Missions infanterie Flashcards

1
Q

Structure seuil SGTIA INF

A
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Q

L’offensive repose sur 3 phases qui disposent chachune d’une clef

A

1. La désorganisation: affaiblir les capacités de manœuvre, de CDT et la volonté de combattre l’ENI

clef: rens

2. La percée: exploiter les points faibles du dispositif de l’ENI

clef: surprise

3. La destruction:après effondrement du dispositif ENI, achever la mise hors de combat des unités combattantes ENI.

clef: coordination

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3
Q

Mener une reconnaissance

A

« Action qui consiste à aller chercher le renseignement d’ordre tactique ou technique, sur le terrain ou sur l’ennemi, sur un point ou dans une zone donnée, en engageant éventuellement le combat ».

  • Front : 2 à 5 km
  • Profondeur : 4 à 6 km
  • Minimum 2 axes
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4
Q

Action Génie sur reco et points clefs

A

: appui à la mobilité

  • Participer à l’étude du terrain (points clés)
  • Proposer une articulation
  • Priorité aux contournements
  • Rétablissement de la viabilité des itinéraires
  • Participer à la conquête d’objectifs intermédiaires
  • Expertise sur la praticabilité des axes

Points clés :

  • Faciliter l’engagement du 2ème échelon dans son action offensive.
  • P1 : collecter du RENS sur le dispositif et les forces ENI.
  • P2 seulement : DTR les éléments de sûreté ENI
  • Dispositif de RECO en « boîte carrée ».
  • Maintenir l’ascendant sur l’ENI par une action dynamique sur toute la largeur du FZO
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5
Q

Prendre, préciser et maintenir le CTC

A
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6
Q

Action Génie Prendre, préciser et maintenir le CTC et points clefs

A

Action Génie :

  • Proposer une articulation pour favoriser la progression des échelons de tête (mêlée)
  • Appuyer la mobilité des éléments au contact. APP MOB
  • Participer à la couverture.

Points clés :

  • Mission conduite jusqu’à l’engagement complet des moyens de la Cie
  • Renseigner sur le dispositif ENI en déterminant les contours, les intervalles, les points faibles et les possibilités de manœuvre AMI
  • Retirer l’initiative de la DEF à ENI en l’obligeant à se dévoiler.
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7
Q

Appuyer :action génie et points clefs

A

«Apporter une aide à une autre unité, spontanément ou sur ordre, par le mouvement ou par le feu »

Action Génie :

  • Aménager un itinéraire de contournement ;
  • Reconnaître les points de passage ou la praticabilité des itinéraires ;
  • Suivre la situation afin de favoriser l’engagement de l’élément en appui ;
  • Participer à la couverture.

Points clés :

  • Suivi du RZO radio
  • Maintien de la liaison avec l’unité appuyée (radio, à vue, DL)
  • Coordination fine des secteurs de tir / report de tir / identification
  • Éviter l’imbrication
  • Être en mesure de relancer l’action en 1er échelon
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8
Q

Fixer / neutraliser / détruire

A
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9
Q

Fixer / neutraliser / détruire action génie et points clefs

A

Action Génie :

  • Faciliter la progression en ouvrant des passages et des brèches. APP MOB ;
  • Accompagnement des éléments d’assaut (baliser ou ouvrir les obstacles. Participation au CBT de CTC ;
  • Accompagnements des combats dans les infrastructures. CBT de CTC ;
  • Participer à la couverture ;
  • Participer au nettoyage de la zone.

Points clés :

  • Isoler l’adversaire (Fixer)
  • Renseignements d’objectif et coordination des feux
  • Maintenir un volume de feux et de manœuvre suffisant pour empêcher tout mouvement ENI.
  • Garder un élément réservé pour contrer toute tentative de dégagement ENI
  • Répartition des objectifs à détruire
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10
Q

S’emparer de / conquérir

A

S’emparer de :

« S’assurer de la possession d’un point ou d’une zone en détruisant, en capturant ou en chassant l’ENI qui peut l’occuper ».

N.B : Dans le cadre de la mission S’EMP, l’objectif n’est a priori pas occupé.

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11
Q

S’emparer de / conquérir action génie et points clefs

A

Action Génie :

  • Reconnaitre les points de passage ou la praticabilité des itinéraires ;
  • Faciliter le contournement ;
  • Garder la capacité de réarticuler les moyens sur 2 axes
  • Appui à la mobilité des unités au contact ;
  • Fouiller les objectifs ;
  • Participer à la couverture (mise en place d’un dispositif défensif).

Points clés :

  • Rapidité et brutalité de l’action ;
  • Collecte de RENS en amont sur situation sur objectif ;
  • Coordination des appuis feux directs et indirects (secteurs, identification et intensification) ;
  • Détermination des itinéraires d’approches et de la base d’assaut ;
  • Déterminer les couloirs de progression et les zones de coordination ;
  • Assigner à chaque élément d’assaut un objectif intermédiaire et final ;
  • Mise en place d’un dispositif de sûreté et fouille de l’objectif.
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12
Q

• Dispositifs SGTIA → Boîte carrée :

A

2 échelons / 2 axes

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13
Q

C. ATK

A

Mission consistant à réagir offensivement dans le but :

a) soit de détruire un ennemi engagé dans une attaque, au minimum de l’arrêter en lui infligeant des pertes et en reprenant sur lui l’ascendant moral ;
b) soit de rétablir l’intégrité d’un dispositif en détruisant ou, au minimum, en chassant l’ennemi qui s’y est engagé.

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14
Q

points clefs et action génie C. ATK

A

Points Clés:

  • Besoin d’une grande mobilité (blindé et VBCI) ;
  • Choix du lieu et du moment ;
  • Surprise ;
  • Eviter les actions frontales ;
  • Coordination APP + progression ;
  • Engagement du volume d’une section au minimum.

Action génie:

  • Ouvrir les itinéraires. APP MOB ;
  • Faciliter le contournement. APP MOB ;
  • Renseigner sur la praticabilité des itinéraires et points de franchissement. APP MOB ;
  • Ouverture d’itinéraires, de brèches. APP MOB ;

Participer à la couverture. CMOB

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15
Q

Harceler

A
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16
Q

Harceler points clefs et action génie

A

Points clés :

  • Initiative et autonomie des subordonnés ;
  • Connaissance fine de la zone d’action. RENS le plus complet (ROHUM, ROEM, ROIM,…) ;
  • Créer un climat d’insécurité par une action permanente
  • Souplesse et rapidité des unités de combat ;
  • Maitrise des procédés de combat de l’embuscade et du coup de main ;
  • Action qui s’inscrit dans la durée. Déterminer les points de réarticulation en fin d’action ;
  • Autonomie logistique.

Action Génie :

  • Préparer un inventaire des tâches à réaliser afin de renforcer les dispositifs amis en contre-mobilité : butoir, cloisonnement,… ;
  • Préparer des obstacles de manœuvre ;
  • Proposer des détachements au profit des sections ;
  • Participer à la couverture ;
  • Réalisation d’obstacles inopinés ;
  • DIHG.