile PC, Roboter, Tabletcomputer, Carputer

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4
Q

Welche Anforderungen sollte mobile Hardware erfüllen?

A
  • > Gerät soll möglichst portabel sein
  • > Zugunsten langer Laufzeit wird oft geringere Geschwindigkeit in Kauf genommen
  • > Zugunsten Portabilität werden oft kleinere Bildschirme in Kauf genommen
  • > Hardware ist stabiler ausgelegt (Sturz …)
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5
Q

Was wissen Sie über mobile Betriebssysteme?

A
  • > Wie auch die Hardware unterscheidet sich die Software mobiler Geräte
  • > Grenze verschwimmt zusehends, seit Notebooks z. B. Touch-Eingaben unterstützen
  • > Zwei Varianten
  • –> Speziell angepasste Version eines Desktop-Betriebssystems (Windows CE, Windows RT, Linux Embedded)
  • –> Neuentwicklung (Android, iOS …)
  • > Angepasst an die Hardware-Anforderungen
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6
Q

Welche Unterschiede in der Entwicklung gibt es zwischen Desktop und Mobilen-Anwendungen?

A
  • > Entwicklung von Anwendungen auf mehreren Ebenen
  • -> Funktional
  • -> Design
  • -> User Interface
  • > Oft unterschiedliche Entwickler für die verschiedenen Funktionen
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